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Star Wars: Jedi Fallen Order precisava chegar em novembro apesar dos bugs, admite Respawn

Star Wars: Jedi Fallen Order foi um dos melhores jogos do ano passado, mas também foi um dos mais bugs.

No lançamento de Star Wars: Jedi Fallen Order em novembro do ano passado, fãs e críticos destacaram os muitos bugs do jogo, problemas de desempenho e uma variedade de outros problemas técnicos.

Algumas delas foram severas o suficiente para justificar uma ou duas pontuações em algumas pontuações de revisão, e, embora eu não tenha encontrado quase tantos no PC quando revisei Fallen Order, está claro que a experiência foi azedada para muitos. O desenvolvedor Respawn, é claro, estava bem ciente desses problemas.

Dado que o ano passado foi grande para Star Wars, com The Mandalorian e The Last Jedi, o desenvolvedor decidiu que o jogo precisava ser lançado antes do feriado.

“Sim, [adiar] foi uma conversa que tivemos e decidimos que queríamos o jogo lá fora, queríamos que ele estivesse pronto para o feriado”, disse o CEO da Respawn, Vince Zampella, ao USgamer no recente DICE Awards, onde Fallen Order ganhou o Jogo de Aventura do Ano.

“Acho que estamos em uma situação em que estamos tentando criar um jogo para vários sistemas diferentes e, obviamente, queríamos marcar uma data”, acrescentou o diretor do jogo, Stig Asmussen.

“Todos nós olhamos para isso e sinceramente sentimos que poderíamos, se tivéssemos um pouco mais de tempo, teria sido melhor. Mas, ao mesmo tempo, poderíamos jogar com isso. Foi bom e nós sentimos como se os fãs gostassem. ”

Os patches de Jedi Fallen Order vêm melhorando constantemente o jogo desde o lançamento. O mais recente dos quais desbloqueou conteúdo de pré-encomenda para todos os jogadores. A editora EA também está muito feliz com o quão bem está vendendo, com mais de 8 milhões até agora.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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