Eu carrego perdido e sou instantaneamente recebido por nosso pequeno e de fora do gengibre. Para progredir, devo interagir com meus colegas amigos felinos, dando a eles um noivo ou brincar com eles, antes de todos nos enroscarmos para um catnap. Torna -se aparente, muito rapidamente, que esses felinos são minha família.
Stray desaparece em preto após essa cena de abertura curta, mas poderosa. Com certeza, já existem lágrimas nos meus olhos. Você pode estar pensando que eu deveria me controlar, mas sou uma pessoa de gato completamente. Eu não tenho gatos há alguns anos, mas Stray tem uma maneira engraçada de lembrá -lo de todos os gatos que você já encontrou, passado e presente, e quão impactante essas criaturas são em nossas vidas.
Pegue o trailer de Stray aqui, se você ainda não o fez.
Mas essa aventura não é sobre mim ou qualquer um dos gatos que tive sorte de cuidar. Stray é tudo sobre o estranho (nossa bola de furball), Momo e os companheiros, Seamus e seu pai, e talvez-o mais importante-B-12. Stray é um conto tocante de perda, solidão, destruição ambiental e o que significa ser humano. Mas Stray também é uma história de esperança e conexões significativas, e quão importantes são para nossa sobrevivência. Se você é um gato ou não.
Uma vez que nossos amigos peludos se separam com sua família depois que um infeliz cai na cidade morta, a verdadeira aventura começa – e que belo jornada é que acabamos embarcando. À medida que a primeira ou duas horas se desenrola, você está realmente levado para a vida de percorrer, de quatro patas, e a imersão em jogo é excepcional. Especialmente considerando que é o papel de um gato em que você está entrando, e não – mais um ser humano.
Esse pequeno estranho pode beber de poças o quanto quiserem.
Ao progredir no apartamento e nas favelas, você encontrará uma variedade de personagens vibrantes que assumem a forma de robôs e começará a desvendar suas histórias individuais e descobrir como elas se encaixam na narrativa mais ampla. O que aconteceu aqui? Por que a cidade é assim? Quando você começa a pisar os fios narrativos separados, no entanto, você é constantemente lembrado de que seu protagonista é um gato: derrubar panelas de tinta, arranhando portas ou tapetes e acordados para a vovó são apenas algumas das atividades de gatos que nossos nossos O estranho pode se envolver. Estes podem ser feitos independentes, embora haja muitos casos em que eles serão necessários no auge da ação também.
Existe uma dependência constante da agilidade e destreza do estranho, o que é necessário para progredir, e é revigorante ver o quão profundamente incorporado as habilidades de um gato estão na mecânica do jogo, bem como no design ambiental.
O produtor Swann Martin-Raget descreveu o mundo como o ‘Playground Purr-Fect’ para um gato em nossa prévia. Agora, apenas algumas semanas depois, posso ver exatamente o que eles querem dizer com esse sentimento. Das favelas, a Midtown e até a prisão, o ambiente de Stray não é apenas visualmente impressionante, mas está espalhado por plataformas e itens para que nosso estranho aproveite. Cortinas, caixas, torres de livros. Você escolhe, nosso gato provavelmente pode subir no topo. Ou derrubá -lo.
Este pequeno gatinho pode chegar a todos os tipos de travessuras … incluindo ser pego em sacos de papel marrom.
Você não apenas navega por cada capítulo correndo naturalmente através de pequenas lacunas, pulando elegantemente de plataforma em plataforma ou pulando nos telhados – como os gatos costumam fazer – mas a responsabilidade é frequentemente colocada a você por outras pessoas que você encontra nas favelas, no centro da cidade, e além. Esses (principalmente …) robôs adoráveis que habitam as favelas, a vila de formigas e o Midtown o ajudarão em sua missão de voltar para casa – mas você deve ajudá -los também. Isso significa navegar nos esgotos e em todos os outros tipos de áreas pequenas e mimadas que seu robô padrão não seria capaz de passar, e toda ação parece tão valiosa e valiosa. Quase parece que seu impacto nesses personagens é mais importante do que a tarefa real em questão – voltando para casa -, pois os autômatos se tornam tão gratos por tudo o que você, um elegante gorde de gengibre, pode fazer por eles.
As amizades que se desenrolam como resultado de seus esforços são incrivelmente emotivas e despertarão algo em sua alma. Sem doar muito da história, você não é o único que deseja estar de volta em casa com a família e fora das favelas. Parece que todos aqui estão solitários, sem prejuízo e desejando algum tipo de propósito – um propósito que está no mundo exterior. Um mundo externo do qual todos foram trancados, em que a maioria de nossos amigos não achava que existia ou estava mais segura.
É um pouco óbvio o que esse diálogo pode estar fazendo referência a …
Assim, quando nosso estranho aterrissa neste mundo desconhecido, seus habitantes o vêem como um sinal de esperança. Para muitos, é isso que nossos animais de estimação são; Eles são muito mais do que amigos e familiares de quatro patas. Os animais são familiares e, para muitos, também são simbólicos de casa e segurança. Em Stray, nosso estranho de quatro pernas simboliza exatamente isso, então não há como voltar atrás agora-não apenas para eles, mas para todos os outros que encontramos ao longo do caminho também.
Mencionei o ambiente ideal para um gato, mas o que eu não mencionei foi o quão detalhado tudo era. Cada capítulo da Stray tem sua própria zona designada, e nenhum deles é menos bonito ou convidativo que o último. A paisagem encharcada de neon está repleta de plataformas, obras de arte, sinais e até robôs amigáveis. Não apenas todo beco ou casa abandonada é projetada para o nosso gato ir ao redor, mas também contam suas próprias histórias.
Quando você finalmente se cansa de miar câmeras de segurança que acenam para você, ou tiveram o suficiente de se curvar com Morusque enquanto ele toca as partituras que você encontrou para ele, você acabará encontrando Momo residindo nos telhados. Momo e sua tripulação de pessoas de fora recebem nosso outsider fofo e ágil de braços abertos quando percebem do que o gatinho aventureiro é capaz. Anteriormente comprometido em encontrar um caminho para fora, antes que eles desistissem, o estranho fornece a Momo um vislumbre de esperança para continuar. Aí vem nosso primeiro exemplo de narrativa ambiental no seu melhor.
Se as coisas ficam demais ou você precisar de uma pausa, enrole Morusqe e alguma música.
Você terá a tarefa de encontrar alguns livros para MOMO mais cedo ou mais tarde e deve visitar alguns apartamentos abandonados para fazê -lo. Enquanto rondava cada apartamento, e praticamente todas as outras áreas do jogo, você pode reunir detalhes para descobrir o que aconteceu e quem morava lá; Você não precisa para fazer isso, mas, ao tentar encontrar itens e chegar ao próximo capítulo, se encontrará frequentemente encantado pelo meio ambiente e fazê -lo de qualquer maneira. Não vamos esquecer de mencionar o fato de que muitos desses apartamentos estão repletos de canecas para derrubar, os teclados para se deparar e as fotos de vaca para o seu prazer de visualização.
A exploração é ainda mais aprimorada pelo B-12. O B-12 é um pouco dróide que encontramos desde o início, e ele se torna nosso companheiro por toda parte. O bot rastreia seus objetivos, armazena itens, traduz para você e muito mais. No final do jogo, não há dúvida de que ele é seu melhor e mais próximo companheiro. Durante o show principal, o B-12 também nos encontra memórias. Quem são as memórias? Não posso dizer, mas a maioria deles está escondida em áreas que você só encontrará saindo do caminho batido e explorando, incentivando-o a gastar mais tempo realmente analisando o ambiente e o quão detalhado é de um gato- Vista para os olhos.
Ao deixar as favelas, você poderá pegar uma viagem fofa, embora tensa, no barco de Momo.
Mecânicas como essa são incrivelmente importantes para contar toda a história de Stray, mas também tão importantes para incentivar os jogadores a parecer um pouco mais. Para realmente apreciar o belo cenário em jogo e apreciar a maravilhosa paisagem sonora sintial, eu diria que é essencial que você segue o caminho crítico – e muitas vezes também. Você ficará tão agradavelmente surpreendido e incrivelmente tocado pelos detalhes deste mundo estranho e seus habitantes que você pode revelar.
Por quanto tempo um jogo sobre um gato pode ficar fresco? Bem, eu me preparei para que o jogo se tornasse repetitivo, mas Stray permanece mágico. Embora, quanto um gato realmente pode fazer? Stray bateu completamente essa suposição de cabeça para baixo. Mesmo quando você avança no jogo posterior, os quebra -cabeças e plataformas permanecem frescos à medida que você encontra novos ambientes, novos inimigos e novas situações para sair.
Quando você está nos esgotos, vasos de tinta e portas de arranhar são uma coisa do passado, e tudo se torna ainda mais intenso. Isso não significa que nossa aventura se torne menos sobre ser um gato; Todo desafio é aquele que apenas nosso estranho poderia fazer, e mais ninguém, e Stray não se decepciona repetindo nada.
Onde quer que você vá, há detalhes para aproveitar e novas tarefas de tamanho gato de brincadeira a serem concluídas. Considerando que estou sem gatos há um tempo, o jogo foi um lembrete distinto de quão capaz esses animais são. Eles simplesmente nunca deixarão de encontrar algo para derrubar ou quebrar, com certeza.
As ziplines de artesanato costumam permitir que você aprecie o cenário de Stray.
Stray é um verdadeiro testemunho da paixão e dedicação do desenvolvedor, Bluetwelve, e seu amor por gatos. Um estúdio independente fundado por dois amantes de gatos que deixaram a Ubisoft para buscar um novo projeto, Stray levou sete anos para se desenvolver e é o primeiro jogo do estúdio-e espero sinceramente que não seja o último. Foi maravilhoso mergulhar na vida de um gato em um ambiente tão impecável e ainda mais charmoso conhecer todos os personagens ao longo do caminho.
Que lugares bacanas você pode encontrar para se curvar e tirar uma soneca de gato?
O jogo parece tão longe de mecânico e está explodindo nas costuras com amor e vida, mesmo em um mundo que parece tão distante disso às vezes. Foi um prazer lembrar de quão poderosos e importantes são os animais para as pessoas. Os habitantes de Midtown e abaixo nunca esquecerão nosso estranho, e sim, eu nomearei meu próximo gato depois de Momo. Assista esse espaço.
A Stray pode, em última análise, ser de tamanho indie, mas é um Triple-A em qualidade e, embora possa durar apenas oito a 10 horas, é um jogo que me tocou por toda a vida. Mal posso esperar para ver como se reúne as pessoas, porque é exatamente isso que vai fazer. Agora, vá abraçar seu gato para mim, se você tiver um.