O Halo Infinite teve um caminho difícil nas horas seguintes à revelação de sua campanha – mas além da zombaria exagerada da Internet, um Halo pós-Bungie mais confiante está emergindo.
Halo Infinite está atualmente gerando um número aparentemente infinito de memes; fãs derretendo sobre a inclusão de sprint, screenshots de aparência plana… e, é claro, Brute, um personagem de uma única captura de tela que basicamente se tornou a nova versão de Wall Guy, um personagem de uma captura de tela perfeita do Perfect Dark Zero, tão famosa na Internet em 2005 que o desenvolvedor Rare deixou uma referência a ele no jogos.
Mas quando você se afasta de tudo isso por um segundo e captura as imagens liberadas por conta própria, algo mais fica claro: o Halo Infinite certamente se parece com a melhor série de 343 da série até agora.
É claro que o 343 foi construído em torno de Halo e construído para promover Halo depois que a Microsoft e a criadora da série Bungie se separaram. Apesar disso, sempre pareceu que a 343 sempre lutou para fazer o Halo funcionar para o desenvolvedor. Isso se deve em parte ao desejo claro de tentar coisas novas e redefinir a série – algo que não deu certo. Em outros casos, as tentativas de Halo de acompanhar e assimilar idéias de outros atiradores populares apenas serviram para diluir a fórmula extremamente nítida que tornou a série excelente. Até agora, o Halo Infinite não parece ter esses problemas – mesmo que agora tenha o gancho de carne de Doom.
Vi a demo que todos vocês teriam visto como parte do Xbox Games Showcase, mas também participei de uma sessão particular com alguns membros da equipe da 343. Vimos a mesma demo, mas com a oportunidade de questionar a equipe e ouvir seus comentários sobre o que eles implementaram.
O que ficou claro nesse bate-papo é exatamente qual direção a Infinite está tomando e por que isso funciona. É uma “reinicialização espiritual” – ainda uma sequência, mas até certo ponto voltando ao básico da série. A missão da mostra acontece de alguma forma na campanha, que os desenvolvedores dizem que é maior do que os dois últimos esforços de 343 juntos. Foi criado para evocar o melhor da série.
Então, aquele momento em que o Master Chief sai do navio acidentado para o ringue e tem um momento de tranquilidade antes de esbarrar em grunhidos Covenant de baixo nível – isso é obviamente uma homenagem ao momento icônico do primeiro jogo. Os controles parecem ter voltado aos padrões da era Halo 3 após muitos jogos experimentados. O movimento parece mais com o terceiro jogo, assim como o design das arenas abertas onde você estará lutando.
O que é diferente, é claro, é a escala dessas arenas. Uma única zona de encontro de combate no Halo Infinite pode muito bem se assemelhar a uma parte de um nível de Halo 3 que você abordaria em um Warthog antes de sair para enfrentar os inimigos da maneira que achar melhor. Mas o que é diferente aqui é que essa área é apenas uma parte de um mundo maior e mais aberto – e o que resta a ser visto é o quão aberto é.
Claro, se você vir uma montanha ao longe, provavelmente poderá subir e lutar contra hordas de alienígenas no topo. Mas você pode usar o novo gancho para contornar certos encontros de combate? Se este jogo apresentar todo um anel aberto de Halo para explorar, será possível sequenciar a história seguindo para objetivos ocultos no final do jogo mais cedo?
Esse tipo de pergunta sobre a estrutura da missão ainda não está sendo respondida pela equipe, mas o que fazemos dá uma boa olhada no seu combate. É ágil e suave, e parece ter um peso e equilíbrio semelhantes aos três primeiros títulos de Halo da Bungie, mantendo os recursos como um sprint dedicado. O novo gancho parece divertido e interessante – como você será capaz de encadear mortes de travessia hipersatisfatórias com ele, mas também como se não dominasse completamente o multiplayer.
Obviamente, qualquer demonstração como essa tem uso limitado sem realmente jogar o jogo. Mas, depois de assistir à demo algumas vezes e falar com os desenvolvedores sobre sua direção de reinicialização suave, uma verificação do intestino tem um resultado surpreendentemente decisivo: Eu acho que isso parece o Halo mais bem-sucedido em anos.
Isso torna ainda mais uma pena que o debate tenha ficado tão atrapalhado com a aparência do jogo. Na verdade, existem melhorias ocultas aqui; em movimento, há uma clareza visual no uso da cor, principalmente nos inimigos, o que significa que as várias categorias e espécies de alienígenas se destacam de uma maneira que não fizeram nos esforços anteriores de 343. Mas também, Halo Infinite não é exatamente o que você chamaria de showstopper da próxima geração.
Esta é talvez a falha fatal na estratégia de próxima geração do Xbox em geral. Com verdadeiros exclusivos de última geração para a Série X, aparentemente há pelo menos dois anos, Halo é o que você ganha: um jogo da geração atual aumentado na taxa de quadros e na resolução, mas aparentemente não em detalhes. É dificilmente uma vitrine da próxima geração – e isso é um problema quando a Infinite lidera a tentativa de vender jogadores em uma nova peça cara de hardware.
Mas em termos de como ele joga? Tanto quanto eu posso ver até agora, não há necessidade de ficar chateado. Sabendo que o combate parece bom, estou mais animado do que nunca para ver como a estrutura de mundo aberto da Infinite se desenrola no jogo final – é uma pena que você não possa encontrar muita conversa sobre isso online para todos os memes gráficos da próxima geração.