Você já usou um comando mod ou console para desbloquear um jogo’s camera? Lá’é uma emoção ilícita flutuar acima de um mundo, espreitando por trás da cortina do design nivelado, livre das botas que você deixou no chão.
que’é o que’gosta de jogar Desintegração. Simplificando, o Ghost Recon Advanced Warfighter com uma câmera gratuita. Você controla um esquadrão de três ou quatro soldados, instruindo-os a se esconder, se envolver com inimigos específicos ou implantar granadas. Mas, em vez de andar junto com eles, você corre pelo ar em uma Gravcycle – basicamente uma moto Harley em hélio.
O Gravcycle faz sua presença conhecida. Geme na decolagem e estremece embaixo das pernas quando você a eleva demais. Seu guidão oscila sob a pressão suave de suas mãos na tela. Pertence ao mundo abaixo, o que é crucial, pois embora você’está olhando a ação, você’também estão sujeitos a isso. Inimigos atiram em você, e você’vou atirar de volta – mergulhando em posição baixa para adversários de espingarda que seu esquadrão não tem’Não terminei.
Às vezes, a desintegração parece um FPS de corrida e arma, outras, como estratégia em tempo real. Como nos jogos lançados no ponto alto comercial do jogo de tiro tático – Rainbow Six: Vegas, Brothers in Arms, Republic Commando – você pode participar da luta e direcioná-la. isto’é um grande paradigma, e eu’perdi.
isto’Também não é a única maneira que a Desintegração evoca a metade ‘00s. Muito foi feito, com razão, sobre o diretor de jogos Marcus Lehto’história da Bungie, onde ele definiu o visual de Halo’s universo. Você não’Não preciso ser um biólogo forense para localizar o DNA aqui – uma excursão na campanha levou meu esquadrão por uma praia urbana pontilhada de palmeiras, com vista sobre a água para um horizonte angular. Era tão impressionante que lembra Halo 2’s batalha por New Mombasa como para distrair. A Matrix nos ensinou que o déjà vu acontece quando eles mudam alguma coisa; em desintegração’caso, eles talvez não tenham’t mudou o suficiente.
Como Halo 2, a desintegração ocorre em uma futura Terra e estrelará um homem de armadura segmentada que ele nunca leva para a lavanderia’s. A diferença é que esse novo chefe não pôde’Não remova o capacete, se ele quiser. Após uma série de pandemias mortais – se você pode imaginar isso -, grande parte da humanidade saltou de navio de seus corpos vulneráveis de carne, transferindo mentes moles para substituições robóticas.
Suas novas formas são inexpugnáveis por vírus e imunes aos estragos da idade, mas não são’necessariamente resultou em um aumento líquido para a felicidade – eles’Criamos uma nova guerra de classes entre o folk metal militante e os naturais restantes. Alguns se perguntam se suas almas foram deixadas para trás quando seus cérebros deram o salto.
Para desenvolvedor V1 Interactive’Como crédito, a maior parte dessa história de fundo simplesmente fica em segundo plano, liberando a campanha do tédio da exposição constante. isto’s é uma abordagem mais eficaz no campo de batalha, onde, ao procurar inimigos e peças para melhorar o seu esquadrão, você pode rolar sobre um campo queimado “pré-ascensão” veículo ou um incinerador concebido para “eliminação de conchas naturais pós-conservas”.
Os soldados do seu esquadrão também se referem à situação deles com a familiaridade das pessoas que’há muito que aceitamos sua estranheza, que tem a consequência de fazer o mundo parecer vivido.’é uma pena que as coisas em primeiro plano não sejam’tão sutil. Enquanto eu’Se você se interessou por personagens como Agnes, uma ex-dona de um salão de beleza que veste orgulhosamente sua negritude sobre sua armadura, muito do diálogo se apóia fortemente na atitude. Talvez os relacionamentos com os esquadrões sejam realmente construídos com base nos egos, mas fica cansativo ouvir depois da sexta ou sétima hora. Começo a me encolher toda vez que as cordas de pizzicato são ativadas durante as cenas, sabendo que isso indica uma pausa alegre na ação. A trilha sonora sugere um roteiro mais engraçado do que o que Desintegração tem.
No entanto, toda essa mistura do espiritual e do tecnológico empresta aos níveis uma grandeza mística. Do seu ponto de vista mais alto, você’está bem posicionado para apreciar as naves capitais destruídas, os vastos lagos das montanhas e os trilhos serpenteantes do monotrilho. V1 também obtém um bom valor de seus mapas, muitas vezes revertendo o fluxo e fazendo com que você revide áreas conquistadas na direção oposta; alguns ficarão frustrados com esse retorno, mas eu gostei de olhar os espaços novamente para encontrar pontos de cobertura e pontos de estrangulamento apropriados.
Como a maior parte da desintegração’s estratégia depende de habilidades de recarga, o sucesso geralmente depende do tempo; retardando uma horda de robôs correndo com um campo temporal, pois’s subiu uma escada ou escalonou um mecanismo com uma granada de concussão e depois acumulou os danos. Embora existam apenas alguns desses poderes, eles podem ser utilizados de várias maneiras agradáveis: o campo lento usado para desacelerar um atirador de elite’s taxa de incêndio, por exemplo, ou para prolongar a duração de uma granada’s concussão, ou para manter os inimigos em um local para um golpe de chão.
Jogando na dificuldade Maverick – o nível de desafio pretendido, embora um passo acima do padrão – eu tive que manipular essas habilidades constantemente para ficar no ar. E, às vezes, ficava muito difícil: após um aumento absurdo de dificuldade no meio do jogo, um personagem me desafiou a completar a próxima missão sem carregar um ponto de verificação. A risada que emergiu da minha garganta era tão vazia quanto uma armadura vazia.
Com tempo suficiente, porém, Desintegração’A estranheza híbrida de s pode clicar lindamente. Vocês’Terei que me perdoar por mencionar Halo mais uma vez, já que V1 faz um trabalho maravilhoso de recriar sua subida subindo um nível; toda vez que você’re-espancado é uma oportunidade de reconsiderar sua abordagem enquanto sua saúde se recarrega – um momento para inventar novas táticas antes de avançar contra a corrente mais uma vez.
Se os jogadores permanecerão por tempo suficiente para experimentar essa satisfação de empurrar e puxar é outra questão. Embora a V1 tenha trabalhado maravilhas com uma equipe pequena, as limitações de seu orçamento aparecem nos hubs de histórias de interação entre níveis – mais hino do que Mass Effect – e cenas que não têm peso. A desintegração caiu na área de trabalho apenas uma vez no meu tempo, mas as consequências foram excruciantes: o jogo não’preservei meus postos de controle e perdi meia hora de progresso.
Desintegração é um exercício de verrugas e tudo na nostalgia de gênero. O atirador de esquadrão está em falta há tanto tempo, e’é um prazer tê-lo de volta, com uma ênfase ainda maior nas táticas. Mas a narrativa áspera e as arestas são um lembrete do que ficamos felizes em deixar para trás no meio ‘00s – junto com botas ugg e The Black Eyed Peas’ Meu rebolado.
Versão testada: PC. Uma cópia de revisão foi fornecida pelo editor.