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Revisão de Hunt: Showdown – um trabalho implacável e desagradável, onde você morrerá sangrando em uma cerca viva

Por toda a sua tensão, feiúra e brutalidade, a sensação avassaladora que Hunt: Showdown me proporcionou foi alívio.

Em parte, esse alívio ocorreu porque a Crytek, finalmente, fez um jogo que eu não só posso gostar e gostar, mas também ser obcecado. A Crytek é um grande estúdio desde o primeiro dia, e tão forte quanto o Far Cry original (um editor de revista, naqueles tempos distantes, recusou-se a acreditar que o Half-Life 2 poderia desafiá-lo quando enviei naquela ), e por mais ambicioso que fosse o Crysis, nenhum jogo da Crytek jamais exigia quinhentas horas de tempo de jogo em minha agenda apertada.

Os jogos da Crytek sempre foram uma mistura tensa de tecnologia colidida com idéias de design não muito bem-sucedidas, mas com Hunt parece que o design finalmente afastou o ponteiro laser do resto da equipe, e os resultados são temáticos, coerentes, punitivos, emocionante jogo de tiro competitivo que traz influências de todos os jogos contemporâneos. Mais importante do que tudo isso, talvez, crie uma identidade única. Nada mais é como Hunt, e isso por si só é extremamente gratificante.

É também essa receita de influências que fornece a outra parte dessa sensação de alívio. O gênero de sobrevivência não provou ser um beco sem saída que se esgotou ao remixar e reciclar e, em vez disso, começou a influenciar o design em todo o resto dos jogos, com os desenvolvedores capazes de ver o que funciona e construí-lo. É meio fascinante pensar que o gênero de sobrevivência não existia de nenhuma forma identificável há uma década atrás, e aqui está, agora, tornando o modelo antigo e antigo do FPS competitivo mais rico do que tem o direito de ser.

De qualquer forma, devemos visitar esse breve resumo: Hunt: Showdown é um jogo de tiro em primeira pessoa com bits de jogador versus ambiente, para até doze jogadores. O tema é “caubóis assustadores em um pântano assombrado”, e os inimigos são zumbis, cães aterrorizantes, coisas na água e algumas outras coisas arbitrárias, mas horrível amigos sobrenaturais. Seu cowboy, seu personagem temporário, é descartável e, embora você possa classificá-los, equipá-los e treiná-los enquanto estiverem vivos, eles vai morra permanentemente e depois você passa para o próximo. Geralmente, as armas de fogo costumam disparar clássicos do século XIX: espingardas de cano duplo, espingardas de tiro com espingarda, revólveres, esse tipo de coisa. Não possuir armas automáticas dá um ritmo próprio. Existem alguns bits de fantasia lá, mas ei, este é um jogo sobre caçadores de monstros.

Hunt: Showdown tem um aspecto de battle royale, “Quickplay”, que é apropriadamente chamado. O Quickplay é um modo solo para quando seus amigos estão offline ou quando você tem apenas quinze minutos para entrar. Você corre, colecionando macguffins ocultos, até que alguém tenha todos os quatro, então essa pessoa tem que sobreviver a outros tirando-os deles. É um redirecionamento impressionante de todos os ativos do jogo e é um jogo decente por si só. Está bem. Hunt não é um jogo de battle royale. Em absoluto.

O verdadeiro vodu está no modo principal de Bounty Hunt, que, embora ecoe as idéias de vários jogos, é bastante diferente de qualquer outra coisa que já joguei. Nisso, os jogadores coletam “pistas” (na verdade, pilhas de cinzas brilhantes) de vários locais aleatórios ao redor do mapa, até que tenham três e, portanto, a localização de um monstro hediondo – uma briga de chefe real, que é muito boa por si só – que eles devem matar, “banir” e extrair como recompensa do mapa. Ou não.

Talvez você saiba onde está o monstro chefe e simplesmente espere que os outros venham e tentem obtê-lo, seus bastardos de acampamento. Ou talvez, quando você chegar lá, alguém esteja, silenciosamente, tentando fazê-lo, para que eles possam chegar ao ponto de extração (aleatoriamente na borda do mapa) antes que mais alguém possa detê-los. Talvez você fique esperando lá fora, esperando emboscá-los quando saírem? Ou talvez você pule pelas janelas com espingardas, depois de ter jogado uma jarra cheia de abelhas mortais através de uma fenda no telhado. Ou, provavelmente, há outro time aqui também, e uma batalha armada entre você e eles, permitindo que o time que baniu o chefe pegue seu prêmio e o atravesse no pântano sob uma chuva de tiros de espingarda..

O que mais me emociona sobre Hunt é a imprevisibilidade disso. Sim, eu tenho uma leitura sobre isso agora, e sei de onde os inimigos provavelmente virão, e o que eles provavelmente farão, e ainda assim, todo jogo parece apresentar algo surpreendente, em parte devido à massa do jogo aleatoriamente partes, e em parte porque simplesmente fornece uma tela tão ampla para gambits imaginativos dos jogadores. Existem armadilhas, bombas, armas brancas estranhas, facas de arremesso e vários vetores ambientais, como poças de óleo que podem ser incendiadas. Sempre tem alguma coisa, e ter tantas partes móveis é extremamente divertido.

A influência da sobrevivência mostra-se através de como esses elementos jogam perigo na mistura, e são muitas vezes o que torna qualquer partida memorável ou emocionante. Você pode sangrar e curativo, pode ser envenenado e aplicar antídoto (se houver). Você pode ser incendiado, pode se exaurir de um tumulto violento ou correr pelo enorme mapa. Seus planos serão jogados no caos quando você acidentalmente agrava algo horrível e desagradável, e as coisas aumentam muito quando você tenta encontrar uma maneira de curar após um encontro desagradável.

O que Hunt também faz lindamente é limitar e controlar as informações disponíveis para você. Os jogadores aparecem na borda do mapa, mas não se sabe se é outra dupla ou trio (as “equipes” são pequenas demais). Você acaba ouvindo atentamente os passos, os sons das pessoas que lidam com a vida selvagem do mapa, ou a criação de muitas armadilhas sonoras, de galhos podres a pisar, a bandos de pássaros que podem ser perturbados antes de voar gritando no céu, inteiramente revelando sua posição. A falta de informação é empolgante: e enquanto os nomes dos jogadores são revelados aqui e ali pela interface do usuário (como quando uma recompensa é recebida), você apenas conhece o controle do seu assassino. Você nunca saberá quem você matou. Eles são apenas outro corpo. Na verdade, você nem pode saber se há alguém no mapa. Nós conseguimos todo mundo? Eles simplesmente escolheram extrair? Ou eles vão tirar sua cabeça com uma marreta se você bisbilhotar naquele galpão? A tensão permanece alta durante todo.

Além disso, o resultado de todas essas coisas é que o áudio tem um papel mais significativo do que em qualquer jogo que eu me lembre. Isso está a alguns passos (por assim dizer) de tirar as botas em Campos de Batalha – Hunt é equipado para áudio, com todas as correntes fazendo um barulho se você o perturbar, e cada passo pesado sendo uma chance para alguém ouvi-lo. Hunt é um jogo furtivo até que não seja, e as armas emitem um som que ele pode ouvir no mapa. (A menos que você use uma besta, ugh.) Passando despercebido por longos períodos, dar o salto no inimigo é uma tática válida. Nem sempre funciona, é claro, e isso também é bom.

Talvez a maior conquista de Hunt seja que ele pegou o espaço desconhecido e inesperado de algo como o Dia-Z, e ​​resumiu-o a algo que você pode e deve tocar em menos de uma hora. É uma solução rápida para um gênero que sempre ameaça se espalhar. (Alguns jogadores de Arma e DayZ me perguntaram se Hunt vai coçar sua coceira particularmente simulacionista, e devo dizer que talvez, mas provavelmente não. Por tudo o que faz, Hunt ainda é bastante brincalhão: você não pode mentir, e os tiros na cabeça são tão fáceis que tecer como se você estivesse jogando Quake ainda é um comportamento válido, mas eu matei alguém porque os ouvi respirando depois de olhar através de uma mira, então há muita coisa acontecendo lá.)

Olha, eu não posso exatamente recomendar Caça: Showdown. Eu sinto que os jogos que os revisores que nós recomendamos sinceramente precisam ser aqueles que geralmente são acessíveis por uma ampla variedade de jogadores ou obras-primas sem mitigação que você seria um tolo de perder se quiser o menor sabor do que os jogos são capazes. . Hunt é um trabalho focado, implacável e desagradável, onde você morrerá sangrando em uma cerca viva, no escuro, com coisas gritando ao seu redor. A curva de aprendizado é um bastardo e, embora as partidas sejam geralmente muito boas em termos de encontrar seus oponentes, você morrerá repetidas vezes, de maneiras terríveis e hediondas. É sombrio e bonito, sem modo single-player fora do tutorial. E se isso soa incrível – e honestamente isto é – então você sabe o que fazer.

Versão testada: Versão para PC. O I7 e o 980 Ti rodavam a 60fps com todos os botões no 11. A versão para PS4 será lançada em breve e estamos felizes em informar que o jogo funciona bem com um gamepad. Apenas não tente usar o gamepad contra mouse / tecladistas de PC. Não acaba bem.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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