Do lado de fora, Stray é um jogo de aventura feito para os amantes de gatos e ficção científica. No entanto, em sua essência, Stray é algo muito mais do que isso; É uma prova de curiosidade e exploração, e realmente aprimora como os gatos podem aparentemente tornar qualquer lugar um lar.
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Quando minha visualização de mãos-off começa, acho difícil conter minha emoção. Eu assisto a silhueta do nosso protagonista peludo simplesmente fazendo ‘coisas de gato’ enquanto estiver em sua animação ociosa. O produtor, Swann Martin-Raget, nos guia pelo jogo e explica o que podemos esperar da aventura, evitando habilmente a doação de qualquer detalhe da trama.
O cenário de Stray é o “playground perfeito” para um gato
Veja como o protagonista felino de Stray adorável é.
Ele nos inicia andando pelo gato peludo e ginger pelas ruas de Midtown; O cenário é escuro e sombrio – mas extraordinariamente bonito. Martin-Raget explica que o ambiente é diretamente influenciado pela cidade de Kowloon Walled, com a inspiração para um protagonista felino proveniente de conversas sobre desenvolvedores sobre como Kowloon seria o “playground perfeito” para um gato. Depois de ver o amigo de quatro patas percorrendo o Midtown e suas várias plataformas, tenho que concordar.
À medida que nosso protagonista pitter pausas através de poças, uma fraca trilha de impressões de pata é deixada para trás, e Martin-Raget explica: “No seu núcleo, realmente, Stray é um jogo de aventura. Possui partes de missões de solução de quebra-cabeças, além de ação, mas a parte principal [de Stray] é a sua história. ” Uma história sobre a qual Martin-Raget estava muito relutante em nos contar, e sou grato por isso. O primeiro jogo do Bluetwelve Studio é claramente destinado a mentes curiosas, e que diversão existe em estragar a aventura?
“[Stray] conta a história deste gato que caiu dentro de uma cidade muito misteriosa e perigosa no início do jogo. Ele está separado de seus amigos e sua família, e seu objetivo é tentar entender as regras desse novo ambiente e seus habitantes, além de tentar escapar da cidade ”, explica Martin-Raget. Tudo começa muito solene; Nosso personagem de gato se arrasta delicadamente pela área, explorando provisoriamente este estranho novo mundo.
Cartazes de evacuação? Corre? O que aconteceu na cidade distópica de Stray?
“Grande parte da narrativa é feita através da cinemática e do diálogo, mas a narrativa ambiental também é muito importante para nós”, diz Martin-Raget. E isso mostra. Nosso protagonista tímido logo surge para a vida e acelera o ritmo, passando por vários sinais de néon, latas de tinta derrubadas e detalhes ambientais complexos para uma área de Midtown que é muito mais vibrante.
O ambiente de Stray é incrivelmente detalhado e perfeito para um gato brincar.
Você deve me notado arranhando adjetivos e descritores para o nosso protagonista; Isso porque se nosso gato tiver um nome, ainda não o sabemos. No entanto, sabemos que o gato é baseado em Murtaugh, um dos gatos pertencentes aos fundadores do estúdio. Então, enquanto Stray se sente o mais longe possível da arma letal, estou me referindo ao nosso protagonista como Murtaugh daqui em diante.
“[Existem] contrastes que estamos tentando ter no jogo”, compartilha Martin-Raget mais tarde na demonstração. “Foi realmente uma direção de direção para nós. Por exemplo, você pode ver o contraste entre o gato sendo pequeno, orgânico e animado, e os robôs um pouco mais angulares e ousados. ” Contraste em um jogo como Stray faz todo o sentido; O gato pousou em um ambiente estranho e desconhecido que é muito diferente de tudo o que eles sabem e amam. Em certo sentido, Murtaugh pode ser a única criatura viva e respiratória em Midtown.
No final do dia, o protagonista em Stray está perdido e sozinho, então, ter um ambiente que pareça desorientador e sério – compensado com dróides “quase cômicos” – fornece o que vou chamar de de configuração perfeita Para tal aventura. Mas essa narrativa fora do lugar vai durar o jogo inteiro? Eu acredito firmemente que esse pequeno gato curioso poderia fazer qualquer lugar um lar – até o centro da cidade -, mas veremos.
Tudo parece ter sido criado com o máximo cuidado para a equipe, seus gatos e os jogadores
Aqui podemos ver um dos inimigos de Stray, Zurks.
Além de um foco claro em narrativa e ambientes, a equipe do Bluetwelve Studios não negligenciou o fato de que seu personagem principal também é um gato. Embora a equipe não usasse captura de movimento, eles tiveram um desenvolvedor trabalhando incansavelmente no desenvolvimento dessa criatura fofa, usando material de referência on-line e, é claro, dos gatos do escritório. Felizmente, como Martin-Raget aponta, parece que a Internet foi feita para compartilhar conteúdo de gatos; E não se preocupe, ele também explicou que os gatos do escritório (que são vistos como os chefes do estúdio) também são bem parecidos.
À medida que Martin-Raget move Murtaugh para a próxima área, vemos a primeira olhada na plataforma. Todos sabemos exatamente como os gatos ágeis podem ser, então a plataforma no sentido tradicional não parecia apropriada; Os gatos não fracassam saltos precários repetidamente como um humano faria, e então há a história antiga sobre gatos que sempre pousam em pé. “O movimento ao redor do ambiente era algo muito importante para nós”, continua Martin-Raget. “Um desafio clássico de plataforma realmente não parecia ser um gato, então fomos para outro compromisso que realmente permite que os jogadores sintam essa agilidade e os movimentos rápidos”.
Este pequeno gatinho pode plataforma em torno de qualquer coisa em Stray.
O que talvez tenha sido ainda mais interessante é como o emprego de um protagonista felino permitiu “um novo design interessante de novos níveis que não seria possível com um humano”, e isso parece incluir um foco na verticalidade. A plataforma em Stray parece fresca e quase sem esforço, mas você pode ver que há espaço para erro – até os gatos podem julgar mal um salto às vezes!
Mantendo -se fiel ao movimento Murtaugh e Feline, parecia certo que a equipe também empregava outras características de gatos. Você pode empurrar latas de bedges para o conteúdo do seu coração, miau sempre que quiser e até se enrolar com alguns dos residentes de robô de Midtown. Estes são mais do que apenas elementos estéticos também, pois algumas dessas ações são necessárias quebra -cabeças de Stray e para ajudar na exploração básica. Martin-Raget demonstra um punhado desses quebra-cabeças para nós, evitando qualquer spoiler da trama; Podemos ver os sinais de ‘Siga-me’ acenando Murtaugh, mas, infelizmente, Martin-Raget nos mostra Murtaugh bebendo de sua tigela de água antes de se apertar sob uma porta (de maneira verdadeira gato) antes de nos mostrar o próximo quebra-cabeça.
Bluetwelve claramente quer que seu jogo seja o mais intocado de uma experiência possível
As ruas de Stray são tão vibrantes e intrincadas que é difícil não se apaixonar pelo cenário imediatamente.
Ao longo da demonstração, a jogabilidade é suave, não há atraso, os insetos não estão em lugar algum. Agora estamos um pouco mais adiante, e Murtaugh tem sua mochila robótica. A mochila, chamada B-12, é usada para ajudar Murtaugh a se comunicar com outros personagens, lembre-o de quais são seus objetivos e, é claro, de atuar como uma lanterna sempre que escurece. A mochila também tem um pequeno inventário para que Murtaugh possa saquear itens ao longo de sua aventura; Quais itens exatamente ainda não temos certeza, mas certamente espero poder trazer os “presentes” dos residentes do robô. Donos de gatos, você sabe do que estou falando …
Falando em residentes robóticos, Martin-Raget explica que “cada personagem tem uma personalidade muito única e uma história de fundo”. Caberá aos jogadores conhecer os personagens e “talvez ajudá -los”, e só podemos assumir que Murtaugh, sem dúvida, estará aprendendo com eles também. Por fim, de que outra forma ele vai escapar, se não com alguma ajuda dos estranhos habitantes do mundo?
Na verdade, não posso lidar com o quão fofo nosso amigo felino é quando eles se enrolam e dormem ao lado dos robôs de Stray.
Enquanto Murtaugh passa por alguns dróides, ele se enquadra na soneca ao lado de um deles: “[dormir] é a maioria da programação de um gato”, diz Martin-Raget, e ele não está errado. Murtaugh volta a voltar com um trecho elegante, antes de encontrar um controle remoto de TV para brincar e um sofá para arranhar. Martin-Raget observa que o arranhão fornece feedback háptico para controladores de dualsense, e ele compartilha que eles tentaram utilizar o feedback sempre que possível no jogo.
Em alguns casos, manter o controlador DualSense pode parecer que você está segurando um gato minúsculo, com os ronoconais de Murtaugh entrando pelo controlador. Esse é outro pequeno toque que a Stray pode adicionar à sua longa lista de detalhes cuidadosos; Detalhes que, sem dúvida, farão se destacar de outros jogos indie este ano. É bom ver um estúdio colocando um pouco mais dos aspectos mais esotéricos do DualSense.
Stray é gratificante para os mais curiosos dos jogadores
No geral, parece que o desenvolvimento de Stray de Bluetwelve é uma anedota para a própria jogabilidade de Stray: o estúdio parece ter explorado quase todas as avenidas quando se trata de criar um jogo de aventura com um gato para o protagonista e criou um jogo que recompensa o Mais curioso e aventureiro dos jogadores. O projeto final, eu espero, é uma grande recompensa para o Bluetwelve e sua aventureira quando se trata de realmente colocar uma idéia tão encantadora em movimento.
Os robôs de Stray parecem estar desesperadamente tentando replicar a vida humana, e parte dela é cativante, como a vovó.
Você pode sentir o nível de comprometimento e paixão que entraram neste jogo; Desde o movimento de Murtaugh e os ambientes detalhados, até o design de nível astuto e uma câmera pseudo-terceira para apreciar o ambiente, parece que os desenvolvedores pensaram em praticamente tudo-de uma visão panorâmica-para tentar fazer vadios Uma aventura felina quase perfeita e incrivelmente tocante.
Se há alguma coisa que tirei do meu tempo, é uma quantidade incrível de amor, carinho e dedicação, tentando fazer deste jogo uma homenagem adequada a gatos e amantes de gatos, em todos os lugares. Stray deve durar nove a 10 horas para os mais aventureiros dos jogadores, e será lançado mais tarde em 2022. Esperamos que a fantasia de ser um gato em um mundo ensopado de neon não supera as boas-vindas, então. Pelo que vi até agora, não acho que isso seja um problema.
Enquanto isso, vou chorar com o quão fofos são todas as capturas de tela do jogo.