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Revisão para Spoken: já em tempo emprestado

A Forpoken mostra o melhor e o pior da tecnologia do motor luminoso, misturando combate cinético com efeitos de partículas deslumbrantes e peças de cenário.

O jogo certamente sabe como se apresentar em trailers – mas e na jogabilidade?

Pressionar os gatilhos do dualsense no forpoken é tão difícil que sinto que agora posso fazer flexões de dedos como Bruce Lee, mas felizmente isso não impede que o combate seja uma das melhores partes da experiência – depois de descobrir como jogar Bop-it com os controles complicados.

À sua mão esquerda, governada por L1 e L2, você tem feitiços de apoio projetados para zoneamento defensivo, roubar a saúde dos inimigos e polir suas habilidades. Enquanto estiver à sua direita, você tem seus tipos de feitiços de danos típicos que você alterna com R1 e Fire pressionando ou mantendo R2.

Há uma quantidade impressionante de feitiços diferentes, especialmente porque a história progride, no entanto, mudar entre eles no menu radial pode ser desajeitado e confuso, porque a constante alternância entre pressionar e segurar botões parece esfregar sua barriga e dar um tapinha na cabeça ao mesmo tempo .

"" O jogo pode acabar causando alguns nervos frey.

Usando o esquema de controle padrão, toda vez que você deseja passar para um novo feitiço, você precisa segurar L1 ou R1 para desacelerar o tempo e abrir o menu. Você empurra o bastão certo – que momentos antes você estava usando para mover a câmera em uma direção totalmente diferente – para um dos dez símbolos diferentes, semelhantes.

Em seguida, você para de segurar um botão e pressiona um diferente para ativar a habilidade, antes de pressionar ou segurar outro para começar a atacar novamente, enquanto também pressiona ou segura para fazer diferentes tipos de esquivações. Parece que sacudir um shitch de luzes até começar a fracassar.

A recarga relativamente longa em feitiços de apoio significa que você está fazendo isso repetidamente durante a batalha. Às vezes, uma vez que você abaixe a memória muscular para onde está tudo, ele realmente flui e é incrível de executar. É quando todas as pequenas partes móveis estão funcionando como deveriam, no entanto. Outras vezes, você está triturando as engrenagens como um motorista iniciante em um dia de pista.

Os jogadores pulando o esquema de controle parecem ser uma questão específica para o FORSPOKen, porque a abertura do jogo provavelmente faz mais para afastar as pessoas do que conectá-las-não é uma venda ideal para um título exclusivo para console PS5 premium.

"" Quando está funcionando como pretendido, o combate é ótimo.

O começo de Forpoken é extremamente infeliz. Você pode ver claramente a idéia e a intenção por trás do primeiro capítulo, mas parece que não funcionaria tecnicamente, a ponto de haver orifícios óbvios e costuras cruas onde parecem seções inteiras.

Você toca como Frey, uma “criança de rua” de Nova York com 20 e poucos anos que está lutando com a impotência de seu lote injusto na vida. E embora eu sinta que a caracterização dela como uma delinqüente criminosa e juvenil é um pouco gauche e estereotipada, ela é habilmente atuada por Ella Balinska – que estava no The Firingd Evil Show da Netflix.

Os eventos de um natal particularmente terrível a levaram a encontrar um vambrácio mágico, apelidado de punho e ser transportado para o reino da fantasia medieval de Athia, completo com dragões, harpias voadoras e apenas as maiores maçãs que já vi.

"" Sério, por que é tão grande?

Athia foi corrompida pelo “intervalo”, um fenômeno nebuloso que transformou a terra hostil e seus habitantes em monstros. Para encontrar o caminho de casa, Frey precisa desvendar o papel dos quatro tantas dominantes – magos que simbolizavam as virtudes da justiça, amor, sabedoria e força – na chegada e nas origens do intervalo. É uma boa ficção, e há o conhecimento interessante de Tomes para descobrir, por isso é uma pena que seja criada de uma maneira tão vacilante. Mas o que isso significa é que há realmente alguma profundidade e intriga lá (se você pode superar os tropeços e a falta de polimento).

Se (o excelente e subestimado) o Dragon’s Dogma era uma opinião de editora japonesa sobre idéias populares nos RPGs ocidentais, o Forpoken é a resposta da Square Enix a jogos como Assassin’s Creed – particularmente em sua abordagem a algumas missões de história e paralelo, chamadas de “desvios”. Mas muitos desses elementos parecem estar aqui por si mesmos, não porque são bons.

Na maioria das vezes, você está apenas andando por torno de pressionar o triângulo em um NPC para chegar à próxima parte, sem nenhum apostas ou interesse.

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Uma missão lateral inicial vê Frey alimentando algumas ovelhas no prado da cidade. Você lentamente caminha até as ovelhas. Você pressiona o triângulo nas ovelhas. A tela desaparece preta e diz “você alimentou as ovelhas”. Você faz isso quatro vezes .

Novamente, você pode ver a intenção por trás desse tipo de construção mais silenciosa do mundo, em contraste com a ação explosiva, mas no contexto isso ocorre imediatamente após a abertura bizarramente abrupta que já tem seus hackles e sua primeira incursão no mundo aberto onde Você está lutando para entender os controles. Isso interrompeu qualquer momento para o Spoken estava começando a construir para uma parada estridente. O que é pior; É difícil trazer as missões paralelas, porque a mudança no estado mundial faz com que a maioria dos desvios seja limitada e, portanto, perdida.

Mas uma vez que você solta a trela dessa abertura prolongada, no entanto, as sessões de exploração prolongadas permitem que você se aproxime de uma melhor cadência de combate e coleta – mesmo que o mundo aberto seja um pouco estranho.

"" O mundo aberto, pelo menos, tem muito a oferecer.

Para se locomover, Frey usa parkour mágico segurando um círculo, que vê seu zíper em todo o mundo deixando uma trilha de ouro em seu rastro.

Em vez de estar fechado, a paisagem de Forpoken é dividida-quase no estilo Metroidvania-por áreas inacessíveis antes de obter certas habilidades de movimento. Mais uma vez, isso torna frustrante navegar no começo, porque você não sabe por que não pode subir coisas que pode ver pontos de interesse, mas flui muito melhor quando o kit completo estiver disponível.

A falta de polimento ainda está lá, no entanto. Por padrão, Cuff e Frey dizem incessantemente as mesmas linhas de voz uma para a outra repetidamente. Mas reunir novas capas e colares que impulsionam estatísticas a partir de desafios de combate, bem como novos conjuntos de artes de unhas que oferecem buffs exclusivos de fundição, oferece recompensas tangíveis (ao contrário das missões secundárias) e permitem que você aproveite a batalha chamativa quase ininterrupta.

Na corrida de garganta corta por sua atenção, o Forpoken parece um novo IP que está tentando correr com franquias de pegada de pesos, juntamente com franquias pesadas de outros grandes editores. Mas ele ara, Shin-primeiro, através de todos os obstáculos ao longo do caminho. Seu começo gaguejante esconde um sistema de combate que vale a pena investir no esforço de aprender, mas leva tanto tempo para obter velocidade a toda a velocidade que já está em tempo emprestado.

revisado no PS5, código fornecido pelo editor.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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