À primeira vista, Starfield parece uma partida radical para a Bethesda, firmemente estabelecida, pois eles estão no negócio de vender passaportes para parques temáticos de fantasia. Orcs sedentos de sangue. Elfos engenhosos. Gatos sencientes que usam mercadorias de caravanas na estrada. Colônias de manequins suburbanos, zumbis inteligentes e supercomputadores desonestos disputando uma posição nas ruínas bombardeadas de um “frango em cada panela”, a América que nunca foi.
A estética tangível de cliques do Starfield Race de Starfield não é nada parecido com isso. Você quase pode sentir o cheiro do óleo da máquina e sentir o estrondo de incêndio. Está fundamentado em algo real, em coisas que aconteceram e estão acontecendo; Uma extrapolação de nossa realidade atual com sua guerra de drones e turismo espacial bilionário. Mas é tudo o que foi removido dos mundos já mapeados?
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Os resorts gêmeos da Bethesda são ao mesmo tempo familiares e extraordinários, baseando -se fortemente em tropos de gênero ocidental tão comuns que qualquer pessoa dentro da órbita geral da anglosfera pode inicializar Skyrim ou Fallout 4 sem conhecimento prévio e obter imediatamente a essência, mas suas influências são tudo menos direto: Tamriel lembra imediatamente da Terra Média, Edo Japan e o épico de Gilgamesh. O terreno baldio é tanto dia dos mortos quanto Mad Max, tingido com o pânico da idade atômica de Godzilla e o horror techno do Terminator.
O que é mais instrutivo quando se trata de Starfield, no entanto, é que os rolos e as consequências são inconfundivelmente obras de arte americanas. Isso é óbvio no caso de Fallout, que é em sua essência uma fantasia de poder sobrevivente ambientada em um mundo onde os anos 50 nunca terminaram (ou não teriam, se não fosse por um apocalipse nuclear). As ruínas de um EUA idealizadas, grotescas em sua perfeição doméstica, são tratadas em consequências com a mesma suspeita reverente que os misteriosos antigos de qualquer cenário de fantasia que se preze. À medida que seus habitantes atuais constroem uma nova civilização em uma fronteira perigosa – bem como seus ancestrais colonizaram as vastas pradarias e desertos do Velho Oeste – as consequências estão na América se ponderando, e esperando que seus melhores valores prevaleçam em um mundo nascido de seus piores impulsos (Ron Howard Voice: eles não fariam).
O IP de Fallout só veio a ser o de Bethesda em primeiro lugar pelo Rito do Capitalismo, na reviravolta mais americana desde que o Chubby Checker teve um sucesso.
Enquanto Fallout olha para dentro, o ancião Scrolls olha para o horizonte. Tamriel é um continente cujos povos indiginosos foram praticamente substituídos por indicadores de todos os cantos do NIRN. Suas 10 raças jogáveis representam várias culturas compostas do mundo real, inspirando suas crenças e estéticas. Os deuses do Tribunal de Morrowind tomam emprestado fortemente das religiões orientais, enquanto a adoração dos nove divinos evoca uma mistura intrigante de doutrinas cristãs conflitantes e antigo politeísmo romano. O Império Tamrielic é um caldeirão; Uma sociedade multicultural lutando para manter a unidade diante de ameaças existenciais internas e externas. Se Fallout se pergunta quem é os americanos, o ancião persegue os sonha de onde eles vieram.
Tudo isso é bom e bom, é claro. A Bethesda é uma empresa americana, com uma equipe, grande por americanos. Faz arte americana com sensibilidades americanas. Seu principal sustentador, Todd Howard, é tão americano que ele se parece e soa como a participação especial de sua própria Simpson. Ele cresceu em um EUA no início de seu declínio contínuo como poder cultural e econômico, e isso informa claramente seu trabalho. Talvez isso seja mais evidente na escolha de definir o Fallout ’76 no ‘Tricentenário’ – exatamente um século nas celebrações do bicentenário dos Estados Unidos que ocorreram quando Todd era um garoto pequenino, quando os EUA passaram um ano inteiro parabenizando -se por existir. Foi uma coincidência irônica que isso aconteceu logo após sua derrota humilhante no Vietnã, mergulhando os EUA em uma crise de confiança que molda seu caráter nacional e política externa até hoje.
O que nos leva à NASA. Para muitos, vencer a corrida espacial é a conquista coroada da América – uma América em seu ápice, apenas uma geração removida de vencer a Segunda Guerra Mundial, derrotando a Rússia para a Lua e atingindo um golpe simbólico contra o comunismo no processo. É tão cardeal do Mythos americano quanto o Boston Tea Party e, portanto, uma escolha cegamente óbvia para calçar um terceiro cavalo no estábulo da Bethesda.
Será fascinante ver como ele avança a fórmula (ou não). Ao escolher a exploração espacial como seu assunto especializado no estudo contínuo de Todd Howard sobre o excepcionalismo americano, Starfield inevitavelmente se encontrará olhando para os mesmos problemas de novos ângulos. Sabemos, ou pelo menos eles sugeriram que o colonialismo da Frontier torna sua presença feia conhecida na história de fundo do jogo. Os Scrolls Elder explorou a questão da expansão imperial em alguma extensão considerável ao imaginar seu efeito nas pessoas de faz de conta deslocadas ou enriquecidas por ela. Mas isso deixa de qualquer alegoria definitiva. Ao descrever, pela primeira vez, um universo fundamentado na realidade, a Bethesda pode estar se forçando a pensar em questões como essa em termos de seu impacto real e tangível, e não como uma tradição abstrata, que desfruta da maleabilidade de metáfora imperfeita para se afastar de fora de dizendo qualquer coisa substantiva.
Ou seja, a maior inovação de Starfield em termos de criatividade da Bethesda não, com alguma sorte, terá qualquer coisa a ver com o motor em que ele é executado, ou com o sistema de combate, ou o fato de que ocorrerá em vários planetas diferentes, em vez disso de uma paisagem gigantesca. Estará em sua maturidade como uma obra de arte – a humanidade real, americana ou não, em exibição. Não mais obscurecido nos juncos da fantasia.
A melhor ficção científica, como os criadores de Starfield sabem bem, é realmente sobre nós, aqui, morando no momento em que é produzido. É um desafio fascinante para o estúdio, que moldará o trabalho deles nos próximos anos, não importa o quão bem -sucedido seja encontrá -lo. De todos os mundos que eles imaginaram, nosso futuro pode ser o melhor ainda.
Starfield está programado para ser lançado no PC e Xbox Series X/S em 11 de novembro. Ele também estará disponível no primeiro dia ao Xbox Game Pass.