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Skyward Sword precisa de muito mais do que ajustes de controle para corresponder ao melhor de Zelda

Quando Zelda completou 35 anos, os fãs anteciparam que a Nintendo voltaria ao seu catálogo anterior para alguns relançamentos comemorativos. Portanto, talvez não seja surpreendente que na noite passada tenhamos revelado The Legend of Zelda: Skyward Sword HD , um switch de alta definição reformulado do título Zelda exclusivo do Wii. Skyward Sword tem muito que ser interrogado de novo – mas aqueles que a jogam pela primeira vez e esperam uma experiência de Zelda quintessencial podem ficar frios.

Skyward Sword é estranho. Foi construído para comemorar o 25º aniversário da franquia Zelda, e é por isso que está posicionado como uma história de origem para mais ou menos tudo sobre a série. E, no entanto, também é surpreendentemente diferente da fórmula Zelda que levou esses jogos de aventura ao grande sucesso.

É menos baseado em exploração, em vez de trocar um mundo superior mais populoso e rico em explorações por masmorras maiores e mais complexas. Há muitos retrocessos, com áreas do mundo superior que são usadas continuamente. Você vai lutar contra alguns chefes, que são repetitivos para começar, duas ou três vezes.

Essa é a coisa sobre Skyward Sword. É seguro presumir que muitos dos problemas básicos do jogo serão resolvidos neste remaster. Coisas como voltar aos constantes tutoriais incômodos de Fi, simplificar menus e outros atrasos e até mesmo oferecer algumas maneiras de acelerar a seção de introdução glacial para reproduções posteriores devem ser oferecidas neste relançamento, assim como mudar aquela terrível Triforce Quest em Wind Waker. Mas essas coisas não são realmente problema de Skyward Sword.

Nos chefes repetidos, o retrocesso, a natureza geralmente solitária do mundo fora de Skyloft (o que, admitidamente, é um conceito narrativo) e o esparso mundo do céu que faz o Grande Mar de Wind Waker parecer positivamente superpovoado, Skyward Sword tem problemas sistêmicos mais profundos.

Isso não quer dizer que seja terrível. As masmorras são, sem dúvida, algumas das mais gratificantes da série. Há alguns momentos de caracterização e história maravilhosos. Há também alguns truques de jogabilidade muito inteligentes implantados por toda parte – mas, no entanto, parece uma das entradas mais desiguais da série Zelda.

Foi interessante ver o chefe Zelda Eiji Aonuma destacar como Skyward Sword introduziu alguns elementos presentes em Breath of the Wild durante o anúncio do remaster HD, porque embora eles compartilhem coisas como uma barra de resistência, para mim os jogos não poderiam ser mais diferentes. Breath of the Wild é de forma livre e de amplo alcance, focada no mundo superior, na exploração, na experimentação e na incrível narrativa ambiental. Skyward Sword é o inverso; focado em masmorras, em vez de no mundo superior, e com a intenção de lhe contar uma história por meio de longas cenas expositivas. De muitas maneiras, sempre pensei que a mudança de direção de Breath of the Wild fosse uma reação à Skyward Sword, ao invés de estritamente uma evolução sobre ela.

Tudo isso foi dito até agora sem mencionar os controles. Eu fiz isso deliberadamente porque a coisa sobre Skyward Sword é que a milhagem varia muito, dependendo do tipo de jogador que você é. O combate de espada baseado em movimento funciona para alguns e cai completamente para outros. Esperamos que você se encontre no primeiro grupo. Aqui está o que direi, no entanto: dar aos jogadores a opção de jogar com controladores normais mapeando os movimentos da espada para o botão analógico direito provavelmente não mudará a natureza de acerto ou erro do combate Skyward Sword

Para mim, a falha na Skyward Sword titular não era realmente como você a controlava, mas como o jogo foi construído em torno dela. A promessa é a liberdade de se envolver em combate com espada como quiser, mas a execução muitas vezes não permite isso. Os inimigos se enquadram em algumas categorias; alguns podem simplesmente ser rebatidos com qualquer movimento que você quiser. Outros são tudo uma questão de tempo, um bloqueio onde você espera o momento oportuno para atacar. E alguns são quebra-cabeças em que você deve atacar de uma maneira muito específica para vencer.

Voltando à comparação de Breath of the Wild, nesse jogo você pode abordar um inimigo do Moblin de inúmeras maneiras. Em Skyward Sword, há uma maneira específica de abordar Moblins e seus escudos. O controle de espada aberta às vezes parece incrível, mas muitas vezes é sufocado pelo design em torno dele. Você tem toda essa liberdade de expressão em torno do seu método básico de ataque, mas, no entanto, não se sente realmente muito livre.

Para mim, esse paradigma acaba parecendo mais videogame e menos orgânico do que até mesmo apertar um botão para balançar sua espada e ter acesso mais rápido a mais opções de ataque mapeadas para outros botões. Quando o combate de espada baseado em movimento de Skyward Sword funciona, realmente parece preciso e mágico – mas como mencionado anteriormente, é acertar ou errar, e profundamente dependente dos gostos pessoais do jogador.

Skyward Sword merece esta remasterização Switch, e o que é empolgante em particular é que a opção de controle tradicional permitirá que aqueles que não puderam continuar ou legitimamente não puderam usar os controles de movimento para experimentar este título Zelda. Mas aqueles que nunca o jogaram esperando um clássico frio de pedra, estejam avisados: este jogo não é uma obra-prima tão nítida quanto muitos outros títulos Zelda. Na verdade, é provavelmente o jogo mais falho da série Zelda “central” – sim, estou dizendo isso até mesmo em Adventure of Link.

No entanto, é um começo sólido para as celebrações do 35º aniversário de Link e Zelda. Esperançosamente, no final do ano isso será acompanhado por versões Switch daquelas versões Wii U de Wind Waker e Twilight Princess. Seria ótimo ver aquelas versões 3DS definitivas de Ocarina of Time e Majora’s Mask darem o salto também. Mesmo se eu achar que este jogo é o momento Mario Sunshine de Zelda, eu sei que estarei lá em julho, com a nova edição limitada de Zelda Joy-Cons em mãos. Isso fala muito sobre o que ele faz certo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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