Através do terrível poder de 2020, Cyberpunk 2077 passou de coroar a última geração a um dos primeiros grandes jogos da próxima – como se as expectativas já não fossem altas o suficiente.
Entre atrasos e um ciclo de hype que durou a melhor parte de uma década neste ponto, CD Projekt Red tem a tarefa impossível de corrigir todos os espaços em branco preenchidos por 8 anos de imaginação ansiosa. A escala de Cyberpunk 2077 e Night City é vasta, assim como seu nível de detalhe. Mas, ao mesmo tempo, definitivamente não é o que eu esperava.
Guerra Corporativa
Pessoalmente, eu não apreciei o quanto isso seria um atirador. Fora do bate-papo crepitante, é tudo ação, o tempo todo.
Ao longo das linhas de missão principais e histórias paralelas, você está sempre invadindo algum bar, porão decadente, beco escuro ou algo parecido para roubar um laptop, resgatar um prisioneiro do corpo ou matar um gângster ciberneticamente aprimorado que abusou da sorte em um pouco longe.
E embora você possa optar por uma abordagem mais silenciosa, a furtividade às vezes meticulosa – onde você pode se esgueirar atrás de um valentão e não ter a solicitação para agarrá-lo aparecer corretamente – torna muito mais fácil invadir com uma buzina de nevoeiro e pegar o peças depois.
Na verdade, furtividade é a parte mais fraca da ação do Cyberpunk e não parece tão viável até que você compre algumas atualizações específicas e totalmente opcionais que permitem que você atire facas e diminua o tempo quando estiver prestes a ser avistado.
Mas, embora as quedas e mortes furtivas tenham apenas algumas animações, o tiro é misericordiosamente muito melhor – tenso e inquieto logo de cara, com uma qualidade e velocidade raramente oferecidas em jogos com foco em RPG.
A forma como os sistemas do Cyberpunk são construídos significa que grande parte de sua variedade vem do carrossel de pilhagem constante. Você estará remexendo nas estatísticas granulares para mudar para algo com 0,3 DPS a mais depois de quase todas as lutas. Então, embora você esteja enfrentando muitos alvos semelhantes, está fazendo isso com um kit de ferramentas diferente a cada vez. Depois de encontrar algo que funcione para você, as habilidades de criação podem ser usadas para atualizar uma arma favorita ou criar uma substituta familiar.
Todos os tipos de armas que você espera de um jogo de ação em primeira pessoa estão aqui. Existem espingardas, pistolas automáticas, revólveres, rifles de precisão, SMGs e assim por diante. Há também armas brancas letais e não letais contundentes, além de algumas subdivisões baseadas em funcionalidade dentro de armas, como poder ricochete, bloqueio automático inteligente e armas de fogo de alta tecnologia – cada uma com várias marcas e distorções de equipamento dentro delas.
Tudo isso é dito enquanto negligenciamos os Quickhacks netrunning que definem o universo e Cyberware de ponta, como lâminas Mantis montadas no antebraço. Por meio de ampliações caras, você pode se tornar uma arma, capaz de pular mais alto ou cortar pessoas para picá-las com apenas as mãos. Portanto, há realmente uma grande quantidade de escolha e praticamente todas as armas à sua disposição parecem bem projetadas em termos de som estrondoso, aparência futurista e peso ponderado.
Com montanhas de atributos para decidir, vantagens para peneirar e buffs para desaprovar, Cyberpunk 2077 está cheio desses sistemas complicados. Telas escuras densas com textos minúsculos e porcentagens – bem como os Mutagens em The Witcher 3 – que podem parecer opressoras até que você desista e gaste seus pontos à vontade.
Nesse sentido, Cyberpunk pode ser um jogo aprimorado em replays, quando o conhecimento das habilidades disponíveis permitirá que você avance para uma construção mais específica. Reinicializações de habilidade no final do jogo são possíveis, mas custam caro.
Portanto, embora eles não sejam os melhores explicados, há muita experimentação a ser encontrada para sentir o seu caminho a seguir.
Faça-você-próprio-mercenário
Mas, embora esses sistemas tenham o tipo de profundidade condizente com um jogo tão massivo, eles não fazem uma grande quantidade de RPG, e essa é outra frente onde eu sinto que o hype divergiu da realidade.
Espere mudar muito mais do que sua ideia do criador do personagem e você ficará desapontado. Existem apenas dois tipos de corpos – um masculino, um feminino. Você pode mudar o rosto de V para o conteúdo do seu coração, mas eles sempre terão a mesma constituição corporal. Dentro da história, na verdade, V é um personagem tão definido quanto Geralt no Witcher, e você está mais orientando suas escolhas do que projetando totalmente sua própria pessoa.
Obviamente, há um limite para o tipo de controle que o jogador pode ter sobre uma história coesa, e muitas vezes parece que – especialmente no início do jogo – você tem a ilusão de escolha ou poder sobre pontos de trama menores, ao invés do que uma palavra definidora.
Existem muitos cenários frenéticos e intensos que simplesmente não funcionariam sem o jogo direcionando você para eles, então eu sinto que a decisão de focar em uma narrativa mais próxima é aquela que realmente funciona – mas, novamente, é sobre como gerenciar expectativas.
Isso não quer dizer que seja totalmente estático. Algumas missões podem ser concluídas de maneira não linear, e o diálogo reconhecerá isso e outras circunstâncias variáveis. Os distribuidores de missões frequentemente mencionam como você concluiu uma missão específica em seus diálogos. Portanto, embora a maioria das opções de diálogo de V não vá além do sabor do RPG, o nível de detalhes finos em toques como este é impressionante em um jogo tão grande.
Outra comparação fácil é com Fallout 4. Você tem um personagem criado, mas totalmente expressado, passando por diferentes facções, cada uma lutando pelo poder dentro de uma cidade-estado que é quase um personagem em si. Muito do seu role play vem do equipamento e das roupas que você coleta, e você explora o lado mais maluco da distopia em missões secundárias mais leves.
E há muitas missões secundárias. Quer se trate de apresentações focadas em ação para os muitos fixadores em Night City ou histórias mais conversas com a lista variada de personagens secundários, há uma quantidade incrível para se perder.
É fácil ver que o CDPR levou a sério a adoração das missões secundárias de The Witcher 3 e há muitos ovos de páscoa para caçar nos cintilantes arranha-céus e becos escuros de Night City.
Metrópole urbana
A arquitetura de Night City em si é uma das melhores partes de Cyberpunk 2077. A sensação de escala e verticalidade alcançada pela perspectiva de primeira pessoa faz com que pareça grande, mesmo que você possa dirigir de uma ponta a outra do mundo do jogo relativamente rapidamente.
O tamanho do mundo e como ele é perfeito não pode ser exagerado. O passeio de elevador ocasional é usado para esconder o carregamento, mas eles são rápidos o suficiente e gastos na companhia de TVs no elevador exibindo notícias e programas de entretenimento de Night City, então você não percebe.
Enquanto o jogo coloca você nos trilhos nas primeiras missões, ele rapidamente abre mão desse controle e o deixa completamente fora de controle. O prólogo do jogo consiste em algumas horas de missões da história principal em apenas um distrito do mapa antes de ver o cartão de título “Cyberpunk 2077”, mas é fácil se perder desfrutando de conteúdo lateral e não ver aquele cartão até cinco ou dez horas em.
A densidade da multidão, em particular, é freqüentemente imensa, mas isso parece vir às custas da IA, e a reatividade do mundo no jogo parece estar voltada para lhe dar um passeio mais suave como resultado. Por exemplo, sacudir os policiais depois de iniciar um tiroteio na rua ou subir na calçada enquanto verifica seu telefone é apenas uma questão de queimar alguns quarteirões adiante. Eles nunca oferecem muita resistência.
Escala é a palavra-chave da moda, então, mas olhe um pouco mais de perto e os detalhes e o ambiente do mundo foram obviamente criados de maneira dolorosa. Há um nível de detalhe excruciante e chocante usado para descrever a distopia suja, hipersexualizada e hiper corporatizada de Night City. Neste Cyberpunk parece relativamente incomparável, sentado ao lado dos esforços da Rockstar Games nas propriedades imersivas de seu mundo.
A atitude exagerada do jogo em relação à liberdade sexual significa que definitivamente não é o caso de se animar na manhã de Natal para mostrar à sua avó; há mais consolos do que jantares quentes, e as cenas de sexo na primeira pessoa são muito bobas. Mas isso também significa que coisas como o polêmico anúncio do Chromanticore estão espalhados em quase todas as ruas e superfícies e, na verdade, ficam piores no contexto de outros anúncios do jogo sendo reproduzidos para rir ou comer ovos.
Outros problemas que foram criticados antes do lançamento, como a confiança em representações estereotipadas de personagens não brancos, também percorrem todo o jogo e sua cidade gigante.
Luzes noturnas da cidade
Em meio a tanta antecipação e escrutínio tão intensos, é fácil se deixar levar pelo que Cyberpunk 2077 poderia ter sido. A experiência final pode ser mais familiar do que muitos previram, com muitos elementos que não são perfeitos, mas está cheia de detalhes e histórias envolventes. Com tanto para ver e fazer, Cyberpunk 2077 é o tipo de RPG onde você pisca e as horas passam, que é exatamente o que precisamos para terminar 2020.
Revisado no PC, cópia fornecida pelo editor.