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Skater XL review: táxis meio assados

Como muitos jogos lançados nos últimos anos, Skater XL ainda não terminou. Em alguns lugares, parece que as peças estão lá, mas o desenvolvedor Easy Day Studios se esforça para montá-las – os caminhões estão muito frouxos, a pega tem bolhas e os rolamentos estão duros.

Se você se aprofundar no que faz um truque, o Skater XL captura bem o núcleo do skate. Você pode iniciar um truque com bastante facilidade, com cada stick analógico representando, até certo ponto, o movimento de seus pés. Não é tão frustrante e exigente quanto a Session, e com alguns rolos e movimentos dos paus, você pode ollie e usar um truque impressionante nas terras baixas.


Este mapa feito por fãs é baseado nos pontos gloriosos de Barcelona.

Isso é fácil, mas a habilidade aqui é cronometrar corretamente, aterrá-la em uma elevação diferente ou colocar uma parte do tabuleiro (caminhões, cauda, ​​nariz) onde você acha que deve ir nessa borda ou trilho. Nos velhos jogos de Tony Hawk (e de skate, até certo ponto), havia uma atração magnética que o sugava para um bar ou trilho.

No Skater XL, é tudo sobre você manipular o quadro para moer esse meio-fio, aparecer no topo da escada ou deslizar o nariz pela mesa de piquenique. Dane-se seu tempo ou localização e você fica com uma fiança estranha em staccato. Nesse sentido, parece que você está no controle de seus pés e do skate, e colocar um truque com precisão é um verdadeiro zumbido. Ligue cinco ou seis juntos em uma corrida e parece uma conquista adequada. Eu também tenho que dizer que este é o primeiro jogo de skate que eu já joguei para acertar absolutamente a sensação de um deslizamento de potência em velocidade. É emocionante.

Mas o estrago é quando você estraga tudo e o jogo arrebata o controle para proporcionar uma fiança na física realmente feia. Você pode ter merecido, mas é triste quando seu modelo de personagem está preso em uma parede ou inclinado para trás através de um carro. É nesse ponto que o Skater XL atinge você com um senso de amadorismo, destacando sua natureza inacabada. Afaste-se a partir desse momento e você o verá durante todo o jogo.

O problema parece ser que alguns mapas não são otimizados para os truques. O que funciona bem no nível da escola (facilmente o melhor e mais completo mapa) parece impossível em outro lugar. Seu personagem rola com velocidade até um obstáculo e de repente simplesmente desliga em uma borda ou lábio sem motivo aparente, a física tendo um peido cerebral antes de decidir deixar seu menininho amassado. Em algumas áreas, o Skater XL parece completo, em outras, não está pronto para o lançamento. É mais pronunciado em qualquer skate de transição – vert, vulcões, canos -, portanto, o mapa no estilo Mega Ramp é praticamente um fracasso, a menos que você queira fazer vídeos do YouTube Fail repetidamente. O envio com apenas cinco níveis da equipe de desenvolvimento e três da comunidade não diminui quando metade deles é inatingível ou é minúscula por natureza. Aprecio que o mapa do tribunal de Los Angeles se baseia na realidade, mas não é uma boa experiência de skate para um videogame.


A escola é facilmente o mapa mais bem-sucedido. Um dos apenas cinco do desenvolvedor.

Skater XL não é um jogo feio, mas ironicamente não tem pop. Acho que há uma razão para isso, pois permite ver e planejar uma linha de quatro ou cinco truques, evitando obstáculos como postes de sinalização ou fazendo uso de um hidrante pelo canto do olho. Também ajuda na improvisação – você pode julgar se há espaço suficiente entre os lancis para um manual atrevido ou apenas pensar em “sod it” no último segundo e cair sobre os trilhos da escada em vez de triturar neles. Mas, por causa dessa simplicidade, pode parecer nitidamente monótono e, com iluminação plana e sombras simples, há pouco para apreciar em seu mundo além do concreto e da alvenaria. Há beleza nos skatespots do mundo real que não são capturados aqui; nenhuma cera brilhando em um meio-fio lascado ou arranhão marca uma parede. Não há tráfego nas ruas, pedestres, movimento ou sinal de vida. Parece uma supervisão notável para um jogo sobre impulso. É uma caixa de areia no sentido mais claro.

Como não há mais ninguém no mundo do Skater XL, seja real ou não, é uma sessão solo tranquila o tempo todo. Há desafios e linhas a serem repetidos, que oferecem uma boa compreensão de como ler cada mapa, a maneira como as bordas e os obstáculos foram colocados, mas você nunca está perseguindo uma fita escondida ou tentando tirar uma foto para a capa. É ótimo que os objetivos sejam o que você definir – uma indicação clara de que a equipe de desenvolvimento entende de skate – e é sobre diversão e liberdade no momento. Mas não poder experimentar isso com os outros é uma oportunidade perdida. O Skater XL já tem uma comunidade grande e dedicada, mas você não saberia andar de skate nessas ruas vazias.


Cruise LA e você encontrará a lavagem de carro Milton Martinez iniciada

O mais próximo que você pode iluminar e personalizar o mundo do Skater XL é personalizar seu skatista. Mas as opções são limitadas com um punhado de marcas de skate do mundo real. É bom ver Grimplestix, Ricta, Grizzly e Lakai lá com as marcas de shopping mais conhecidas como DC e Santa Cruz – novamente, um sinal de que a equipe de desenvolvimento reflete a cultura. Mas, com um estoque muito limitado de modelos predefinidos, quatro profissionais (todos do sexo masculino, o que é decepcionante quando você considera o crescimento da diversidade e aceitação do skate nos últimos cinco anos), você pode apenas fazer uma aproximação aproximada de si mesmo e usá-lo com algum equipamento dos sonhos. Acentuando a sensação de que o Easy Day está fazendo o suficiente para sobreviver, é a trilha sonora mansa, com algumas músicas de rock decentes. Eu aprecio que a música seja subjetiva, mas quando a seleção do hiphop parece ser quase todos os instrumentais, soa caseira e parece incluída como um esforço simbólico. O licenciamento é caro, eu acho.

Há um bom jogo de skate aqui, mas é muito cedo para algo pedindo 35 libras. Há uma falta de extras que você daria como garantidos em um jogo de skate – não há capacidade de construir seu próprio parque ou mover obstáculos, e a captura de vídeo é básica e suscetível de destacar a natureza incompleta do pacote. Não é injusto compará-lo com outros jogos de skate que possuem melhores recursos, seja a construção de um parque a partir dos jogos de Tony Hawk, de 15 anos, ou o Modo Filmer, mais recente da Session. Isso parece ossos nus.

O que o Skater XL faz bem é fazer você ficar obcecado com um conjunto de 8 escadas ou retornar repetidamente a uma calçada simples. Você continuará voltando para alinhar o ângulo perfeito, o local exato para se agachar em um ollie, girar e aterrissar em uma rotina torta. Isso é ótimo, é o skate de rua em sua essência e é uma conquista capturar isso. Mas fora desse microcosmo, assim que você sai, ele pisa em seus próprios cadarços e tropeça em um arbusto.

Versão testada: PS4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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