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Revisão de Death Stranding – interessante, incrivelmente bonita e meio chata

O Death Stranding já está disponível para PC, completo com melhorias gráficas e algum conteúdo exclusivo para PC, como os headcrabs vestíveis Half-Life. Você pode ler nossa resenha original abaixo.

Hideo Kojima sempre foi fascinado pelo desgaste: tocando no círculo através da dor no Metal Gear Solid’cena de tortura, Solid Snake ofegante enquanto rasteja pelo MGS 4’O corredor do forno, a sequência de escada estendida do MGS 3 e o desconfortável passeio de jipe ​​com o Skull Face no MGS 5. Death Stranding é sua tentativa de capturar esse sentimento, esforço como mecânico e vendê-lo como um jogo inteiro. Os resultados são mistos.

Death Stranding é um videogame sobre os espaços intermediários. Um evento cataclísmico cortou o equilíbrio entre a vida e a morte. Os mortos aparecem para os vivos, arrastando-os para outra dimensão conhecida como Praia, e as pessoas que enfrentam esse mundo aterrorizante são forçadas a usar Bridge Babies (ou BBs) para senti-los. Esses bebês ainda não nascidos são envoltos em um útero artificial – não mortos, mas não muito vivos, existindo também em seu próprio purgatório. Schrödinger’s tot.

isto’também literalmente sobre os espaços intermediários – as grandes faixas de paisagem pelas quais você viaja. Onde a maioria dos videogames é construída em torno do que você faz quando chega ao seu destino – distraidamente avançando em um bastão ou acelerando um veículo para um destino – aqui a jornada é o jogo, não as pessoas que atiram quando você chega lá. Demorou 22 horas jogando Death Stranding antes mesmo de eu disparar minha primeira arma adequada.

Desde o lançamento do primeiro trailer, as pessoas perguntam o que é realmente o Death Stranding. É um jogo furtivo? As vezes. É um jogo de ação? Ocasionalmente. Na maioria das vezes, o Death Stranding é um jogo de montanhismo. Kojima tem discutido o aspecto on-line – onde estruturas criadas por outros jogadores aparecem no seu mundo e vice-versa (obrigado, Captaindongs, pela ponte) – mas’está na travessia onde o jogo realmente parece diferente. Enquanto lá’s a estranha luta de chefes e pequenos bolsos de combate espalhados por toda parte, a maior parte desse enorme jogo de 40 a 60 horas é passada andando, planejando e criando infraestrutura para facilitar as viagens subseqüentes.

Você assume o controle de Sam Bridges (Norman Reedus) enquanto ele tenta espalhar a cobertura da rede quiral (internet assustadora) por toda a América, viajando da costa leste para o oeste. Você vai a um terminal, aceita um emprego e empilha a carga nas costas e nos membros. Você empilha o máximo que pode carregar sem cair como uma torre humana de Jenga e depois sai para os EUA estranhamente islandeses. Entre os trabalhos, você o chuta em uma sala privada e toma banho, faz caretas no espelho e bebe Monster Energy. Às vezes você vê Norman Reedus’s bunda cheia. Às vezes ele pisca para a câmera. Às vezes você dá uma merda e um anúncio para Reedus’s O show de motos AMC aparece na cortina do chuveiro. Por que você caga? Porque o jogo transforma sua merda, mijo e suor em diferentes tipos de granadas. O cocô? EX Grenade Number Two, obviamente.

Hideo Kojima, um homem de 50 anos que twittou sobre seus ovos parecendo seios, é conhecido por ter um senso de humor pueril, e isso permanece intacto. Uma área que melhorou aqui está em seu retrato de mulheres. Sim, eles podem ter nomes estúpidos, mas não há um único cheiro de teta. Progressão! Se não fosse’t para Troy Baker’personagem de Higgs, ocasionalmente lambendo povos’ rostos e, a certa altura, dando um tapa em Lindsey Wagner’s ass, isso’d ser uma vitória impecável.

Deixei’s falar sobre esses nomes bobos por um momento. Heartman? Ele’é um cara que tem um ataque cardíaco a cada 21 minutos. Die-Hardman? Ele não’Não morri uma vez. Deadman é feito de pessoas mortas, obviamente. Seu idiota. Mama? Ela’tenho um bebê fantasma. Eu meio que esperava Mads Mikkelsen’O personagem, Cliff, é feito de pedra. Death Stranding empunha a metáfora como um bastão e bate na cabeça com ele. Sam Bridges, o homem que’s viajando pelo mundo para conectar pessoas, tem affosfobia – o medo de ser tocado. Este’é apenas, tipo, tão profundo, cara. Deixe-me dar outra batida neste bong.

Para a maior parte, a história é um absurdo excessivamente complexo. isto’é um jogo de contar, não mostrar, onde os personagens vão ficar e conversar com você por trechos completos de 30 minutos. Nas três horas iniciais, você’estamos no controle por meros 30 minutos. No final, há cenas consecutivas que rivalizam com o MGS 4’está terminando. Ele volta ao desgaste novamente, mas desta vez’é sua atenção e não sua resistência que’está sendo testado. Os trailers de pré-lançamento e a discussão em torno deles foram muito mais interessantes do que’está aqui, em termos de história.

Quando as cenas e a exposição sem fim ficam fora do caminho, no entanto,’é um jogo interessante, bonito, único e infelizmente repetitivo aqui. isto’é um jogo que eu’Ainda bem que existe, mesmo que eu’não estou totalmente apaixonado por isso. Lembra como o MGS 5 tinha uma cena secreta que só seria acionada se todos os jogadores do mundo inteiro decidissem se livrar de suas armas nucleares no modo online? isto’é uma continuação dessa idéia, com todas as ações que você potencialmente impactam outro jogador em sua própria jornada. Antes de dar um exemplo, deixe-me explicar a mecânica básica.

Como mencionado, você se empilha com carga. Dependendo de como você o empilha, seu peso muda, embora haja’é uma opção para otimizar automaticamente toda a carga para que você’só vou usar isso todas as vezes porque por que não’não é? Às vezes, você só precisa obtê-lo de A a B. Às vezes, precisa fazê-lo dentro de um prazo. Às vezes, existem outras restrições, como carregá-lo manualmente (mantendo o gatilho pressionado manualmente para mantê-lo pressionado) ou mantendo-o nivelado. Uma missão lateral vê você literalmente entregando uma pizza enquanto’ainda está quente e plano. Vocês’re basicamente um funcionário da Deliveroo no fim do mundo.

Depois que você’Depois de descobrir como você deseja sua carga, siga para a paisagem. Como eu disse anteriormente,’s Islandês – os créditos finais mostram que eles foram filmados na Islândia – mas’s destinados a ser os EUA. Ele não tem nenhuma semelhança com os EUA, exceto pelo quão fraturado está e como leva apenas 22 horas para conseguir uma arma. Há rios para atravessar, montanhas para passar e basalto para atravessar. Superfícies diferentes afetam seu equilíbrio de maneiras diferentes, e’é sobre encontrar a rota ideal enquanto mantém seu centro de gravidade. Assuma uma inclinação muito íngreme e você’vai escorregar, danificando sua carga e traumatizando Schrödinger’s tot no processo.

Na verdade, você pode traçar sua rota exibindo seu mapa e desenhando-o. Mais tarde, você pode prever padrões climáticos como vento e queda de tempo – também conhecida como chuva, exceto que isso envelhece as coisas e atrapalha sua carga com exposição prolongada… um pouco como um motorista Hermes. Você também precisa decidir se deseja ultrapassar obstáculos – montanhas, campos inimigos e muito mais – ou seguir uma rota indireta e mais segura. Muitas vezes, isso depende das ferramentas que você possui. Se você tiver âncoras de escalada suficientes e escadas extensíveis, uma montanha pode ser domada. isto’é a famosa linha de marketing de videogame novamente: “Você vê aquela montanha ali? isto’é um idiota.”

Um rio enorme na base de uma cachoeira era meu inimigo pessoal. Eu tive que descer um penhasco para alcançá-lo e parecia intransitável. Eu não poderia’não construir uma ponte sobre ela porque eu não tinha’Eu estendi a rede até agora, então tive que tentar encontrar outro caminho, escalando um penhasco quase puro para contorná-lo. Mais tarde, voltei ao rio com estruturas de tirolesa e construí um caminho fácil, tanto para mim quanto para qualquer viajante cansado que possa enfrentar o que acabei de sofrer..

Depois de chegar ao final de uma missão, você é classificado pela rota que tomou, o tempo que levou para concluir e o estado da carga. Você também acumula uma moeda chamada ‘curtidas’ através de seus esforços, tanto de NPCs quanto de outros jogadores que usam suas estruturas e veículos. Da mesma forma que as mídias sociais ‘curtidas’, estes don’na verdade, parece servir a qualquer valor, mas eles fazem você se sentir quente e confuso por dentro. O sistema de classificação é igualmente inútil, embora ocasionalmente distribua algumas atualizações incrementais para coisas como saldo e curtidas recebidas. Infelizmente, existem algumas ocasiões na história em que o sistema de classificação se depara com o drama humano – há’não é nada como obter uma classificação S por incinerar um ente querido.

Quando você’está dirigindo por uma estrada que você’Se você construiu ou disparou no ar em uma série de tirolesas de ficção científica ligadas, o Death Stranding estabelece seu objetivo. Você é recompensado por sua paciência, planejamento e previsão. A questão é que a recompensa é a capacidade de pular a jogabilidade principal, tanto quanto possível, para automatizar a caminhada por equipamentos bem colocados. Mais tarde, você pode até usar robôs para cobrir entregas menores para você também. Parece que está gerando uma grande recompensa no final, mas se prejudica completamente quando chega lá. Depois de chegar à costa oeste, você’é forçado a voltar para o leste novamente. Só agora, as tempestades de queda de tempo arruinaram todo o seu equipamento. Em vez de ser uma oportunidade de se maravilhar com o seu trabalho e traçar um caminho de volta, ele’s apenas 50 minutos de volta ao outro lado do mapa em uma única missão.

Death Stranding tem seus momentos, no entanto. Porque isso’s principalmente andando por um vasto ambiente enquanto ouve Hideo Kojima’s Lista de reprodução Spotify, as seqüências de ação são extremamente tensas quando acontecem. Uma das principais bandas de inimigos são as mulas. Esses eram os motoristas Deliveroo como você, mas esqueceram o motivo pelo qual estavam fazendo isso e agora roubam merda e entregam a si mesmos. Eles têm faróis espalhados em seus acampamentos que carregam sua carga e depois saem em uma van para atrapalhar você.

O combate é simples, com apenas um botão, embora você também possa lançar bagagem nas pessoas’ rostos. Na maioria das vezes,’É melhor tentar escapar. Em um desses encontros, atravessei um campo de trigo como um conservador, esquivando-me de lanças elétricas enquanto chovia, escapando para um celeiro abandonado à frente. De lá, usei uma escada para escapar através do teto quebrado e caí atrás deles, roubando o veículo e atirando até a bateria acabar. Eu’Também invadimos os campos de Mule e roubamos carga debaixo deles, estrangulando caras enquanto escondidos e usando uma arma de arpão para arrebatar mercadorias de tendas distantes. Nas 44 horas que joguei, provavelmente menos de quatro dessas horas foram gastas em seqüências de ação como esta.

Em outros lugares, você deve passar pelos fantasmas que aparecem na chuva, usando o BB para senti-los com um braço robótico preso ao seu traje. Este é apenas um caso de rastejar lentamente e mudar de direção, conforme necessário. Mais tarde, granadas e um ataque furtivo corpo a corpo os tornam encontros quase inúteis – toda a tensão diminui. Se você for agarrado, você entra em uma arena de chefes onde pode atirar granadas em um cachorro-óleo, baleia-óleo ou lula-oliva enquanto pula sobre os telhados.

Em alguns pontos específicos da história, você’é levado para outros lugares para emocionantes seqüências de ação pontuais. Esses momentos são grandes destaques, mas chegam tão tarde que eu imagino que uma boa parte dos jogadores já tenha caído. O mesmo vale para alguns dos equipamentos mais interessantes – exoesqueletos, um transportador de carga que você pode andar como uma prancha de snowboard, tirolesas, arpão e muito mais – o que não’não venha até você’re nos dois dígitos.

Se você conseguir aguentar, você será recompensado com flashes de brilho,’é só que esses flashes estão enterrados tão profundamente quanto a história principal está enterrada no diálogo interminável. E, por mais profundo que seja, ainda é um jogo no qual você pode equipar e desequipar seu pênis para irritar a Red Bull. As coisas boas estão esperando por você além desse mijo, além das granadas de merda, além daquele anúncio de Ride with Norman Reedus, sem a menor cerimônia, colado em um universo de jogos onde eu não’Não vejo um único aparelho de televisão. isto’é apenas um teste de atrito.

Versão testada: PS4 Pro. Uma cópia de revisão foi gentilmente fornecida pela Sony.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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