Como muitos jogos lançados nos últimos anos, Skater XL ainda não terminou. Em alguns lugares, parece que as peças estão lá, mas o desenvolvedor Easy Day Studios se esforça para montá-las – os caminhões estão muito frouxos, a pega tem bolhas e os rolamentos estão duros.
Se você se aprofundar no que faz um truque, o Skater XL captura bem o núcleo do skate. Você pode iniciar um truque com bastante facilidade, com cada stick analógico representando, até certo ponto, o movimento de seus pés. Não é tão frustrante e exigente quanto a Session, e com alguns rolos e movimentos dos paus, você pode ollie e usar um truque impressionante nas terras baixas.
Este mapa feito por fãs é baseado nos pontos gloriosos de Barcelona.
Isso é fácil, mas a habilidade aqui é cronometrar corretamente, aterrá-la em uma elevação diferente ou colocar uma parte do tabuleiro (caminhões, cauda, nariz) onde você acha que deve ir nessa borda ou trilho. Nos velhos jogos de Tony Hawk (e de skate, até certo ponto), havia uma atração magnética que o sugava para um bar ou trilho.
No Skater XL, é tudo sobre você manipular o quadro para moer esse meio-fio, aparecer no topo da escada ou deslizar o nariz pela mesa de piquenique. Dane-se seu tempo ou localização e você fica com uma fiança estranha em staccato. Nesse sentido, parece que você está no controle de seus pés e do skate, e colocar um truque com precisão é um verdadeiro zumbido. Ligue cinco ou seis juntos em uma corrida e parece uma conquista adequada. Eu também tenho que dizer que este é o primeiro jogo de skate que eu já joguei para acertar absolutamente a sensação de um deslizamento de potência em velocidade. É emocionante.
Mas o estrago é quando você estraga tudo e o jogo arrebata o controle para proporcionar uma fiança na física realmente feia. Você pode ter merecido, mas é triste quando seu modelo de personagem está preso em uma parede ou inclinado para trás através de um carro. É nesse ponto que o Skater XL atinge você com um senso de amadorismo, destacando sua natureza inacabada. Afaste-se a partir desse momento e você o verá durante todo o jogo.
O problema parece ser que alguns mapas não são otimizados para os truques. O que funciona bem no nível da escola (facilmente o melhor e mais completo mapa) parece impossível em outro lugar. Seu personagem rola com velocidade até um obstáculo e de repente simplesmente desliga em uma borda ou lábio sem motivo aparente, a física tendo um peido cerebral antes de decidir deixar seu menininho amassado. Em algumas áreas, o Skater XL parece completo, em outras, não está pronto para o lançamento. É mais pronunciado em qualquer skate de transição – vert, vulcões, canos -, portanto, o mapa no estilo Mega Ramp é praticamente um fracasso, a menos que você queira fazer vídeos do YouTube Fail repetidamente. O envio com apenas cinco níveis da equipe de desenvolvimento e três da comunidade não diminui quando metade deles é inatingível ou é minúscula por natureza. Aprecio que o mapa do tribunal de Los Angeles se baseia na realidade, mas não é uma boa experiência de skate para um videogame.
A escola é facilmente o mapa mais bem-sucedido. Um dos apenas cinco do desenvolvedor.
Skater XL não é um jogo feio, mas ironicamente não tem pop. Acho que há uma razão para isso, pois permite ver e planejar uma linha de quatro ou cinco truques, evitando obstáculos como postes de sinalização ou fazendo uso de um hidrante pelo canto do olho. Também ajuda na improvisação – você pode julgar se há espaço suficiente entre os lancis para um manual atrevido ou apenas pensar em “sod it” no último segundo e cair sobre os trilhos da escada em vez de triturar neles. Mas, por causa dessa simplicidade, pode parecer nitidamente monótono e, com iluminação plana e sombras simples, há pouco para apreciar em seu mundo além do concreto e da alvenaria. Há beleza nos skatespots do mundo real que não são capturados aqui; nenhuma cera brilhando em um meio-fio lascado ou arranhão marca uma parede. Não há tráfego nas ruas, pedestres, movimento ou sinal de vida. Parece uma supervisão notável para um jogo sobre impulso. É uma caixa de areia no sentido mais claro.
Como não há mais ninguém no mundo do Skater XL, seja real ou não, é uma sessão solo tranquila o tempo todo. Há desafios e linhas a serem repetidos, que oferecem uma boa compreensão de como ler cada mapa, a maneira como as bordas e os obstáculos foram colocados, mas você nunca está perseguindo uma fita escondida ou tentando tirar uma foto para a capa. É ótimo que os objetivos sejam o que você definir – uma indicação clara de que a equipe de desenvolvimento entende de skate – e é sobre diversão e liberdade no momento. Mas não poder experimentar isso com os outros é uma oportunidade perdida. O Skater XL já tem uma comunidade grande e dedicada, mas você não saberia andar de skate nessas ruas vazias.
Cruise LA e você encontrará a lavagem de carro Milton Martinez iniciada
O mais próximo que você pode iluminar e personalizar o mundo do Skater XL é personalizar seu skatista. Mas as opções são limitadas com um punhado de marcas de skate do mundo real. É bom ver Grimplestix, Ricta, Grizzly e Lakai lá com as marcas de shopping mais conhecidas como DC e Santa Cruz – novamente, um sinal de que a equipe de desenvolvimento reflete a cultura. Mas, com um estoque muito limitado de modelos predefinidos, quatro profissionais (todos do sexo masculino, o que é decepcionante quando você considera o crescimento da diversidade e aceitação do skate nos últimos cinco anos), você pode apenas fazer uma aproximação aproximada de si mesmo e usá-lo com algum equipamento dos sonhos. Acentuando a sensação de que o Easy Day está fazendo o suficiente para sobreviver, é a trilha sonora mansa, com algumas músicas de rock decentes. Eu aprecio que a música seja subjetiva, mas quando a seleção do hiphop parece ser quase todos os instrumentais, soa caseira e parece incluída como um esforço simbólico. O licenciamento é caro, eu acho.
Há um bom jogo de skate aqui, mas é muito cedo para algo pedindo 35 libras. Há uma falta de extras que você daria como garantidos em um jogo de skate – não há capacidade de construir seu próprio parque ou mover obstáculos, e a captura de vídeo é básica e suscetível de destacar a natureza incompleta do pacote. Não é injusto compará-lo com outros jogos de skate que possuem melhores recursos, seja a construção de um parque a partir dos jogos de Tony Hawk, de 15 anos, ou o Modo Filmer, mais recente da Session. Isso parece ossos nus.
O que o Skater XL faz bem é fazer você ficar obcecado com um conjunto de 8 escadas ou retornar repetidamente a uma calçada simples. Você continuará voltando para alinhar o ângulo perfeito, o local exato para se agachar em um ollie, girar e aterrissar em uma rotina torta. Isso é ótimo, é o skate de rua em sua essência e é uma conquista capturar isso. Mas fora desse microcosmo, assim que você sai, ele pisa em seus próprios cadarços e tropeça em um arbusto.
Versão testada: PS4.