Foi um ano de ascensão e baixa para ser um fã Sonic . Sonic Frontiers parecia brilhante e perturbado em gotas alternadas de mídia, e as origens sonoras ofereceram aos fãs as versões definitivas dos clássicos 2D que eles estavam clamando – exceto que estavam cheios de insetos e não estavam realmente definitivo. Mas agora, os fãs do Sonic têm outro motivo para comemorar: o lançamento do Sonic Triple Trouble … mas em um novo formato.
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Para aqueles que não têm mil anos, o Triple Trouble é um jogo Sonic clássico de 8 bits. Como os jogos de 8 bits foram lançados aproximadamente ao mesmo tempo que os jogos de 16 bits, eles não são tão reverenciados ou amados-mas ainda são, amplamente, lindas plataformas adoráveis que tentam adaptar a fórmula sônica para muito mais fracos plataformas. Alguns desses jogos foram adaptações frouxas de seus mega equivalentes-mas alguns eram assuntos totalmente originais.
O mais notável deles é Sonic the Hedgehog: Triple Trouble. Esse título de 8, mas é realmente mais velho que as outras aventuras 2D clássicas do Sonic, lançando o computador de mão da Sega Game Gear alguns meses depois que a Sonic & Knuckles atingir o Mega Drive. Esse posicionamento na linha do tempo do Sonic fez alguns fãs pensarem: e se esse jogo tivesse 16 bits, e se fosse uma sequência do Sonic 3 & Knuckles? E se fosse, essencialmente, Sonic 4?
É disso que trata de 16 bits Triple Trouble-um jogo feito por fãs que reimagina a totalidade dos problemas triplos como se fosse feito para mega drive/gênese, na sequência do Sonic 3 & Knuckles. Ao longo do caminho, você pode ver a principal inspiração de outro grande renascimento sônico nos últimos anos: Sonic Mania.
Essa reimaginação de 16 bits de problemas triplos ainda é um jogo de fãs. Ele não tem necessariamente o esmalte de um lançamento oficial e viagens a algumas das armadilhas de jogos de fãs comprovados-mas garoto, parece perto da qualidade oficial e, o mais importante, parece que vale o seu tempo. Especialmente quando você considera o preço da entrada: gratuito.
Não é necessário o emulador de mega drive, pois este é um executável de PC codificado de arranhões que é executado em PCs ainda mais fracos e funciona como um sonho no convés do vapor. Quanto à legalidade, a Sega geralmente ficou feliz em fechar os olhos para a comunidade de jogos de fãs do Sonic, desde que não cobrem por seus esforços – de fato, é a comunidade que criou a equipe principal que trabalhou para o editor em Sonic Mania, Origins e vários outros portos de jogos clássicos. Quando se trata desse tipo de coisa, a Sega é bem legal.
Triple Trouble 16 bits imediatamente subiu nos meus melhores jogos de fãs do Sonic, lá em cima com títulos como antes e depois da sequência, e o imortal Sonic Robo Blast 2. É uma conquista, mas também tem algo que esses títulos não Tem: parece mais autêntico, de alguma forma.
Essa autenticidade vem do fato de que este é um remake de um jogo Sonic existente – mesmo que as semelhanças entre o problema triplo original e esse remake sejam realmente bastante superficiais. Alguns truques e idéias de palco originais estão intactos, assim como as próprias configurações e a ampla história. Mas, na verdade, os criadores de fãs deste projeto, liderados pelo diretor e designer Noah N. Copeland, torceram e manipularam peças reconhecíveis do jogo original para se adequar a um novo propósito glorioso.
Até a arte é de primeira, não?
Principalmente, esse objetivo é um veículo para vastas ajudas de delicioso serviço de fãs. O jogo agora é escalado como uma sequência direta do Sonic 3 & Knuckles, pegando diretamente de onde essa aventura parou. Isso significa que há um novo estágio introdutório, um mini-nível cinematográfico sombrio, onde Sonic e Tails passam pelos escombros do ovo da morte para descobrir onde Robotnik caiu. As transições de palco fazem a aventura parecer perfeita, assim como a nova mecânica de chefes, e novos truques como um estágio de snowboard que lembra bastante a opinião da Sonic Adventure na zona da calota de gelo.
Você está constantemente sendo bombardeado com novas mecânicas, além de truques antigos de palco reutilizados de maneiras interessantes e inventivas. Ao longo do caminho, a experiência é salpicada de cenas 2D sem diálogo, onde o trabalho de sprite com amor criado diz tudo o que você precisa saber-assim como em Mania e S3K. O talento cinematográfico em exibição, particularmente no final do jogo, quando a história aumenta, é brilhante. Faz mais com menos.
A trilha sonora também é excelente. Ele mistura novas versões da música da versão Game Gear com algumas novas adições melódicas e alguns elementos emprestados de outros jogos. Novamente, esse é o tipo de serviço de fãs que esses obsessivos são melhores na entrega-culminando em um tema de chefe Sonic Metal Sonic Mind, que tece todas as músicas associadas ao personagem da era sônica clássica, incluindo o tema do original Problemas triplos.
A paleta de cores é imaculada.
É apenas uma experiência brilhante. Também se lembra de uma idéia: talvez um Sonic Mania 2 possa realmente se basear nesse tipo de experiência-re-imaginando o Sonics 2D não-mega drive 2D no estilo das entradas da série 2D isso realmente importa. Há muitas coisas específicas que o editor poderia tirar deste jogo, na verdade. Como sempre, os fãs do Sonic lideram o caminho, e os administradores de Sonic fariam bem em prestar atenção neles.
Se o Sonic Triple Trouble 16 bits fosse um jogo real e completo lançado pela Sega, estaria perigosamente perto de uma revisão de 5 estrelas Newhotgames. Não é tão bom quanto Sonic Mania ou S3K-mas provavelmente agora é o terceiro favorito do 2D Sonic. Que com certeza está dizendo algo. Muito bem a esses fãs. Você deve a si mesmo jogar.