É engraçado que ubisoft esteja usando “Long Live Pirates” como o slogan do Skull and Bones , dado que uma vez o chefe do desenvolvedor/editor revelou que um minúsculo 5-7% dos jogadores no PC realmente pagaram pelos produtos da empresa. Embora eu tenha certeza de que esses números estão melhores agora – o DRM faz seu trabalho, para melhor ou para pior – a empresa ainda tem uma longa história (e muitos lucros perdidos) graças à pirataria. Então, ver o estúdio conscientemente piscar e dizer “Long Live Piraty” é engraçado.
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Mas isso provavelmente não é o maior problema de Skull e Bones. O jogo – que deveria ser lançado em 2018, novamente em 2019, e novamente no ano fiscal da Ubisoft 2020/2021 – teve um período de desenvolvimento muito difícil. E tudo tem sido bastante público também. Mas, cerrando os dentes, levantando as velas e determinado a não ser içado por seus próprios petardos, a equipe da Ubisoft Singapore e o editor em geral perseveram e finalmente conseguiram algo com a gravadora de crânio e ossos prontos para tocar.
Em uma prévia exclusiva da imprensa do jogo no final de junho, fica claro que este não é o jogo que foi exibido na E3 2017. Joguei esse jogo; Um fac -símile das seções de vela de Assassin’s Creed Black Bandle and Rogue, retirado e recebeu mais carne, e transferiu em um servidor multiplayer. Esse jogo foi bom. O tipo de coisa que saiu, se falou por algumas semanas e depois vá embora.
Crânio e ossos 2022 são diferentes. Vanessa Seow, produtora associada da Ubisoft Singapore, nos disse em um briefing para “esquecer tudo o que sabemos sobre a fantasia tradicional de piratas” porque “esta é uma nova visão sombria do gênero”, aparentemente.
O jogo está pronto para enviar? Pegue? Navio?
“Este é um mundo onde tudo e todo mundo quer você morto”, explicou ela. “Depois de escolher a vida da pirataria, não há como voltar atrás”. Os desenvolvedores do jogo então adicionaram um pouco de cor ao mundo em que estaremos jogando – um mundo estabelecido durante a Era de Ouro da Pirataria, levando -nos a aventuras no Oceano Índico, cobrindo a costa da África para o Índias Orientais. É, como a história lhe dirá, um mundo implacável – repleto de tempestades, crocodilos, motim, caçadores de piratas corrigidos, escorbuto e, hum, hipopótamos.
É um mundo diferente do seu principal concorrente, Sea of Thieves. Este parece se enraizar mais solidamente em fatos históricos-não o pulpante, inspirado em série de TV que o neoclássico de Rare faz. A Ubisoft’s também é um pouco mais séria; Tudo começa de uma maneira bastante sombria. Você sobrevive a um naufrágio e começa uma aventura de St. Anne, um enorme centro de piratas. Você só poderá conseguir um pequeno navio, um dhow e uma equipe escassa. Para aumentar sua reputação e obter um navio melhor, você precisará pegar contatos, ir às compras e soar com outros piratas.
Por que os piratas não conhecem o alfabeto? Eles acham que existem sete cs.
A partir daí, é praticamente o que você esperaria: coletar recursos no mundo, assumir contratos, crescer sua infâmia. Armas e armaduras diferentes permitirão que você governe os mares e construa sua frota de maneiras diferentes e, à medida que você ganha infâmia, você recebe empregos cada vez mais perigosos – e melhores pagamentos. Trata -se de ter um nome, assim como a maneira de pirataria; Faça um nome para si mesmo, torne -se famoso.
Você ganhará experiência e as mercadorias necessárias para expandir seu navio através da exploração, caça ao tesouro, eventos dinâmicos e muito mais, de acordo com o briefing que vimos. Mas a maneira mais rápida é pegar contratos de St. Anne e sair e cumpri -los (geralmente invadindo navios comerciais ou derrubando corsários, ao que parece). Você obtém pequenos ganhos de infâmia se conseguir seus contratos e enormes perdas se falhar – então você vai querer ter certeza de que está confiante nas tarefas que aceita antes de realizá -las, ou será humilhado na frente do Piratas montados do mundo – e você não quer isso, quer?
Por que mais os piratas não conhecem o alfabeto? Eles sempre ficam presos no RRRR.
Se você jogou Assassin’s Creed Black Bandle, Rogue ou Odyssey, nada disso será novo para você; Ele está vestido um pouco, mas ainda está construído com a mesma tecnologia, e a mesma idéia está na vanguarda que estava nos mini-jogos glorificados nos principais títulos anteriores. Para cada encontro, você deseja usar seu Spyglass para esconder rotas comerciais e navios comerciais, planejar um ataque com base em suas defesas e frota e tente chegar perto para tirá -las e obter mais saques.
A Ubisoft fez muito barulho sobre como quer que o combate naval esteja confortavelmente no centro da experiência. Ele quer ser “o melhor da aula” quando se trata de combater o mar aberto. O briefing foi de mãos dadas, por mais que eu ouvisse as palavras “visceral, em ritmo acelerado, recompensador”, não posso verificar se alguma dessas coisas é realmente verdadeira.
Posso confirmar que há uma grande variedade de opções de armas (desbloqueadas via infâmia), no entanto: morteiros, bombardeios, canhões, fogo grego. Se você combinar o tipo de navio, o tipo de arma e o tipo de armadura de forma criativa, abrirá mais maneiras de derrubar outros navios (e, de fato, outros jogadores). Se você estiver usando armadura de couro, por exemplo, estará melhor equipado para incendiar e queimar outras frotas, porque será menos suscetível ao fogo.
Este mundo será tão interessante quanto a fantasia pirata de raro?
Tudo parece um pouco de papel-tesouros dessa visão-talvez isso mude quando realmente formos convidados a tocá-la. Mas qual é o gancho? Por que devemos nos preocupar com este jogo agora, cerca de cinco anos após o anunciado pela primeira vez? Talvez – como o mar de ladrões – será o elemento social. Embora você possa aproveitar o jogo totalmente solo, o desenvolvedor o prevê principalmente como um “jogo social”, em sua essência. “A melhor maneira de jogar é ter jogadores com você para assistir suas costas”, disse um dos desenvolvedores em nosso briefing.
O diretor de missão, Terry Han, seguiu isso dizendo que Skull e Bones é um jogo multiplayer de serviço ao vivo que quer ser “a melhor experiência de pirata do mundo aberto”. Então, realmente, seu único rival é o mar dos ladrões, certo? A diferença aqui é que há muito pouco do jogo que ocorre fora do navio – você tem seu centro social (pense em Destiny’s Tower) e é isso. Caso contrário, você está confinado ao seu navio antigo e rangendo.
Da mesma forma ao seu rival agora com quatro anos de idade, a Ubisoft quer obter novos conteúdos novos nos próximos meses e “muitos anos vindos”-e tudo isso será gratuito para todos os jogadores. Mas ele pode derrubar o Xbox exclusivo e colher sua base de fãs ferozmente leal? Afinal, 25 milhões de pessoas pensam que vale a pena jogar. As pessoas realmente querem experimentar uma experiência mais sombria e pesada de combate como essa, quando toda a diversão e leviandade do mar de ladrões parece ser o que faz com que se destaque da mochila?
Eu gosto muito dessa arte conceitual.
Ele continua a ser visto. Eu acho que Skull e Bones têm muito a provar, e acho que não será necessário navegar claro para o Ubisoft Greenhorn nos próximos meses. Talvez haja espaço de cotovelo suficiente para duas apostas para lutar contra o gênero “Pirata do Mundo Open”, talvez não exista. Talvez isso se torne uma espécie de Darling PlayStation, dado o status exclusivo do Sea of Thieves no Xbox.
Ou talvez os dois simplesmente passem como navios durante a noite, enquanto o mar de ladrões continua em sua viagem milagrosa e o crânio e os ossos desaparecem na névoa da obscuridade. Vai ser um novembro interessante.
Skull e Bones serão lançados em 8 de novembro de 2022. Ele chegará ao PC, PS5, Stadia e Xbox Series X/S.