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Surgeon Simulator studio Bossa fazendo cortes de empregos

O desenvolvedor baseado em Londres está procurando o que precisa no cenário atual de jogos.

O desenvolvedor do Surgeon Simulator Bossa Studios está tornando uma série de funcionários redundantes.

Conforme relatado pela Eurogamer, 10 funcionários serão despedidos, contra 13 que inicialmente seriam demitidos. Isso ocorre quando a Bossa reavalia suas prioridades como estúdio.

“A outra coisa sobre a mudança fundamental é que nem todos concordam com ela, e tudo bem, o mundo seria um lugar muito mais monótono se todos concordássemos em tudo”, disse Bossa em um comunicado.

“Um pequeno número de pessoas está insatisfeito com essas mudanças e, por mais infeliz que seja, não podemos fazer nada além de ser francos sobre nossos motivos e apoiá-los tanto quanto possível. Eles têm o direito de sentir o que pensam sobre essas decisões, se assim o desejarem, e de nos criticar por isso. É assim que as coisas funcionam. ”

O cofundador do Studio Henrique Olifiers disse que isso não estava relacionado ao desempenho do Surgeon Simulator 2. Esse título foi lançado em agosto e não teve o mesmo tipo de impacto que seu antecessor de 2013 teve.

Esse jogo foi lançado após a crise no Bossa. A equipe trabalhou mais horas por dois ou três meses no período de preparação para o lançamento, com a equipe de QA particularmente afetada. Isso se deveu, em parte, à equipe que trabalhava remotamente por causa da pandemia de Covid-19.

“Perdemos o contato de algumas pessoas fazendo horas extras”, disse Olifiers.

“O controle de qualidade estava amplamente no lado receptor, porque [Surgeon Simulator 2] é um jogo de várias camadas, havia muita demanda no controle de qualidade. Portanto, é justo dizer que, antes do lançamento, havia pessoas que estavam trabalhando demais no Surgeon. Eu não negaria isso. Mas não pedimos às pessoas que façam isso. Às vezes acontece e tentamos corrigir depois do fato, como fizemos desta vez. ”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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