A equipe do King of Fighters 15 está trabalhando duro para implementar o netcode de reversão no jogo de luta.
O recurso, que ajudará as partidas online fornecendo desempenho e funcionalidade aprimorados, está sendo trabalhado para The King of Fighters 15. As iterações anteriores da série usavam um código de rede baseado em atraso (obrigado, ScreenRant).
De acordo com o produtor do jogo Yasuyuki Oda, a equipe da SNK tem “trabalhado duro em uma solução de reversão interna” desde o início do ciclo de desenvolvimento.
“Ainda há muito trabalho pela frente, então não podemos fazer nenhuma promessa, mas seja paciente”, disse Oda.
Se você não está familiarizado com netcode baseado em delay e netcode de rollback, e como eles são apresentados em jogos de luta, Ars Tehcnica tem um artigo maravilhoso que explica a diferença entre os dois.
Chizuru Kagura foi recentemente anunciado como o último personagem a aparecer no jogo. Seu anúncio segue o de Iori Yagami sendo confirmado. SNK diz que um novo lutador será revelado para o jogo em março.
The King of Fighters 15 está programado para ser lançado ainda este ano com as plataformas a serem anunciadas.