InícioNewsRevisão de Minecraft Dungeons: beatdowns de arrasar

Revisão de Minecraft Dungeons: beatdowns de arrasar

Gostaria de ver minha arma? isto’tem uma haste comprida, uma enorme cabeça roxa e eu gosto de chamar de Martelo da Gravidade.

De fato, isso’O nome que Mojang Studios deu – eu apenas o encontrei pairando alguns metros acima do solo, girando lentamente de uma maneira que sugeria imenso poder invisível. Desde então eu’você gostava de bater na cabeça de aldeões maus, como toupeiras de plástico em uma velha arcada.

Com o tempo, eu’chegamos a entender que o martelo’A força de s não vem de seu peso enorme, mas do cristal embutido em seu centro: uma gema que exerce sua própria força gravitacional. Quando eu balanço o martelo, inimigos próximos são sugados para o seu caminho, seus crânios macios caindo perfeitamente sob o arco do golpe.

O Minecraft é um pouco assim – não longo ou roxo, mas um fenômeno com sua própria força. Por mais que tentem, as pessoas e os projetos ao seu redor lutam para escapar de sua órbita. Nos seus primeiros dias, Mojang usou suas riquezas para financiar o Scrolls, um jogo de cartas digital que estava um pouco à frente de seu tempo. E antes que ele se tornasse persona non grata, Notch começou a trabalhar em um simulador de espaço em sandbox que apresentaria um computador virtual totalmente funcional.

Esses jogos pareciam ter alguns dos mesmos temas do Minecraft: afastando a escuridão com a luz e o poder da programação. Eles sugeriram uma identidade de estúdio além daquele jogo de estréia. Mas nem deu certo. Por fim, talvez inevitavelmente, Mojang simplesmente se tornou o pessoal do Minecraft.

Dungeons é o compromisso – um novo jogo que parece e soa como Minecraft, mas pertence a um gênero diferente: o RPG. Sua primeira área é chamada de Costa Lula, em aparente referência a Dungeons & Dragons’ Costa da espada. Mas se Mojang está se inspirando em um Baldur’jogo Gate,’s Aliança das Trevas. Este é um rastreador de masmorra, do tipo Diablo, ao invés de um jogo da BioWare de escolha e conseqüência.

isto’também é uma jogada ousada, já que hackers e cortes nunca foram Minecraft’s fato forte. Mas aqui ele funciona, a leveza flutuante do jogo de espadas em primeira pessoa substituída pelo golpe isométrico. O disparo é ainda melhor: mantenha pressionado o gatilho direito e você poderá girar seu personagem nos calcanhares para enfrentar uma ameaça, depois deixe a flecha voar; quanto mais você aguenta, mais forte é o golpe. Pode parecer estranho destacar elogios automáticos, mas Dungeons dominou essa arte sombria em particular. Sua mão amiga empurra suavemente seu ombro, respeitando sua intenção e dando espaço para tiros de habilidade.

Como no jogo dos pais, há’é uma simplicidade intencional para as masmorras que a torna instantaneamente agradável. Pegue um consumível e ele’s são usados ​​automaticamente, enquanto sua poção de vida padrão está vinculada a uma recarga, liberando você do gerenciamento de inventário complicado ou linhas de teclas de atalho. Mesmo quando um objetivo pede que você encontre a saída, seu próximo passo é claramente marcado. Assim como os soldados do arquétipo’s exército zumbi, você pode deixar seu cérebro na porta.

Os fãs de gênero saberão que comentar não é uma crítica: os RPGs de ação há muito tempo simplificam os meandros dos RPGs em busca de um estado de fluxo semelhante ao zen, o tipo de jogo que’s perfeitamente acompanhada por um podcast ou pela opinião de um amigo remoto. No entanto, a profundidade encontrada em Minecraft Dungeons’ atualizações de armas são bem-vindas.

Os pontos que você acumula ao nivelar são canalizados para encantamentos, que imbuem seu equipamento em qualidades mágicas. Por um tempo, usei um conjunto de couros que me davam um impulso de velocidade toda vez que fazia uma esquiva, tornando as jogadas adiante mais emocionantes do que elas.’desde a escola primária. Depois que esses pontos são gastos, eles podem’• ser descascado e aplicado a outro item, o que leva a algumas compensações saborosas. Você abandona o seu machado para obter um dano equivalente mais alto ou fica com aquele que derruba o dinheiro dos inimigos? isto’s para Mojang’s crédito que saques são uma ocasião para considerações táticas sérias.

Dito isto, este é um RPG de ação ideal para jogadores mais jovens – até porque recria devotamente a estética do Minecraft, até os sons que o C418 compôs há uma década. O chiado nojento de uma aranha próxima ainda induz tremores, e lá’s algo amigável e familiar sobre o clique oco da alavanca de madeira que ativa uma porta redstone. Cada parte de Mojang’parece que poderia ser construído com o Minecraft’s ferramentas e atrai uma nova beleza de seus biomas – particularmente a paleta de blocos de Pumpkin Pastures que, com uma câmera distante, assume a qualidade de um mosaico outonal. Em um gênero que’s tradicionalmente lutavam no departamento visual, que’é uma conquista real.

Mas as conquistas terminam aí. O Minecraft Dungeons tem o prazer de entrar no espaço de RPG de ação no nível do solo, em vez de se aprofundar e mudar os fundamentos. Isso seria uma coisa se o gênero tivesse parado de se desenvolver com Diablo 3, mas ainda não’t: Borderlands e Destiny, desde então, uniram essas idéias antigas com convenções de atirador e mundo aberto, mudando as expectativas no processo. Ao lado dessa revolução, o Minecraft Dungeons parece singular e retrógrado.

Amarrado nas minhas costas, ao lado do Martelo da Gravidade, há uma Besta de Dispersão. Construído para disparar três projéteis ao mesmo tempo, produz o som de uma harpa quebrada. Graças a um estranho encantamento, as flechas aumentam à medida que voam no ar – tornando-se arpões grossos quando batem nas paredes do arqui-ilustrador’s salas para banquetes. isto’foi muito divertido, mas depois da 300ª foto, eu’estou cansando disso.

Lá’não há nada de errado com um pouco de nostalgia, mas mesmo quando eu’Eu enfrentei o arqui-ilógico em sua torre – não mais do que algumas horas depois de começar – eu já estava cansado dos mini-chefes do Redstone Golem, e as masmorras pareciam ter esgotado suas idéias emprestadas. Como Diablo, este é um jogo projetado para várias jogadas em dificuldades crescentes, mas poucos jogadores se sentirão compelidos a retornar a uma costura que’tudo secou após um único dia’s exploração.

Versão testada: PC com controlador. Uma cópia de revisão foi fornecida pela Microsoft.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
RELATED ARTICLES