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Space Dead Capítulo 12: Dead Space | Como vencer a mente da colméia

Você está finalmente iniciando o décimo segundo capítulo climático do Dead Space, que coincidentemente vê você literalmente subindo para o abismo de tinta enquanto vá para o Aegis VII, deixando o USG Ishimura para trás.

Você finalmente se reuniu com Nicole e entregando o marcador pronto para a convergência. Isaac vai tornar todo mundo inteiro novamente!

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Exceto, algo obviamente não está certo. Nunca está no espaço morto. Durante o capítulo 12, você preparará o marcador com Nicole e assumirá uma inimigo Necromorph mais uma vez. Então, aqui está como completar o capítulo 12 do Dead Space e como vencer a mente da colméia .


Space Dead Capítulo 12: Dead Space

O capítulo 12 do espaço morto começa no planeta do AEGIS VII, onde você precisa descarregar o marcador. Siga seu localizador e ative o painel de controle ao lado de Nicole.

Entre nos alojamentos e espere inimigos, incluindo infectores. Em seguida, use a estação de salvamento, bancada e armazene aqui, se necessário.

Em seguida, entre na sala do servidor e recupere a célula de energia.

Você deseja recuperar isso do jeito que você veio e colocá -lo no soquete de energia do lado de fora. Em seguida, ative o painel de controle diretamente em frente ao soquete.

O marcador agora se mudará para o depósito de suprimentos e você pode segui -lo por dentro. Na moda típica do espaço morto, uma quarentena ocorrerá quando você entrar no prédio pela primeira vez.

Durante o depósito de suprimentos, o marcador se moverá e parará em intervalos onde está sendo bloqueado. Quando o marcador parar, você precisa interagir com o painel de controle mais próximo a ele para ativar a ponte, então a ponte se moverá e o marcador pode continuar se movendo.

A certa altura, você perderá o poder e não poderá continuar movendo o marcador. Depois de falar com Nicole, siga seu localizador para controlar a corda e limpe os Necromorphs bloqueando a porta ao lado.

Use a arma de linha para cuidar desses inimigos rapidamente.

Uma vez no controle da corda, existem três soquetes que precisam de células de potência. Você encontrará duas células de potência em cantos opostos da sala, embora um seja bloqueado por caixas que precisam se mover usando Kinesis. A terceira célula de potência deve ser retirada do elevador.

Em seguida, vá para o painel de controle no meio da sala e ative o gerador da corda.

Após a energia ligada, a gravidade será desligada. Então, voe nesta sala e destrua os gavinhas acima de você.

Então, o ventilador começará a trabalhar novamente. Portanto, use estase para diminuir a velocidade e voar. Faça o mesmo no segundo ventilador seguindo isso e volte para o depósito de suprimentos.

Agora, prepare -se para uma briga com outro bruto. Em seguida, ative o painel de controle à sua frente assim que o marcador se move e continue fazendo isso até entrar na câmara de armazenamento. Aqui, vários gavinhas impedirão a mudança do marcador.

Você encontrará uma tendril pela porta do local da escavação (veja abaixo).

Você poderá subir as rampas próximas para encontrar outra gavinha no topo.

Após essa gavinha, seu localizador apontará para descer o elevador de volta e mover o marcador pela câmara de armazenamento usando os painéis de controle novamente.

Uma vez lá fora, um tentáculo de arrasto aparecerá. Em seguida, você precisará encontrar mais tentáculos aqui que estão bloqueando o marcador de mover. O primeiro pode ser encontrado à sua esquerda, na foto abaixo!

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De pé onde estava o último tendril e, olhando para baixo e à sua direita, você verá o próximo tendril.

Em seguida, vá para o outro lado do local da escavação, onde você encontrará a tendril final.

Depois disso, outro tentáculo de arrasto aparecerá. Então você pode continuar a mover o marcador e outro tentáculo de arrasto aparecerá.

Quando o marcador estiver no pedestal, você será solicitado a ativar a corda. Vá em frente e faça isso, depois sente -se e relaxe por um tempo.

Após a cena, passe pelo túnel de acesso e entre nos alojamentos, recuperando itens, salvando e usando o banco, se necessário. Em seguida, usando o localizador como guia, saia para a plataforma de pouso.

Após a próxima cena, você estará lutando com a mente da colméia.

Como vencer a mente da colméia

Primeiras coisas primeiro, lutar com a mente da colméia é bem semelhante a lutar contra o Leviatã. Você deseja buscar e destruir seus gavinhas, enquanto se esquiva de seus tentáculos de forma consistente.

Durante a primeira fase da luta, a mente da colméia tem cinco gavinhas na cabeça que você pode destruir facilmente. Apenas esteja atento que ele rugirá e o envie de volta se você chegar muito perto e também demitirá corrosivos contra você.

Durante a segunda fase da luta, a mente da colméia terá mais cinco gavinhas dentro de sua boca que revelará em intervalos regulares.

Você quer destruir um em cada oportunidade e depois se preparar para um ataque corrosivo, onde o inimigo passa essencialmente pela arena. Então, a mente da colméia realizará alguns ataques de slam usando seus tentáculos que você deseja evitar.

Durante a terceira fase da luta, a mente da colméia o agarrará como um tentáculo de arrasto faria, e você precisará apontar para a mecânica final e final de cabeça. Você precisará fazer isso rapidamente, caso contrário, a mente da colméia comerá Isaac.

Após a luta com a mente da colméia, vá em frente e deixe o planeta.


Para saber mais sobre o remake do espaço morto, verifique nossa revisão. E, claro, não se esqueça do novo jogo Plus e do final alternativo que você também desbloqueia!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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