MMOs parecem muito um segundo emprego para mim. São planilhas que você joga em seu PC, que é onde eu sento para trabalhar o dia todo. Eu não gosto da ideia de esfaquear 20 lobos para obter +1 de alguma estatística que eu não dou a mínima.
Eu tentei TESO, FF14 e até World of Warcraft, mas eu sempre os recupero uma dúzia de horas depois. Na segunda-feira, eu me inscrevi em um MMO, principalmente porque não parece um. Star Wars: The Old Republic parece um RPG da BioWare adequado.
Onde MMOs geralmente caem para mim é no fato de que eu não dou a mínima para o que eles estão me pedindo para fazer. Vá para esta área e mate dez dessas coisas. Volte. Pegue um pouco de XP e talvez um item. Faça isso novamente. EU . Não Cuidado. O diálogo em MMOs existe para ser ignorado. Não pulei uma única linha em SWTOR.
Antes de você me atacar, eu sei que o FF14 aparentemente fica muito, muito bom quando você chega às expansões. Eu simplesmente não tenho tempo para esperar um jogo ficar bom. Estou tendo um apocalipse muito ocupado em 2020, rolando pelo Twitter e ignorando o romance incompleto (Meridiano de Sangue) na minha mesa de cabeceira. SWTOR me agarrou quase imediatamente.
Dá-lhe vantagens pessoais de imediato. A história não começa com calamidades que acabam com o mundo (nós nos cansamos disso na vida real, estou certo?), Ao invés disso se concentra em seu personagem – no meu caso, um Inquisidor Sith e ex-escravo que está tentando abrir seu caminho subindo a escada do poder no lado negro da Força.
Nas primeiras horas, tenho um rival e entendo meu lugar no mundo. Eu sei meus objetivos – me tornar um Sith – e está claro como preciso atingir esses objetivos. Assim que terminar, há sete outras histórias de classe – cada uma uma campanha completa com sua própria história para contar – esperando por mim.
Você pode ser qualquer coisa, desde um Cavaleiro Jedi a um Caçador de Recompensas ou um Agente Imperial – o último aparentemente é uma história no estilo James Bond em que você derrota um poderoso Lorde Sith com astúcia e subterfúgio. Todo mundo que jogou mais adiante me disse que “as coisas realmente vão quando você atinge as expansões”. Um deles é aparentemente o mais próximo que chegaremos dos Cavaleiros da Velha República 3. Estou sentado aqui na minha nave estelar pessoal, com uma galáxia inteira para explorar, e me pergunto como fica melhor do que já é.
É um MMO que você pode jogar sozinho. Você tem companheiros que se juntam a você e conversam com você entre as missões, assim como os RPGs de um jogador da BioWare. Você pode transar com alguns deles, obviamente. Há escolha e consequência, você molda o mundo ao seu redor e pode decidir seu próprio código moral. É um daqueles jogos que colocam as garras em você e o fazem pensar sobre isso quando você está fazendo qualquer outra coisa. Até me impediu de rolar o apocalipse.
O valor também é ridículo. SWTOR acabou de ser gratuito e você pode experimentar cada história da aula até a conclusão, de graça. Seu inventário é restrito e há um limite de quantos créditos você pode ganhar no jogo, mas a experiência básica está completa. Se você decidir que deseja acessar as expansões, você só precisa se inscrever por um mês e a maioria dos extras permanecerá desbloqueada para sempre, mesmo se você encerrar sua submissão uma vez que o mês terminar.
Outra coisa que realmente aprecio é a falta de moagem. Eu basicamente mantive as missões principais e ignorei muito do preenchimento, mas ainda estou cinco níveis acima de onde preciso estar para o meu ponto atual na história. Se há uma coisa que eu não suporto em MMOs, é o grind, e SWTOR não tem nenhum até agora. Ele também tem outra vantagem sobre os MMOs usuais: sabres de luz.
Se, como eu, você está investido nos jogos dos Cavaleiros da Velha República, há até mesmo algum conhecimento extra para você se aprofundar. Eu já conheci um culto que adora Darth Revan – o protagonista (spoilers) do primeiro jogo – e me disseram que há mais coisas de Revan por vir. Outros MMOs são muito impessoais. Você é o escolhido, em um mundo cheio de escolhidos. SWTOR coloca o foco diretamente em você e (até agora) não diz que o destino de toda a galáxia está em suas mãos.
Faça as missões introdutórias para o Inquisidor Sith. Você começa em um planeta controlado pelos Sith e está tentando se tornar o aprendiz de um Lorde das Trevas. Como um ex-escravo, o homem que está treinando você odeia sua coragem. Em vez disso, ele favorece um de seus rivais; uma acólita vestida de Darth Maul com um futuro promissor, que também odeia você. Ele permite que você se concentre nessa dinâmica, o que faz com que você se preocupe com o motivo de estar fazendo as coisas que faz.
É a BioWare aplicando o aprendizado de suas histórias para um jogador ao gênero MMO e funciona incrivelmente bem se você preferir esses tipos de RPGs àqueles em que é repetidamente solicitado para matar 100 ratos. Para jogadores que gostam desse tipo de coisa, você pode fazer missões heróicas e repetir os Flashpoints (grandes masmorras) até que seu cérebro de ervilha esteja satisfeito. Experimente gratuitamente e não ficará desapontado.