Control Room é o décimo segundo e último capítulo de Stray. Por isso, se chegou até aqui, muito bem. Este capítulo curto, mas doce, encerra toda a história de Stray e o meu único conselho (para além deste guia) é que o aprecie!
Depois do seu tempo em Midtown e na fábrica da Neco Corp, terá finalmente ligado o metro e conseguido chegar à Control Room. Mais uma vez, a atmosfera muda quando chega aqui. B-12 recolhe a sua última memória e só lhe restam algumas coisas para fazer.
Mas o que é que faz exatamente quando está na Control Room? Reunimos um breve passo a passo – o mais livre de spoilers possível – para a Control Room de Stray.
Stray Capítulo 12: Sala de Controlo Passo a passo
Este capítulo começa com uma viagem de metro. Quando chegar ao seu destino, saia à esquerda do metrô e suba as escadas rolantes, depois pegue o próximo conjunto de escadas rolantes também.
Pessoalmente, acho que subir as escadas rolantes pelo corrimão é a única forma correcta de as subir, mas você é que sabe.
Se falar com o robô de limpeza em frente às portas cor de laranja à sua esquerda, aqui marcadas com “CITY SEALED”, ele dir-lhe-á para ir à sala de controlo. A entrada para a sala fica ao cimo das pequenas escadas que estão viradas para a porta cor de laranja.
Estes robots de limpeza são um pouco assustadores.
Uma porta? Não há problema para este gato.
Claro que ainda não pode entrar diretamente na Sala de Controlo. De frente para a entrada da Sala de Controlo está uma das caixas móveis que lhe são familiares de Midtown. Ligue a caixa e coloque-a por baixo do painel de controlo à esquerda da porta.
Agora, vá até à fechadura à direita da porta e ligue-a. Salte rapidamente para cima da caixa móvel e comece a arranhar os fios aqui. Quando estiverem partidos, a porta abrir-se-á.
A caixa é igual às que utilizou em Midtown.
Uma vez lá em cima, arranque!
À medida que avança para a Control Room, haverá uma cutscene – esta é uma das memórias de B-12 e a última memória central de Stray.
Assim que a cutscene terminar, explore a Control Room a seu bel-prazer. A vista daqui é espetacular, por isso recomendo que se entregue a ela por um momento.
Quando estiver pronto, dirija-se ao computador principal, ao fundo da sala, onde se desenrola uma pequena cena com B-12. Depois, verá que todos os computadores têm de ser ligados.
Os seus esforços na sala de controlo começam com este computador.
Vire-se e salte para cima das superfícies cheias de computadores e teclados. Terá de passar estrategicamente por todos os teclados para que todos os computadores sejam ligados, mas tenha cuidado para não voltar a passar por cima deles. Isso vai desligá-los novamente.
Voltamos ao ponto de partida, a passar por cima dos teclados!
Com os computadores ligados e seguindo a cutscene, dirija-se à grande torre de computadores à direita da janela grande (com a vista). Interaja com este computador de grandes dimensões e arranhe os seus fios. Uma vez terminado, peça a B-12 para piratear a máquina – terá de fazer as duas acções para as três máquinas.
Esta máquina está situada à direita da janela e da estação de controlo do telhado.
De seguida, regresse ao computador principal de há pouco. Tem outra máquina à esquerda. Salte para a superfície à direita da máquina e derrube o painel. É revelado outro painel para que possa arranhar e partir, e o B-12 pode entrar.
Primeiro, tem de derrubar o painel de metal ao lado do computador.
Quando o painel for revelado, já sabe o que fazer.
O terceiro e último computador que tem de partir está à direita do painel de controlo. Salte para cima, interaja com o computador, arranhe os fios e entre no computador mais uma vez.
Suba para cima deste computador para revelar o painel.
Por fim, pegue no B-12 e leve-o até ao painel azul, agora desbloqueado, em frente à janela – a estação de controlo do telhado. É muito parecido com o painel de The Flats, que usou para lhe dar energia. Largue-o sobre o painel e passa-se outra cena.
O painel está amarelo nesta imagem de ecrã, porque quis evitar spoilers. Saberá que o painel está pronto quando ficar azul!
Há mais um bocadinho neste capítulo, mas não precisa de mais nada para além de caminhar um pouco. Por isso, para evitar spoilers significativos, deixo-o aqui. Divirta-se!
É tudo para a Sala de Controlo e para Stray, mas não é tudo o que há para fazer. Se ainda não o fez, aproveite para voltar atrás e recolher todas as partituras de Morusque e todos os emblemas de Stray!