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Square Enix, pare de usar fontes terríveis em remasterizações de jogos clássicos. Eu estou te implorando

O que há com a Square Enix e bagunçando os elementos mais simples de remasterização de seu catálogo de jogos clássicos?

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Depois de uma revelação ridiculamente fraca da E3 do Final Fantasy 1-6 Pixel Remasters , a Square Enix divulgou ontem, sem cerimônia, um monte de novas informações sobre os tão esperados relançamentos. Uma atualização da página Steam revelou as datas de lançamento dos três primeiros (este mês!), Brincou que os três últimos estavam “em breve” e revelou um monte de imagens em tela cheia, feed direto, finalmente dando aos fãs uma visão mais detalhada de os jogos além de fazer análises ultra-nerd em frames congelados de trailer.

E sabe de uma coisa? Eles parecem muito bons! Enquanto alguns fãs sem dúvida ficarão frustrados por ainda não haver uma maneira moderna de apenas jogar esses jogos clássicos com a arte original, os visuais ajustados para esta versão parecem evitar agilmente o perigo de jogar fora o bebê com a água do banho com um remaster como este . Algumas mudanças são sutis, enquanto outras visam claramente adicionar detalhes. Há um elemento ao estilo George Lucas de intromissão e conserto que não foi quebrado aqui, mas se o resultado final for bonito, isso realmente não importa.

Os fãs têm se envolvido em discussões sobre por que as mudanças foram feitas. É para corresponder à visão original, longe das limitações de paleta de cores do hardware NES e SNES? É para emular a aparência dos sprites e da arte originais em um monitor CRT, como eles teriam aparecido nos anos oitenta e noventa? É uma mudança por uma mudança?

Estes são debates divertidos de fãs para nós, nerds, mas realmente, eles realmente não importam. A questão é que o produto final parece bom, e parece estar passando por um grau de esforço muito maior do que os relançamentos anteriores, que estão prestes a ser retirados do PC e vitrines móveis em favor dessas novas versões.

Mesmo que você esteja bravo com os sprites, é preciso apreciar o esforço aqui. O último lançamento teve redesenhos inadequados e fundos passaram por um filtro de manchas de vaselina grosseira que nem mesmo costurou direito, deixando costuras feias entre os ladrilhos. O que quero dizer é que esta é uma remasterização HD desses jogos clássicos que vai além do que eu esperava. Há amor claro, cuidado e atenção aos detalhes aqui. Isso torna a próxima questão ainda mais precisa:

Que diabos é essa fonte?

Tipo, realmente. É muito feio, pessoal. E você pode estar pensando – é apenas uma fonte, qual é o problema? Mas esses são jogos baseados em texto. Texto é o que você estará focado em 90% do tempo, seja no diálogo de avanço da história, opções de comando de batalha ou malabarismo de menu de habilidades, equipamentos e habilidades. Quase todas as maneiras pelas quais você interage com Final Fantasy 1 a 6 envolvem a leitura de suas caixas de texto.

A fonte condensada e sombreada é … bem, tem uma aparência apenas desagradável. Não está de acordo com os lançamentos originais. E, honestamente, isso me tira dessas versões imediatamente.

Square Enix escolhendo uma fonte de menu pic.twitter.com/aU4z0JHUcI

– Patera Quetzal (@PateraQuetzaI) 30 de junho de 2021

Eu não acho que isso tenha algo a ver com fontes pixel art versus fontes normais e modernas. Embora haja uma energia definitiva nas fontes de pixel art, o lançamento japonês do Pixel Remasters tem uma única fonte moderna e tem uma aparência melhor, com fontes projetadas em torno de uma largura de caractere padrão constante. Isso dá à fonte um equilíbrio que é agradável aos olhos.

Você pode até ver caracteres latinos que parecem melhores na versão japonesa, onde esses caracteres são usados ​​para os nomes dos membros do grupo. O tipo de letra da versão ocidental parece terrível. É ruim o suficiente na batalha, mas abra os menus – que é claro, são todos de texto – e parece uma cópia barata construída no RPG Maker

Além de simplesmente ser feio, foi corretamente apontado para mim que esta fonte altamente condensada também representa um potencial problema de acessibilidade para pessoas com dislexia. As fontes mais legíveis devem ter um determinado tamanho e sem serifa, mas também letras grandes e espaçamento entre palavras são considerados importantes. Este tipo de letra, sem dúvida, fica bem aquém dessas diretrizes. De qualquer forma, dê uma olhada – versão japonesa no topo, ocidental abaixo:

A escolha da fonte é uma parte importante da localização. É algo que afeta drasticamente a aparência do jogo – e isso é ainda mais verdadeiro nos RPGs japoneses da era de ouro, que são indiscutivelmente os mais baseados em texto gênero diferente de jogos de aventura e romances visuais.

Neste caso, dá ao FF Pixel Remasters a sensação de portas móveis baratas, algo com que os fãs de jogos clássicos do FF e da Square Enix estarão aguda e dolorosamente familiarizados. É uma pena que a sensação esteja lá novamente, porque, como mencionado, os Pixel Remasters parecem versões luxuosas e lindamente recriadas desses jogos maravilhosos.

Eu entendo porque isso pode acontecer. A causa mais provável que posso ver é o escopo da localização desses títulos. Seis jogos, cada um com milhares de linhas de texto – diálogos, latidos de batalha, nomes de movimentos, bardos assustadores e todos os outros tipos. Não existem apenas versões em japonês e inglês, mas variações em dez outros idiomas. Até certo ponto, deve haver um desejo de manter o número de fontes o mais baixo possível para minimizar possíveis problemas de desenvolvimento. Talvez eles até tenham encontrado uma fonte que possam usar universalmente – mas isso não é uma desculpa.

Este é um elemento do jogo que merece atenção aos detalhes e um olhar perspicaz. Se isso significar mais de uma fonte sendo usada internacionalmente, que seja.

Os relançamentos modernos de Final Fantasy 8 e 9 sofreram um destino semelhante. Em 2019, eu escrevi que “o lançamento original do FF9 tinha uma fonte de aparência rústica projetada para combinar com sua configuração […] o relançamento opta por uma fonte mais estéril e básica. A nova fonte é pior. ” Os fãs criaram “Alexandria”, uma fonte emulando a fonte PS1 FF9 original, e a injetaram na versão para PC do jogo como um mod. A fonte no Pixel Remaster faz a fonte padrão no FF9 moderno parecer uma obra-prima tipográfica.

Tenho certeza de que alguns de vocês pensam que tudo isso é uma reação exagerada. É apenas uma fonte! Mas, honestamente – acho que o texto é de vital importância para esses jogos, e a reação dos fãs nas redes sociais sugere que não estou sozinho.

Na esteira da revelação dos brilhantes jogos do YouTubing, o homem das palavras Tim Rogers reapareceu um antigo tweet seu de 2018, onde perguntou à Square Enix se eles sabiam que poderiam pagar por uma boa fonte, brincando, oferecendo-se para pagar por uma. Esse tweet foi sobre o porte moderno do Chrono Trigger, o que foi uma desgraça total e, desde então, foi amplamente consertado. Três anos depois, a Square Enix aparentemente não aprendeu a lição sobre a fonte. Alguns dos problemas anteriores, como Chrono Trigger, pareciam quase maliciosamente malignos e indiferentes ao legado dos jogos clássicos – mas com quanto esforço foi claramente aplicado em outros aspectos da coleção Pixel Remaster, essa fonte parece simplesmente descuidada.

Final Fantasy é conhecido e adorado por muitas coisas, mas algo pelo qual a série é particularmente amada – especialmente na era de 16 bits – era seu esplendor visual. Com belos designs de personagens de Yoshitaka Amano, trabalho de sprite do lendário Kazuko Shibuya e arte de fundo e inimiga de nomes como Hideo Minaba, Tetsuya Nomura e Tetsuya Takahashi, o legado de suas torres de arte visual tão altas quanto as de sua história ou jogabilidade.

O texto é uma pequena parte disso, mas nesses jogos clássicos é, em muitos aspectos, a ponte entre esses visuais e a história, indiscutivelmente os dois elementos de destaque mais importantes.

Isso o torna totalmente vital. Não importa o quão luxuoso ou impressionante seja o resto do remasterizado – se este tecido conjuntivo chave permanecer feio, a qualidade de todo o pacote será significativamente reduzida como resultado. As fontes são importantes. Eles estão na vanguarda da apresentação de um jogo e são a base de uma localização de qualidade. Por favor, Square Enix, eu imploro – pare de usar essas fontes terríveis em seus portos modernos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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