Como vazamentos recentes nos mostraram, parece bastante provável que Konami esteja procurando nos trazer de volta ao mundo de Silent Hill . Como está atualmente, parece que estamos recebendo um remake de Silent Hill 2 – geralmente considerado o melhor – e algo novo de Annapurna, talvez em outro lugar. Remake, novo jogo, não importa. Porque sinceramente acredito que a série deve ser deixada para morrer.
Lembra o que poderia ter sido?
Vamos voltar para 1996 por um tempo. Era o ano em que o primeiro telefone flip foi lançado, o ano em que as ovelhas nasceu e também quando o desenvolvimento original de Silent Hill começou. A equipe de desenvolvimento do jogo, Team Silent, era composta por vários membros da equipe cujos projetos haviam falhado e não se encaixavam em nenhuma equipe em particular da Konami. Essencialmente, foi um último esforço desses desenvolvedores e que obviamente acabou tendo sucesso.
O problema é que, como um amigo recentemente me colocou, esse primeiro jogo era como um raio em uma garrafa; O jogo foi iterado nas sequências subsequentes que vieram da equipe Silent, mas elas certamente não podiam ser descritas como consistentes. Especialmente considerando as várias pistas da equipe mudaram nos vários jogos, com o criador Keiichiro Toyama – agora trabalhando no Slitterhead – apenas tendo trabalhado no primeiro jogo. Apenas o compositor do jogo, Akira Yamaoka, trabalhou nos quatro primeiros jogos.
Como resultado, cada jogo foi um pouco um produto de seu tempo, os quatro primeiros – os únicos jogos feitos pelo time amorfo silencioso – cada um oferecendo algo especial.
Quando você olha para o abismo …
Silent Hill não seria o que é sem a névoa espessa e sufocante que existe principalmente para propósitos. A narrativa de Silent Hill 2 é tão sutil e complexa que até muitos jogos hoje não podem imitá -lo. O terceiro jogo conseguiu expandir a narrativa principalmente limitada do primeiro. E o quarto saiu dos trilhos e explorou até onde o alcance de Silent Hill pode realmente se estender.
E eu simplesmente não penso, com a indústria de jogos como é, que um remake ou sequência poderia capturar qualquer uma dessas intrigas, qualquer uma dessas misteriosidade. O que quero dizer é que acho que os videogames costumavam ser um pouco como o oeste selvagem: eu acho que, pelo menos na cena da AAA, há muito menos uma política de ‘qualquer coisa que aconteça’ hoje em dia.
Um jogo como o LSD: Dream Emulator certamente poderia existir em um site como Itch.io, mas não tenho certeza se poderia ser lançado em um grande console como o PlayStation original. Inferno, até Silent Hill tem seus momentos incrivelmente estranhos. Sinceramente, achamos que uma sequência de Silent Hill fará algo tão ridículo quanto o final do cachorro do segundo jogo?
Não há cachorro aqui. Oh.
Não que o final do cão seja uma peça revolucionária de contar histórias, na verdade está totalmente fora de lugar em comparação com literalmente tudo o mais nesse jogo, mas tem uma incrível ‘sim, porra, tivemos algum tempo, vamos Faça a energia.
Mas ainda mais do que isso, esse desejo eterno que tantos parecem ter que retornar ao que era, em vez de esperar o que poderia ser um pouco exaustivo. Estamos praticamente presos a reinicializações, remakes e remasterizações; Eles vendem e vendem bem, então acho que não posso culpar muito as empresas. Isso não significa, de uma perspectiva artística, que eles deveriam existir.
Você quase poderia justificar um remake da primeira colina silenciosa; Não há muita história no primeiro, é possivelmente até o limite muito esbelto em detalhes a ponto de um jogador ficar com um sentimento de ‘oh, nada realmente aconteceu’. O segundo jogo embora? Embora eu hesite em duplicar qualquer coisa como o melhor de algo, posso ver por que as pessoas pensam que Silent Hill 2 é a melhor colina silenciosa. Então, por que refazer isso?
Nós realmente precisamos de um remake completo?
Claro, existem os controles ligeiramente desajeitados, mas os vazamentos atuais sugerem que haverá novos finais, dos quais eu sinceramente odeio o som. Na minha opinião, deve haver duas rotas que um remake deve seguir. Qualquer um, faça algo como o Final Fantasy 7 Remake e revolve um conjunto de eventos muito diferente, agindo como uma espécie de comentário sobre a história cíclica. Ou, alternativamente, basta remover qualquer desajeitado no trabalho original.
Como você pode recriar essa vibração em hardware moderno?
Silent Hill 2 é um jogo incrivelmente bonito. Há um propósito para a aparência e que os gráficos “melhores” não serão capazes de capturar. Veja a sombra do remake de Colossus, por exemplo. O crítico Amr Al-Aaser falou sobre o remake em um ótimo vídeo há alguns anos, observando como o original tem essa iluminação dura, fazendo o mundo parecer hostil, mas o remake procurou ‘consertar’ esse suposto erro.
É exatamente isso que eu temo em um remake de Silent Hill 2. Se a equipe de Bloober é a equipe para enfrentar esse projeto, ele não precisa olhar para os aspectos fundamentais do jogo como coisas a serem corrigidas. Quando falei sobre como o desenvolvimento de videogames costumava ser como o oeste selvagem, eu quis dizer que produziria obras ásperas, texturizadas e complicadas que não necessariamente fluíam tão bem quanto o mais novo título da Ubisoft World Ubisoft. E isso contribui para um jogo mais interessante!
Eu quero jogos que cuspirão na minha cara e me chamam de idiota. Também quero jogos que são fáceis de brilhar – mas acho que o sucesso contínuo dos jogos do Souls da Software é evidência suficiente para que nem tudo precise ser uma experiência tranquila e possa até ser melhor para isso.
O Fromoftware também poderia facilmente ter feito outro jogo de Dark Souls, que Elden Ring quase é, mas também não poderia estar mais longe. E é isso que o torna tão especial, na maneira como um jogo de montanha silencioso de qualquer desenvolvedor tem uma forte chance de não ser.
Silent Hills teria cumprido PT? Provavelmente não.
Até P.T. é tão interessante quanto por causa de como foi lançado no mundo e finalmente cancelado. Não sabemos quase nada sobre o que a história de Silent Hills deveria ser, mas tudo o que estava implícito naquele teaser jogável tem ganchos tão fortes sobre nós, e honestamente o jogo final provavelmente nem seria tão bom quanto a demo .
A beleza vem da restrição, da qual P.T., Shadow of the Colossus, e os jogos originais de Silent Hill estão cheios. Hoje em dia, os jogos precisam ter tanta coisa acontecendo, não existe mais um senso limitado de escopo. Silent Hill nasceu de limitações e morrerá uma morte feia sem elas. E eu não estou interessado em participar do funeral.