InícioPcRevisão da timésia: uma barganha bin Bloodborne, para melhor e para pior

Revisão da timésia: uma barganha bin Bloodborne, para melhor e para pior

Não é difícil encontrar algo para gostar sobre thymesia , o novo Souls, como o Overborder Studio. Seus sentimentos gerais no jogo, no entanto, serão ditados pelo quanto você acaba desfrutando de suas melhores qualidades.

A timésia é um RPG de ação do tipo Souls, ambientado em um mundo de estilo Bloodborne, cujas pessoas procuravam melhorar suas vidas através da alquimia de química. Somente, em vez de usá -lo com moderação, sua confiança desenfreada deixou seu reino em ruínas.

Você joga como Corvus, um médico de peste amnésico, que pode ter tido uma mão na criação de uma mistura que poderia salvar o reino e acabar com a experimentação com a alquimia. Mas sua memória dos ingredientes é instável, então você contorna as três zonas principais do jogo em busca – eficazmente – o folclore que ajuda você a juntar tudo e, esperançosamente, chegar à fórmula certa.

Sim, a timésia tem apenas três áreas principais. Se a história de Bloodborne abrangeu uma cidade grande ao longo de gerações, é melhor pensar neste mundo como uma cidade pequena-mesmo que a narrativa goste de agravá-la de uma maneira que não seja refletida no jogo.

Depois de concluir o objetivo principal de cada local (que termina com uma luta contra chefes), as missões secundárias são desbloqueadas que ocorrem na mesma área. O número desses variam, e você normalmente os vê apenas aparecer após o término do anterior. Pense na maneira como Nioh lida com missões não essenciais e você está no parque de bola certo.

Essas missões secundárias usam o mesmo local geral, mas seus layouts são um pouco ajustados; bloqueando certas seções e abrindo outras. Isso é parte do motivo pelo qual o design de nível na timésia é sua pior qualidade: sua primeira vez, você se depara com portas trancadas e as áreas bloqueadas que você acha que podem ser desbloqueadas através da progressão normal, mas muitas são apenas em missões secundárias. Isso fará com que você corra em torno de um nível que você limite totalmente dos inimigos apenas para descobrir como superar um portão trancado ou alcançar um andar mais alto.

A iluminação na maioria dos níveis faz disso uma tarefa árdua. Senti falta de escadas e esconderijos em inúmeras ocasiões, mesmo quando passava repetidamente por elas, apenas para pegá -las mais tarde em um ângulo estranho e descobrir que são o que eu precisava para avançar. Uma lanterna simples pelo pé das escadas, ou realmente qualquer tipo de iluminação preferencial que as faz se destacar do fundo ajudaria tremendamente.

A visibilidade do inimigo é outra vítima do mecanismo de iluminação. É mais difícil detectar inimigos do que em muitos dos contemporâneos de gênero da timésia. Não ajuda que o jogo seja um pouco também gosta de definir armadilhas para forçá -lo a lutas com vários inimigos. Minha solução era simplesmente fazer spam para detectar inimigos que eu sabia que estão lá, mas não consigo ver. Isso não é divertido.

Também não é toda a culpa de como esses níveis estão iluminados: os próprios layouts se sentem fabricados demais. Onde, no anel de Elden, uma masmorra flui naturalmente de uma sala distinta para um corredor para uma praça aberta, os níveis da timésia parecem planos texturizados que pouco fazem para comunicar o caráter.

O terceiro local, em particular – ambientado em um castelo – é um pesadelo para navegar. É um labirinto interconectado de vários andares e uma área subterrânea que todos se conectam através de escadas, escadas, portões trancados e boas gotas. Como o layout nunca faz sentido, passei a maior parte do tempo simplesmente usando os inimigos como uma espécie de bússola: se eu vejo um, sei que não estive nessa parte do nível. A falta de qualquer tipo de mapa ou item que você possa usar para marcar áreas torna isso ainda mais frustrante.

"" Não é o mais fluido ou exato, mas você pode se divertir com o combate da timésia.

A estrela do show é o combate da Thymesia. Embora falha, é a parte mais polida e muitas vezes impressionante. Este é um jogo de ação no coração, acabando com as limitações baseadas em resistência. Você pode correr, esquivar e atacar quantas vezes quiser, sem se preocupar em usar uma piscina de resistência.

O gancho principal do combate é o mecânico da peste. Com cada golpe para um inimigo, você os feriu. Isso esgota sua barra de saúde branca para revelar uma barra verde por baixo. Se você não ficar na ofensiva, as feridas vão curar e o verde se transformará lentamente em branco. Mas para causar danos à barra verde, você precisa usar sua garra. Os ataques de garras podem causar danos padrão, mas são os melhores em capitalizar os danos à peste.

Você pode investir em atualizações que aumentam o dano da praga que seus ataques causam aos inimigos e atrasam sua regeneração. Esse sistema é único e sugere uma espécie de estilo de luta de combate a que a mecânica, infelizmente, não cumpra a prática.

Um jogador mais cauteloso terá efetivamente enfrentar duas barras de saúde para cada inimigo. Isso é especialmente verdadeiro para os chefes, cujas piscinas de saúde já gigantescas se sentem cada vez mais assustadoras ao vê -los regenerando a HP enquanto tenta evitar suas cadeias de ataque longo.

Em Bloodborne, a thymesia do jogo da Fromsoft é inspirada principalmente, o jogador é incentivado a permanecer agressivo ao ser recompensado parte de sua saúde perdida de volta se conseguirem acertar um inimigo rapidamente depois de sofrer danos. O mesmo não se aplica aos inimigos, no entanto, dando aos jogadores uma clara vantagem.

O inverso é verdadeiro na timésia. O mecânico da peste funciona apenas a favor dos inimigos. A saúde que você perde não pode ser recuperada, o que dá aos inimigos uma vantagem desnecessária. Isso é exacerbado pelas opções ofensivas limitadas à sua disposição.

Sua única arma principal é um sabre, que tem uma combinação de ataque leve padrão. Você não pode modificar seu alcance ou aumentar os danos causados ​​por ataques pesados. Também não pode ser atualizado, o que significa que você sempre é limitado pelo que pode fazer do começo ao fim. As cadeias de ataques inimigas, no entanto, geralmente são longas, com longo alcance e rastreamento preciso.

O spam Dodge pode ajudá -lo a evitá -los, mas esse tempo perdido é suficiente para eles recuperarem a HP. Até a esquiva pode ser arriscada graças aos breves quadros de invencibilidade do jogo. A Dodge da Thymesia também está um pouco flutuante e você será atingido se perder seu Dodge até mesmo um pouco . Aparentemente, isso foi um problema em uma demonstração recente do Steam, que o desenvolvedor disse que será corrigido para o lançamento. Não estou claro se essa construção do jogo inclui ou não o referido.

O super-armista, uma técnica que impede que os ataques dos inimigos sejam interrompidos por sua própria, também é um fator. A existência desse mecânica é boa, é claro, mas nunca está claro quais inimigos e quais ataques vêm com super-armista, e isso pode fazer frustrar as brigas de chefes quando você não sabe quais movimentos são seguros de punir.

Outros jogos comunicam essa interação através do tipo de armadura que o inimigo está usando e a classe de arma que você está usando. Mas deduzir essa dinâmica é impossível na timésia, então você é deixado para confiar em tentativa e erro. O jogo tem um número limitado de inimigos de qualquer maneira, de modo que não será um problema.

"" As armas de peste adicionam especiarias necessárias ao combate da timésia.

O desenvolvedor claramente queria que os jogadores confiassem em armas de peste, que são essencialmente ataques mágicos que usam energia (piscina verde que é basicamente mana). Quanto mais você se depara com inimigos, mais de suas armas de praga eles usarão contra você, e é aí que a diversidade de construção entra em jogo.

Há quase duas dúzias delas para descobrir, e elas podem ser atualizadas ganhando fragmentos de inimigos derrotados empunhando cada um. Mais tarde no jogo, torna -se quase uma necessidade se abrir com um ataque de peste. Ao investir na redução de suas elogios e ampliando o pool de energia, eles podem efetivamente se transformar em sua ferramenta principal, e não em um auxiliar.

Isso compensa as deficiências dos principais ataques do sabre, mas pode trivializar o desafio e se alimentar com a diversidade que o jogo tem. Eu realmente nunca encontrei um motivo para me desviar da minha carga de uma arma de peste pesada indutora de atordoamento e uma opção de longo alcance para cutucar à distância.

O componente final do combate está aparecendo, mas sua implementação também é intrigante. Ao cronometrar seu bloco para pegar a arma do inimigo pouco antes de atingir você, você pode desviar. Mas não espere que isso cambaleie o inimigo e abra -os para uma riposte.

O que acontece é que alguns de seus danos ao ataque são transferidos de volta para eles, mas eles continuarão sua corrente como se nada tivesse acontecido. Há uma sugestão de áudio fraca, mas reconhecível, que acompanha um aparador, mas você rapidamente perceberá que não vale a pena descobrir o momento ou ouvir essa sugestão. Esquivar -se é uma maneira muito mais segura e garantida de evitar danos.

Certos ataques inimigos são perigosos e podem ser evitados inteiramente ou interrompidos com um arremesso de penas. Como aparar, você precisa cronometrar isso corretamente. Infelizmente, este é mais um mecânico pouco pago que você abandonará rapidamente. A janela que você é dada para punir após uma interrupção bem -sucedida é simplesmente muito estreita para ser eficaz. É tão curto, na verdade, provavelmente terminará quando você se aproxima do inimigo escalonado, principalmente se você interromper um ataque à distância.

"" Eu gostaria que houvesse mais a explorar.

Fora das diferentes armas de peste que você pode encontrar, a Tymesia faz um trabalho justo em oferecer diversas construções. Toda vez que você subir de nível, você ganha um ponto de talento, que pode ser gasto em desbloquear novos movimentos, melhorar os existentes ou adicionar novas variações a eles. O número de pontos é limitado, portanto você não poderá adquirir tudo. Alguns caminhos também trancam você de outros. Por exemplo, você pode ampliar a janela Parry e diminuir seu efeito, ou reduzi -lo e torná -lo mais eficaz. Você também pode fazer novamente novamente a árvore inteira ou talentos individuais a qualquer momento.

Por padrão, você não pode bloquear. O jogo quer que você apareça, mas não vale a pena aprender o tempo. A capacidade de bloquear existe , se você cavar os talentos.

Grande parte da Thymesia parece um primeiro jogo com pouco orçamento de um novo estúdio. Deixando de lado o número surpreendentemente pequeno de locais e a variedade limitada do inimigo, certos aspectos são curiosamente subfinanciados. Não há voz no jogo, apesar de haver cenas cortadas e várias citações de chefe.

As linhas de diálogo são tão poucas, de fato, que presumi que a dublagem seria adicionada antes do lançamento. O editor Team17, no entanto, confirmou a Newhotgames que não há planos de adicionar dublagem. Não gosto de especular os como e porquês, mas esse nível de valor de produção deve causar uma primeira impressão ruim.

Você pode ver a composição de um bom jogo no coração da timésia, mas parece que a equipe era capaz apenas de entregar um protótipo; Os blocos de construção de algo maior, antes de tocar. Você pode facilmente gastar dez horas com o jogo e, potencialmente, se decidir experimentar construções, mas por US $ 25 (ou US $ 22,49 com o desconto da semana de lançamento), pode ser uma venda difícil.

Versão testada: PC. Código fornecido pelo editor. Também disponível no PS5 e Xbox Series X/S e Switch Cloud em 18 de agosto .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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