Quando você pensa nos jogos que estão levando o hardware da geração atual ao limite, o Train Sim World provavelmente não está no topo da sua lista.
Mas há muita coisa acontecendo nos bastidores que os torna difíceis de executar.
Durante uma recente entrevista com Paul Jackson, CEO da Dovetail Games, falamos sobre como o Train Sim World está evoluindo ao lado de jogos como o Flight Simulator, da Microsoft, que usa novas tecnologias para criar uma representação quase foto-real do nosso mundo.
De acordo com Jackson, devido ao fato de que nada disso é falsificado em um simulador de trem – você realmente está viajando por centenas de quilômetros de trilhos – esses tipos de jogos realmente levam os consoles e o PC a seus limites.
“Essencialmente, os trens e a simulação de vôo são semelhantes porque estão tentando ser autênticos”, explicou Jackson. “Eles estão tentando ser autênticos no mundo real, mas a realidade é que voar é voar ao redor do mundo, enquanto os trens são realmente muito específicos para sua localização e para o trabalho que deveriam estar fazendo. Embora a teoria subjacente seja a mesma, a prática real é completamente diferente.
“E então, acho que ser capaz de definir e criar áreas realmente específicas e torná-las tão reais quanto possível à vida real é a coisa certa para o Train Simulator. De fato, no momento, a maior coisa que determina o que podemos oferecer aos nossos clientes é o poder do console. Portanto, nossa tecnologia provavelmente é mais do que a maioria das tecnologias, não vou dizer todas as tecnologias, mas a maioria das tecnologias hoje em dia é a de empurrar os consoles. Nós levamos os PCs ao limite absoluto do que eles podem gerenciar por causa da qualidade das faixas que tentamos oferecer aos clientes, combinadas com a enorme escala do conteúdo.
“Produzimos pedaços de conteúdo com cerca de 160 quilômetros de comprimento. E então, o que ninguém vê que é crítico é a simulação subjacente, e isso é apenas física. Quase matamos todas as plataformas de hardware em que estamos pela enorme quantidade de realidade que estamos tentando recriar fisicamente, e nosso mecanismo de física é inacreditável por isso. ”
Train Simulator e Train Sim World usam o menor número possível de truques. Quando você usa o regulador de um trem, isso envia um sinal para uma caixa de controle virtual, que envia um sinal para o mecanismo ligar. O motor então fornece eletricidade aos motores de tração e eles ganham vida. Cada vagão é diferente e cada um adiciona uma nova carga de memória ao hardware – é parte do motivo pelo qual o DLC deve ser entregue em blocos.
Dovetail diz que está extremamente empolgado com a nova geração – permitirá que o desenvolvedor aproxime suas simulações da realidade.
“Toda vez que uma nova tecnologia poderosa chega, pensamos: ‘Ok, ótimo, podemos oferecer mais realidade'”, disse Jackon.
Leia nossa entrevista completa com Dovetail aqui.