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Santuários, ataduras e sistemas: Uma visão de onde estaremos morando em World of Warcraft: Shadowlands

Nós’foi estragado pelo novo conteúdo de World of Warcraft nos últimos meses, já que cada uma das novas zonas do jogo’A última expansão da s, Shadowlands, foi adicionada uma a uma ao alpha, e na quarta-feira o produtor executivo do WoW, John Hight, e o diretor do jogo, Ion Hazzikostas, fizeram uma apresentação no Twitch e no YouTube mostrando alguns dos recursos mais intrincados da jogabilidade que podemos esperar para quando a expansão for lançada em algum momento no outono.

O tema principal de Mundo das Terras Sombrias de Warcraft aparentemente é a agência de jogadores, e a escolha entre qual aliança da vida após a morte você’Vou defender durante todo o seu tempo na vida após a morte. Graças à Blizzard’Agora, sabemos muito mais sobre como o sistema Covenant funcionará no dia-a-dia..

A principal característica discutida foi o novo sistema Soulbind, que nós’Foi prometido que ajudará a equilibrar todas as habilidades oprimidas da Aliança, globais e específicas da classe, às quais obtemos acesso à medida que nivelamos através de Bastion, Ardenweald, Maldraxxus e Revendreth, e, finalmente, temos que escolher entre trancar nossa lealdade pelo restante da expansão..

Estes parecem ser os últimos recursos que o desenvolvedor está anunciando antes de Shadowlands entrar na versão beta na próxima semana, e eu consegui trabalhar na Blizzard’domínio de eventos de s para ter uma idéia de como eles’re moldando.

Somente o Revendreth Sanctum of Sinfall estava disponível para nossa leitura no campo de eventos, mas, quando entrei, ficou imediatamente claro que havia uma tonelada de esforço para fazer a imponente casa de vários níveis do Venthyr parecer o local sombrio dos vampiros e gárgulas, completas com portões manchados de sangue que nos transportam entre os andares e lápides decorativas que adornam o imenso monumento no salão central.

Cada uma das zonas de Shadowlands parece satisfatoriamente distinta, e parece que a equipe de arte tentou dobrar isso para os santuários que’estaremos fazendo nossas casas nos próximos meses. Eles se sentem muito mais parecidos com os Salões da Ordem da Legião do que Batalha por Azeroth’capitais de Boralus e Dazar’Alor, com a cidade central de Oribos desempenhando o papel de Dalaran.

Depois de algumas missões introdutórias, nas quais eu estava infundido com o poder carmesim (vejam o tema recorrente) do Venthyr, quando eu ingressei oficialmente em suas fileiras, fui apresentado ao novo sistema Soulbind. Depois de uma breve introdução com minha parceira – onde ela não’nem me compre o jantar ou algo assim – nossas almas estavam unidas, me emprestando um pouco do poder dela, e eu pude verificar a interface do Soulbind e a árvore de habilidades que o acompanha.

Lá’tem havido muita discussão sobre os níveis de poder das habilidades da Aliança a que você ganha acesso quando se dedica ao Venthyr, Night Fae, Necrolords ou Kyrian, e um objetivo do sistema Soulbind é equilibrar essas habilidades para que você não’não se sinta tão mal por se impedir de aumentar os níveis de poder ou utilidade de outros convênios.

Com isso em mente, a árvore de Soulbind, à primeira vista, parecia muito mais simples do que eu esperava, com cada uma das três árvores que eu tinha que escolher, tendo apenas alguns talentos para eu escolher, entre duas árvores que se cruzam. A complexidade do sistema aparentemente vem do vazio ‘conduta’ slots nas árvores Soulbind, que prometem muito mais personalização para os jogadores mais tarde. Eu já tinha acesso a alguns de um fornecedor especialmente colocado e, com certeza, houve algumas interações interessantes com minhas habilidades específicas de especificações que têm algum potencial.

As habilidades que não eram de conduítes pareciam ajustar minha capacidade de teleporte específico do Venthyr – tornando-a instantânea ou transformando-a em um desorientador de AOE, por exemplo – ou fornecia um aumento percentual fixo ou aumentado nas habilidades. Peguei um que ocasionalmente significava que dois dos servos Igor de Revendreth apareciam com um guarda-chuva para me proteger do sol, o que aparentemente aumentou minha Mestria por um tempo por algum motivo. Foi bem engraçado no começo, mas me senti um pouco fora de lugar depois, quando eu estava cercado por monstros da morte em chamas no Maw.

Nós’Nivelaremos nossos Convênios através do sistema Renown, que substituirá nossa labuta semanal de Azerite, embora a Blizzard tenha afirmado repetidamente que este será um sistema renovado sem a necessidade de moagem constante. Essa moeda de renome acompanha o Anima Power que coletamos durante a expansão e as Almas perdidas que reunimos após aventurar-se no Maw – dos quais existem três sub-variedades.

Todas as três moedas desempenham um papel na progressão do Pacto, sendo necessárias para criar atualizações do Sanctum, por exemplo, mas posso’não ajude, mas tenha medo de que as Terras Sombrias caiam na mesma armadilha que a Batalha por Azeroth, que tinha muitas variedades de moedas para coletar e só foi piorada em patches posteriores, onde algumas caíram quase completamente na obsolescência. Em um ponto, eu tinha tantos recursos de guerra que o número não’não cabe na caixa de texto na minha tela.

Mas, falando sobre essas atualizações do Sanctum, também foi anunciado que cada Pacto terá uma atividade única, específica para sua tradição e fantasia. Nós’já me disseram isso’é apenas uma atividade paralela para obter sabor adicional, sem recompensas poderosas, mas eles podem ter um papel importante em influenciar um jogador mais orientado para o roleplay, em que o Covenant deve escolher. O Kyrian’Quando você assume o papel de um dos seus heróis ligados à alma, os Necrolords criam pesadelos na Abomination Factory, os Night Fae substituem a fazenda de Mists of Pandaria in the Queen.’s Conservatório, e o Venthyr pode conversar com a alta sociedade no Tribunal de Ember.

Consegui dar uma rápida olhada no Ember Court e devo dizer que ficou um pouco aquém das minhas expectativas. Ajudar uma pequena gárgula com um chapéu de festa a jogar galas, apaziguando os convidados com chá e limpando os escombros no chão’realmente não se encaixa com o resto da zona’é estético. Acho que foi um minijogo divertido e divertido, escolhendo quais convidados agradam a várias atividades, mas você se sente mais um membro da ajuda do que um herói aventureiro que recentemente ajudou a salvar o mundo pela enésima vez. Definitivamente, parece um pouco mais Edward Cullen do que Nosferatu na escala de frescura de vampiro.

Também para ser encontrado no Santuário estava Shadowlands’s substituição para a temida Tabela de Missões. O sistema parecia bastante inútil em Battle for Azeroth, então fiquei curioso para ver como eles’d redesenhou a mesa através do sistema Adventures.

Os desenvolvedores afirmam ter se inspirado em autobattlers como Dota 2’s autochess e Blizzard’Os próprios campos de batalha de Hearthstone, mas esse é um sistema muito mais simples do que tudo isso. Parece um pouco mais complexo do que as tabelas de missões do passado, com você entrando em tanques, curandeiros e heróis de dano para combater uma grade de inimigos, e você ainda precisa esperar algumas horas para terminar sua aventura, mas quando você volta, vê como a luta terminou

Eu’Não estou convencido de que o novo sistema irá revolucionar o recurso e envolver todos os jogadores com a tabela de missões, mas certamente parece mais estilizado e um pouco menos passivo do que antes. O texto de batalha branco na lateral da tela, semelhante à guia de detalhes dos danos da sua caixa de bate-papo, é um toque agradável. Eu só tenho que brincar com algumas missões de introdução, e nós’Teremos acesso a mais heróis assim que elevarmos nossos convênios, então, como é realmente tático esse sistema.

isto’É ótimo ver a Blizzard se esforçando tanto para fazer com que cada aliança se pareça com sua própria fera. Mas os desenvolvedores precisam ter cuidado para não se concentrar apenas no estilo sobre a substância. Toda essa agência poderia sair pela culatra horrivelmente se um Covenant receber mais atenção do que outro, e a partir de agora’É claro que muito mais ajustes precisam ser feitos tanto no sistema de ligação da alma quanto nas habilidades da aliança. Pessoalmente eu não’Não me importo de ser um ou dois por cento menos poderoso se eu olhar para Ardenweald o dia todo como parte do Night Fae, que provavelmente diz mais sobre mim que eu’Eu gostaria, mas para muitos jogadores esses números de dano são tudo o que importa. Como a Blizzard gerencia essas expectativas pode fazer ou quebrar toda a expansão.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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