Monster Hunter Rise Sunbreak é melhor do que subir em quase todos os aspectos. Mas você esperaria isso de uma expansão, certo? O problema é que o Sunbreak não apenas dá a você mais de ascensão – não é mais uma coisa que seria uma coisa ruim. O Sunbreak baseia -se em praticamente tudo o que se tornou ótimo, enquanto tece em algumas novas idéias essenciais que provam que o Monster Hunter tem o escopo, a escala e a visão para continuar crescendo.
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Primeiro, vamos falar sobre o novo recurso: seguidores. Os seguidores e as missões de seguidores fornecem apenas missões para um jogador que o vêm indo para a batalha acompanhada pelos NPCs do mundo da ascensão. Seja o novo grupo de apologistas reais do posto avançado de Elgado em Sunbreak, ou sua pequena família aconchegante de volta à vila de Kamura do jogo base, os assessores que vêm para ajudá-lo a caçar adicionar uma nova dimensão ao jogo .
Eles são apresentados de uma maneira simples o suficiente; Você agita através das missões de mestre em Sunbreak, como faria com qualquer outra configuração de caçador de monstros, lutando contra presas maiores e mais perigosas à medida que subir de nível. Então, com uma missão urgente, a Vanguard Royal definitivamente não-a-dominante, Fiorayne, decide acompanhá-lo-há um monstro muito perigoso por aí, e alguns recém-chegados que certamente não podem lidar com isso sozinho.
Aqui, você começa a ver o que o Sunbreak está fazendo. Em vez de serem colados ao seu único lugar no hub, os NPCs agora começam a se tornar dinâmicos – eles assumem mais personalidade, conversam merda em outros NPCs (se você os combina com caçadores). Eles quase todos adoram o chão em que você caminha – afinal, você salvou o mundo duas vezes até o final do Sunbreak. É claro que eles pensam que você é algum tipo de segunda vinda acrobática.
Pegue isso, Malzeno.
Os veteranos de Monhun sabem que há muitas missões de reprodução nesses jogos – você não receberá o prato Gore Magala de apenas uma caçada, certo? Dando a você a opção de misturar e combinar os seguidores, ouça -os flexionar seus egos, menosprezar um ao outro, encorajá -lo … isso dá a você outra coisa para desfrutar ao voltar e agradecer os encontros de Astalos. O mesmo rico loop de jogabilidade de repetição de caça-artesanato permanece-isso sempre será o fascínio do Monster Hunter-mas agora, há uma vantagem narrativa para reproduzir caçadas. Mais de 40 horas após a expansão, ainda não tenho limpado todas as missões de seguidores e ver todos os pares que você pode ter. Vou economizar isso para moer o equipamento final do jogo.
O novo hub, Elgado, exala vibrações.
Falando no jogo final, Sunbreak apenas … não termina! É como o corte de retorno do rei do diretor: ele continua. Terminando depois de terminar. Há a luta com o monstro da capa, depois outra coisa, depois outra coisa que parece continuar com infinitum ad infinitum. Os monstros mestre de classificação são condenados, eles não têm nada sobre o que mais o Sunbreak está guardando de você. E aqui estou eu, a história principal terminada, missões secundárias ficando amarradas, e estou cerrando os dentes e mergulhando de volta para lidar com o que diabos chegar a seguir.
Felizmente para mim, tenho uma armadura estúpida que faz coisas estúpidas e me faz mergulhar ainda mais fundo nos sistemas de combate para colocar a mão superior nos monstros estúpidos que me esperam. Há muito foco em habilidades e habilidades passivas que o forçam a usar a troca de habilidades – novo no Sunbreak – e conferir buffs e benefícios fascinantes para fazê -lo. Existe uma armadura que basicamente permite que você jogue como um berserker (ideal para alguém como eu, aquela espada/escudo) que permite repensar os encontros de Rise, para começar. Honestamente, a maneira como a Capcom continua encontrando oportunidades para arrancar buracos em sua fórmula testada e testada e expandir as oportunidades para jogadores experimentais é nada menos que gênio.
As missões de seguidores são o conteúdo para um jogador que eu nunca soube que precisava.
Não vou estragar os encontros aqui, mas os novos monstros são divertidos, ferozes e entre eles marcam todas as caixas que você esperaria. É como se os desenvolvedores quisessem criar um gráfico de todos os diferentes tipos de monstros do jogo, depois Plonk um novo no extremo extremo de todos os pontos; Há um rápido e punitivo, há um pesado, poderoso, há um dragão mais velho e há … mais. Mas não vou arruinar a surpresa. Esses recém-chegados, no topo da galeria de bestas que retornam que fizeram meu coração que amava o 3DS para Joy Fear Sunbreak e Rise talvez minha seleção favorita de monstros em qualquer título de Monhun. Sim, ainda mais do que World/Iceborne.
As críticas são poucas e distantes entre si; Graças à configuração dos novos mapas, alguns encontros distorcem sua câmera desajeitadamente, e agora existem tantos elementos de combos e interface do usuário que a tela ameaça ficar impressionada com as informações. Mas esse sempre foi o caso de Monster Hunter e-honestamente-navegar pela interface do usuário e aprender os meandros dos controles parece parte da diversão. Se for bom o suficiente para a FromSoft, é bom o suficiente para a Capcom.
Seregious é tudo divertido e jogos até que derraça em você. Repetidamente.
A localização também permanece excelente-de encapsular perfeitamente o relacionamento tenso entre o lote do reino altamente atingido para dar ao novo mestre da arena Arlow o mais de Londres, por algum motivo, a equipe de tradução da Capcom continua a acertar. A jogabilidade real de Monster Hunter pode ser super grave, mas seu humor pateta permanece em espadas e nunca se sentiu mais parte do mundo do que em Sunbreak. Talvez seja porque a equipe de desenvolvimento está se sentindo mais confiante do que nunca, ou talvez seja porque gastamos mais tempo de jogabilidade conhecendo os personagens. De qualquer maneira, com Sunbreak, Monster Hunter está na melhor forma de todos os tempos.
Sim, é uma expansão cara. US $ 39,99 ou £ 32,99 é um número difícil de engolir para uma expansão. Mas definitivamente há um conjunto de conteúdo honesto e honesto aqui-o fato de ser colado ao jogo base também significa que você obtém alguns novos truques e vantagens em Kamura (nova vida endêmica nos mapas, atualizações para Wyvern Riding e aquela deliciosa nova habilidade de troca de habilidades com switch).
Lunagaron é instantaneamente um dos meus monstros favoritos da série.
Se você cerrar os dentes e pagar pelo DLC, não ficará desapontado: o Sunbreak é uma expansão essencial para qualquer fã de caçador de monstros e – emparelhado com Rise – pode muito bem ser o melhor ponto de entrada para quem está ansioso para aprender mais sobre Esta série fascinante também.
Monster Hunter Rise: Sunbreak é lançado em 30 de junho para Steam and Switch.