Até agora, aventuraste-te por East South Vale em Silent Hill 2 e tiveste o teu primeiro contacto com o perigo na forma de Lying Figures – muitos deles. No entanto, a tua viagem por Silent Hill em busca de respostas para James ainda agora começou. Antes que as coisas comecem a ficar realmente perigosas, temos os Wood Side Apartments para explorar.
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O Wood Side Apartments é composto por três pisos e um pátio, e aqui terás alguns puzzles para resolver e inimigos para derrotar antes de passares à área seguinte. Para o ajudar, aqui está o nosso Guia de Silent Hill 2 Wood Side Apartments.
Guia de Silent Hill 2 Wood Side Apartments
No final do nosso guia para Silent Hill 2’s South Vale, terás adquirido a Wood Side Apartments Key e entrado no edifício. Em primeiro lugar, vais querer apanhar o Mapa do Wood Side Apartments no átrio.
Depois disso, entra na receção. Aqui, encontrarás um ponto de controlo para guardar. Na sala logo atrás do escritório, podes interagir com um armário camuflado para revelar o puzzle Coin Cabinet. Para resolver este puzzle, temos de adquirir três moedas nos Apartamentos, por isso voltaremos aqui mais tarde.
Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames
No átrio, vai às caixas de correio por baixo das escadas e encontra uma carta que menciona o quarto 217. Vai ao 2F e verás que o quarto 202 está aberto. O vestido da Maria estará em exposição aqui, com a Lanterna. Quando pegares na lanterna, um manequim vai atacar.
Depois de os eliminar, interaja com a cómoda para recolher a Chute Courtyard Key da gaveta. A seguir, vá para o Pátio – destrancando as portas duplas azuis no átrio – para encontrar um carrinho que pode mover para aceder à outra metade do 1F.
Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames
Encontra-te agora no quarto 112, onde podes ler o jornal que está em cima da mesa. Por razões que só vou explicar mais tarde, recomendo que tire uma fotografia do recorte de jornal.
Volta ao corredor, onde poderás abrir uma porta para o pátio por um pequeno atalho. Dirige-te para o fim do corredor, onde verás uma chave através de um portão. Desfruta da cutscene em que a Laura aparece e te dá um pontapé na chave!
Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames
Até agora, aventuraste-te por East South Vale em Silent Hill 2 e tiveste o teu primeiro contacto com o perigo na forma de Lying Figures – muitos deles. No entanto, a tua viagem por Silent Hill em busca de respostas para James ainda agora começou. Antes que as coisas comecem a ficar realmente perigosas, temos os Wood Side Apartments para explorar.
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No final do nosso guia para Silent Hill 2’s South Vale, terás adquirido a Wood Side Apartments Key e entrado no edifício. Em primeiro lugar, vais querer apanhar o Mapa do Wood Side Apartments no átrio.
Depois disso, entra na receção. Aqui, encontrarás um ponto de controlo para guardar. Na sala logo atrás do escritório, podes interagir com um armário camuflado para revelar o puzzle Coin Cabinet. Para resolver este puzzle, temos de adquirir três moedas nos Apartamentos, por isso voltaremos aqui mais tarde.
Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames
No átrio, vai às caixas de correio por baixo das escadas e encontra uma carta que menciona o quarto 217. Vai ao 2F e verás que o quarto 202 está aberto. O vestido da Maria estará em exposição aqui, com a Lanterna. Quando pegares na lanterna, um manequim vai atacar.
Depois de os eliminar, interaja com a cómoda para recolher a Chute Courtyard Key da gaveta. A seguir, vá para o Pátio – destrancando as portas duplas azuis no átrio – para encontrar um carrinho que pode mover para aceder à outra metade do 1F.
Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames
Encontra-te agora no quarto 112, onde podes ler o jornal que está em cima da mesa. Por razões que só vou explicar mais tarde, recomendo que tire uma fotografia do recorte de jornal.
Volta ao corredor, onde poderás abrir uma porta para o pátio por um pequeno atalho. Dirige-te para o fim do corredor, onde verás uma chave através de um portão. Desfruta da cutscene em que a Laura aparece e te dá um pontapé na chave!
Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames
Se voltares ao 1F a seguir, verás que os corredores que levam aos quartos 101-103 e 105-108 estão agora acessíveis. O quarto 102 tem uma fotografia estranha para colecionar, enquanto que a interação com o guarda-roupa do quarto 108 revela um vestido de noiva e dá-te o Golden Apple Handle.
No quarto 107, encontrarás algumas partituras e alguns artigos médicos. No entanto, mesmo à saída do quarto, encontrarás a 2F Hallway Key no chão. Adivinha para onde vamos a seguir?
Vai até ao 2F e abre a porta do corredor. Se entrares na lavandaria (não identificada no mapa) que fica mesmo ao lado do quarto 212, podes olhar para a conduta do lixo e ver uma moeda. Voltaremos a este ponto em breve.
Se entrar na sala 213 a seguir, verá que pode aceder às salas 214-217 através dela. Na sala 217, poderás recolher a Handgun do carrinho vermelho, e não te esqueças de saquear a sala para encontrar munições de handgun. Há muitas.
Se voltares ao quarto 213, verás que a televisão está ligada e que há uma Chave do quarto 212 na mesa.
Entra no quarto 212, onde podes usar a varanda para entrar no quarto 210. No 210, há outro Mannequin e outra Strange Photo.
Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames
Saia para o corredor e vá até a escada externa. Use a alavanca aqui para baixar as escadas até o 1F, criando um atalho para o pátio e o 1F.
Com isso feito, dirige-te à Sala 207 para pilhar mais mantimentos e depois entra na Sala 208. Aqui, encontrarás uma carta em cima da mesa e podes usar o cabo da maçã dourada para abrir outro armário.
- Espreita pelo buraco do armário para veres o nosso próximo puzzle. Empurre o armário para fora do caminho e pode entrar na sala do puzzle: Sala 206.
- Quando entrares na sala 206, o buraco por onde te espremeste vai fechar-se. Ao lado da abertura, encontrarás um poema que diz o seguinte (na dificuldade Standard)
*À direita, onde os telhados perfuram a noite.
*À esquerda, pegadas de casa sem dono à vista.
*Mas será que ele encontrou um lar, por favor, diga-me.
*Ou um rio de memórias que o leva diretamente ao seu inferno.
Usando este poema e os desenhos na parede à volta da sala, tens de arranjar uma combinação de cofre que consista em três números. Felizmente, os desenhos na parede que são relevantes para este puzzle só aparecem quando a lanterna é apontada para eles, pelo que são relativamente fáceis de identificar.
Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames
Crédito da imagem: Bloober Team/NewHotGames
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No átrio, vai às caixas de correio por baixo das escadas e encontra uma carta que menciona o quarto 217. Vai ao 2F e verás que o quarto 202 está aberto. O vestido da Maria estará em exposição aqui, com a Lanterna. Quando pegares na lanterna, um manequim vai atacar.
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