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Starfield Echoes of the Past – Guia de missões

Depois de conhecer as principais mentes por detrás da fação Crimson Fleet, em Starfield, descobre que eles ainda não acabaram com a sua iniciação. Não, uma missão não foi suficiente e agora precisa de se aventurar no planeta Suvorov para completar a missão “Echoes of the Past”.

Em suma, é uma grande lição de história sobre como surgiu a Crimson Fleet, por isso, se espera tornar-se um pirata espacial, é muito interessante. Mas mesmo que esteja apenas a trabalhar à paisana, é uma excelente base para a história de Starfield, por isso veja como completar a missão “Echoes of the Past” em Starfield.


Guia da missão Ecos do Passado de Starfield

A missão “Echoes of the Past” exigirá que você voe e aterrisse no planeta Suvorov, então viaje rapidamente até lá e fale com Delgado novamente. Ele vai informá-lo de que a sua tarefa é desenterrar toda a informação possível sobre o legado de Jasper Kryx e ignorar tudo o resto.

Vamos acabar por falar muito com este tipo. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Depois de uma conversa severa com o chefe, siga-o e ao resto da sua equipa até à fechadura e fale com ele mais uma vez antes de entrar. Ele abrirá a porta da eclusa e poderá entrar.

Desça as escadas e aventure-se mais fundo na eclusa. Quando chegar ao fundo, a tripulação vai ouvir algo e uma dúzia de Immature Grylloba’s vai aparecer. Mate-os e proteja a área, depois fale com Delgado novamente.

Ele vai pedir-lhe a si e ao Mathis para explorarem a Control Room, por isso caminhe em direção à área até o telhado cair e depois fale com Mathis.

Mathis é um parvo. Não lhe dê ouvidos. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Na verdade, Mathis vai querer trair Delgado na esperança de ganhar alguns créditos importantes. Optámos por não trair Delgado para podermos continuar a infiltrar-nos na Crimson Fleet, pois é esse o nosso principal objetivo. Após a conversa, Mathis tornar-se-á temporariamente seu seguidor.

Continue o seu caminho até à Sala de Controlo. Uma vez lá, interaja com o intercomunicador para voltar a falar com Delgado. Ele vai querer que você e Mathis encontrem uma forma de abrir as portas da eclusa para que todos se possam movimentar livremente após o desabamento do teto. Também lhe vai pedir que recolha tudo o que encontrar sobre Jasper Kryx.

Anule o bloqueio para abrir as portas. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Interaja com o PC à direita do intercomunicador e escolha “Override Lockdown” (anular o bloqueio), o que abrirá as portas novamente.

Com isso resolvido, desça as escadas onde encontrará outro computador. Interaja com ele e escolha “Activate D-Block Auxiliary Power”, que abrirá a porta seguinte. Agora você está no Bloco D da Eclusa, e Mathis verá uma Torre de Guarda ao longe, então vamos em direção a ela. Espere mais Grylloba’s aqui.

Quando chegar à Torre da Guarda, Mathis vai propor-lhe novamente e perguntar-lhe se reconsiderou o seu plano para matar Delgado. Dissemos-lhe para o fazer e depois fomos procurar a cela de Jasper Kryx.

Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Comece por interagir com a estação de trabalho do posto de guarda do D-Block na torre dos guardas. Esta terá todos os registos dos prisioneiros e dar-lhe-á uma ideia de onde encontrar a cela de Kryx.

Enquanto usa a estação de trabalho, certifique-se de que selecciona “D-Block Switch Control” e ativa os três interruptores depois de ler os registos dos prisioneiros. Isto irá garantir que consegue aceder à cela de Kryx quando a encontrar.

A seguir, siga o seu marcador de missão até ao interrutor de libertação da cela da Secção 03 do Bloco D e active-o. Agora pode, finalmente, procurar a cela de Kryx sem problemas.

Uma vez na cela de Kryx, vai provavelmente – muito rapidamente – descobrir que não há nada aqui, exceto algumas munições e medicamentos. No entanto, há um candeeiro. A lâmpada pode parecer normal, mas interaja com ela e verá que pode abrir a base.

Abra a base da lâmpada. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Irá encontrar um registo áudio chamado “Best Laid Plans” por baixo do candeeiro, que irá revelar o plano de Kryx para roubar um navio do GalBank conhecido como “Legacy”, depois de ter recebido uma recarga de alguém chamado Carter. Siga o seu marcador de missão até ao cacifo de Carter e saqueie-o, onde encontrará um segundo registo áudio chamado “Carter’s Gig”.

Este próximo registo revelará que Kryx tem um túnel de fuga que sai da fechadura, por isso a nossa próxima tarefa é localizá-lo na esperança de também podermos escapar do local desta forma.

Siga o seu marcador de missão até ao computador de controlo remoto das portas de segurança e abra as portas com ele. Depois, haverá um painel solto na sala ao lado; derrube-o e terá encontrado o túnel de fuga!

Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Atravesse o túnel de fuga para chegar à baía dos vaivéns. Pelo caminho vai encontrar mais alguns inimigos com os quais não precisa de se preocupar, especialmente com Mathis por perto, e toneladas de saque!

Use o intercomunicador para falar com Delgado antes de voltar a falar com Mathis. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Quando chegares ao Warden’s Office, não te esqueças de pilhar as caixas (eu apanhei uma arma rara) e interage com o intercomunicador. Delgado poderá abrir as portas do hangar para que você possa sair da fechadura e voltar para a chave com as informações que encontrou.

Antes de partir, fale com Mathis mais uma vez. Ele vai pedir-lhe que esqueça os seus planos para tentar matar Delgado e que se ponha a andar daqui para fora. Entendido, Mathis.

Quando a Grylloba se enterra no subsolo, tenha cuidado. | Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Vá para fora e espero que tenha munição de sobra, porque uma grande Rainha Juvenil da Grylloba vai aparecer. Antes de podermos entrar no vaivém, temos de a matar a ela e ao seu enxame de Grylloba’s imaturos. Ela é fácil de matar, mas tenha cuidado quando ela se enterrar no chão; ela vai tentar reaparecer em cima de si para poder atacar!

Quando ela estiver morta, entre no vaivém e suba a escada para encontrar o lugar do piloto. Levante voo, chegue finalmente à Key e conte a Delgado tudo o que aprendeu.

Crédito da imagem: Bethesda/NewHotGames

Como recompensa pelos seus esforços, Delgado dar-lhe-á uma pistola lendária – a Keelhauler. Agora, vai falar com o Mathis.

Mathis vai ser expulso da frota e não está muito contente consigo por isso. Dito isto, é bastante claro que Mathis não é uma ameaça, como poderá depreender desta conversa, caso ainda não o tenha feito.

A seguir, mais conversa! Fale com Naeva, que tem mais planos para si, e depois regresse à UC Vigilance para informar o Comandante da UC, Kibwe, dos seus progressos na infiltração da Frota Carmesim.

Depois de contar tudo o que sabe sobre o Legado de Kryx ao Comandante, a missão “Ecos do Passado” estará concluída e a seguir começará a missão “Quebrar o Banco”.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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