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Sonic Adventure ainda é o padrão -ouro para jogos Sonic 3D

A transição do Sonic para 3D sempre foi complicada. Essa mudança de pista 2D a 3D continuou a cachoriva os lançamentos do Hedgehog, mesmo nas gerações modernas (não é isso mesmo, forças sonoras?), Enquanto o ex -rival Mario continuou subindo além das galáxias, ficando mais confortável com cada um com cada um liberar.

Para o Sonic, esses problemas de transição foram o caso mesmo no início; Enquanto Super Mario 64 chegou totalmente formado e revolucionou os jogos 3D, o Blue Blur teve falsos partidas. O cancelamento do Sonic Xtreme em Sega Saturno, e o que era basicamente uma demonstração de tecnologia 3D dentro do lançamento de compilação Sonic Jam não foi exatamente útil para tirar o Sonic e o PALS do bloco de partida 3D em velocidade. Não foi até o Sonic Adventure de 1998 sobre o Dreamcast que o amado mascote da Sega finalmente aceleraria em 3D, inaugurando Sonic – e os fãs – em uma nova dimensão emocionante.

Sonic Adventure não era de forma alguma um jogo perfeito; O lançamento original do japonês foi apressado para chegar às lojas apenas dois dias antes do Natal, afinal. Mas quando voltei para reproduzir o jogo nos últimos anos, mesmo em seu hardware original, ele ainda se mantém como o padrão -ouro para todos os jogos Sonic 3D – e um que as entradas futuras nunca conseguiram igualar.

Vamos começar com a introdução do CG do jogo, que absolutamente entendeu a tarefa ao trazer o hype. Ele nos apresenta uma nova ameaça ameaçadora de alto risco na forma de caos perfeito. Isso nos brinca com fotos rápidas de cada personagem, incluindo recém-chegados e reprojetos (o Dr. Eggman nunca parecia mais ruim quando a câmera coloca-ele para ele de pé a bordo do transportador de ovos com o vento soprando contra seu bigode). E faz tudo isso enquanto o refrão para o Crush 40’s ‘Open Your Heart’ estabeleceu oficialmente o Sonic como um ouriço que gosta de sua música rock.

"" A orca é inesquecível. Ainda hoje.

Esta era a equipe Sonic ainda em seu auge. Os co-criadores de Sonic, Yuji Naka e Naoto Ohshima, estavam atirando em todos os cilindros, entregando um jogo de manchete em um novo hardware de 128 bits que simplesmente não era possível antes, levando a velocidade de assinatura do ouriço para novas alturas de tonturas com peças de tonturas inesquecíveis; Sendo perseguido por uma orca na costa de Emerald, snowboard descendo uma montanha para escapar de uma avalanche, correndo pela lateral de um arranha-céu na Rodovia Speed ​​e-diabos-até um mini-jogo de pinball que joga uma participação nas noites em sonhos.

"" A arte da promoção do Sonic Adventure com certeza era uma vibração.

E esses estágios não perderam um momento em movê -lo de um espetáculo inspirado para o outro, tão bem projetado que a maioria poderia ser liberada em dois ou três minutos. Esse tem sido um problema gritante com títulos sônicos posteriores, que eram culpados de repetir as mesmas seqüências ad nauseum, às vezes dentro do mesmo nível, o que o tornava mais frustrante quando você perdeu a vida toda e teve que reproduzir o nível do zero.

Isso não quer dizer que correr com esses níveis veio sem problemas, pois os desenvolvedores sempre tiveram que arrancar uma câmera que poderia acompanhar Sonic sem deixá -lo preso em cenários ou, pior, caindo no nível. O novo ataque de spin de Homing também teve suas peculiaridades também; Você pode não ter necessariamente trancado em um inimigo da maneira que queria, ou pode acabar girando ao redor deles por um período indeterminado.

Mas quando funcionou, era exatamente o fluxo e a corrida que você queria de um Sonic 3D. Apesar de estar do lado linear, desafios adicionais (como concluir etapas com um certo número de anéis ou dentro de um tempo definido) ofereceram repetibilidade para jogadores que queriam obter todos os 130 emblemas do jogo. Depois de algumas partidas falsas, parecia que o Team Sonic finalmente encontrou seus pés com a Sonic Adventure, então.

"" Tenho que ir (razoavelmente) rápido.

Sonic Adventure 2, sem dúvida, teve um sistema de classificação mais interessante e, por um tempo, me convenceu de que era o jogo superior. Mas, em retrospecto, o foco da ação significava que também estava faltando aquele elemento titular de ‘aventura’. As seções de hub da Sonic Adventure foram ótimas para quebrar o ritmo e alimentar a história do jogo, e embora dificilmente esteja lá para narrativas memoráveis, as missões foram inteligentemente cruzadas para que os novos personagens que você conhecessem se tornassem jogáveis-e então você Experimente a história de sua perspectiva. Havia até a atenção prestada aos NPCs (não muitas vezes recebendo a hora do dia em títulos Sonic), os mais memoráveis ​​dos quais envolviam uma subtrama em que a equipe do trem na Station Square entra em greve para melhores condições de trabalho. Como é isso para a política progressista nos jogos?

As histórias de personagens também foram bem equilibradas, pois Sonic era de maneira importante que a atração principal, obtendo a maior parte dos níveis (é selvagem pensar que ele só apareceu em seis dos 30 níveis no SA2), enquanto os outros personagens adicionaram variedade, geralmente cobrindo os mesmos níveis, mas com diferentes abordagens e mecânicas. Pense na caça baseada em exploração de Knuckles por peças do mestre Emerald, ou em plataformas mais lentas de Amy, enquanto é perseguido por um grande robô. O ex-damsel em angústia pode ter conseguido um acordo bruto com apenas três níveis, mas seu arco sempre foi um destaque pessoal, reformulando-a como uma heroína para um pássaro fofo, enquanto também muda o coração do robô submetido a Gamma E-102. Além disso, sua música tema é tão irresistivelmente doce.

"" Deixe Amy em paz.

É claro que não posso falar sobre aventura sonora sem mencionar o total de uma trilha sonora, seja o tema distinto de cada personagem-do hip-hop de Knuckles ao piano de jazz melancólico de Gamma fundido com a eletrônica-ou cada um dos níveis, que seguiu o Sonic O padrão de 3 em que cada ato tinha uma variação diferente. Mas o som do rock de Jun Senoue finalmente ficou no centro do palco e, enquanto a maioria dos fãs diz ‘Live & Learn’ do SA2 é a música favorita da Crush 40, para mim, sempre foi ‘Open Your Heart’ – talvez apenas porque foi o primeiro que causou tal impressão.

A tragédia é que a Sonic Adventure não é vista como um clássico em comparação com, digamos, Super Mario 64. Segundo a Metacritic, é classificada quase tão mal quanto o Sonic ’06, ao qual tenho que me perguntar se a nostalgia nublou completamente meu julgamento? Mas depois de jogar recentemente, não; Eu tenho que declarar que são as crianças que estão erradas.

Esses metascores que você encontram não são para o lançamento do Dreamcast, mas para portos baseados no Sonic Adventure DX (lançado pela primeira vez no GameCube). Este suposto ‘diretor do diretor’ melhorou alguns elementos – como dobrar a taxa de quadros para 60fps, atualizar os modelos de caracteres para aqueles usados ​​no SA2 sem luvas para as mãos e deixando você pular cenas – mas também adicionou inadvertidamente um monte de controle Questões e falhas que não existiam na versão original do Dreamcast. Para uma quebra mais detalhada com tudo o que deu errado nas portas DX, este vídeo do YouTube do Cybershell é altamente recomendado.

"" Olhe para o bebê precioso.

Comparado ao furor sobre a emulação inicial de N64 da Nintendo para o Ocarina Of Time em seu serviço on -line da Nintendo Switch, é quase criminoso que não se sabe mais como o melhor jogo 3D da Sega Botched Sonic para a posteridade. Para obter a verdadeira experiência do Sonic Adventure, você precisa reproduzir a versão Dreamcast em hardware original ou por emulação, embora um monte de mods na versão para PC restaure o jogo o mais próximo possível do original.

Se você conseguir jogar Sonic Adventure em sua forma original, encontrará muito do seu charme e invenção ainda se sustenta. Especialmente quando comparado ao tédio e inchaço de arrasto que vieram em entradas posteriores na série, onde o ouriço sofreu uma crise de identidade, sofreu decisões de design questionáveis ​​e parecia chegar a seus sucessos passados.

Assista no YouTube

Os críticos há muito se separam do Sonic em 3D. A maior parte da emoção em torno do ouriço hoje em dia está ligada às suas saídas 2D; Veja a excelente mania sônica desenvolvida por fãs e as origens sônicas (embora esse possa ser o começo do declínio 2D do Sonic … novamente). Embora a Sega esteja buscando altas pontuações de revisão para as fronteiras sonoras, resta ver se um Sonic 3D o cortará em 2022. Pelo que vimos até agora, parece que a Sega está apoiando o cavalo proverbial errado. Eu gostaria de ter participado de chamadas de investidores anteriores, onde os executivos disseram que estavam buscando ‘um 6/10 satisfatório’.

"" Uma cidade inteira não foi destruída, Tails?

Quem sabe, a tão esperada jogabilidade de ‘zona aberta’ pode ser apenas um divisor de águas, e com Takashi Iizuka, do Sonic Team, afirmando que seu objetivo é que esse novo edifício expere as fundações para futuros títulos do Sonic, vou abrir meu coração e esperança que a equipe tenha vivido e aprendido com os melhores. Afinal, o desenvolvedor quer que o novo jogo seja tão influente quanto a Sonic Adventure. Tudo o que posso dizer é: boa sorte.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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