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Tactics de luta em equipe: Dragonlands Preview – Um conjunto brilhante construído para fãs de longa data

táticas de luta em equipe já faz parte há algum tempo; por quase dois anos de fato. Como resultado, cresceu para se tornar um sucesso surpresa para os jogos Riot . Aninhado em seu próprio canto do cliente da League of Legends, o Teamfight Tactics conquistou sua própria comunidade de jogadores dedicados, alguns dos quais estão junto ao passeio desde o seu lançamento.

Todo esse tempo depois, a atualização mais recente, Dragonlands , ainda pode impressionar um público que ficou com o Auto Battler? Nesta visualização, demos uma olhada na atualização da PTR para descobrir.

O trailer de lançamento móvel para táticas de luta em equipe.

  • Uma grande atualização com grandes mudanças
  • São as pequenas coisas que importam
  • Preocupações avançando

Uma grande atualização com grandes mudanças

Dragonlands está vindo com alguns switcheroos sérios, misturas e reviravoltas no geral na fórmula de táticas de luta em equipe. Como em todas as atualizações do título, ele traz um novo elenco de personagens, cada um com suas próprias origens e classes. Em Dragonlands, existem quatorze de cada um, com cada um contribuindo com uma rotação única para o seu conselho de unidades que alteram drasticamente seu desempenho.

Isso foi antecipado, mas há uma sensação real de que esse conjunto é um passo em complexidade em comparação com as atualizações anteriores. Pegue a origem da guilda; Isso fornece unidades individuais que fornecem buffs exclusivos para todo o seu esquadrão e tornam -se profundamente procurados como resultado. Ou campeões de Jade que podem gerar um grande número de estátuas que lustram unidades próximas e explodem na morte, forçando -o a considerar cuidadosamente a colocação mais do que muitos outros conjuntos no passado.

Não me inicie em ShimmerScale. Ele fornece itens aleatórios exclusivos para a origem enquanto você constrói sua placa, oferecendo ampla oportunidade para algumas ferramentas super valiosas à custa do espaço precioso da sua equipe. Eu me sentia um chapado absoluto toda vez que pulei em outro jogo, tentando descobrir as melhores combinações de características enquanto estava constantemente surpreso com a mais recente combinação legal que me encorpava. Tudo isso e mais tornou todos os jogos interessantes, e tenho a sensação de que não se dissipará nos próximos meses.

Depois, há dragões – sim, uma nova característica, mas muito mais – eles são a pedra angular que o conjunto é construído. Existem sete no total, cada um são unidades monstruosas e extremamente poderosas que são naturalmente transportadas no tabuleiro e proporcionam grandes impulsos às suas características quando usadas. A massagem? Eles também são épicos ou lendários e custam o dobro do que as unidades geralmente fazem nessa raridade. Portanto, eles não são apenas valiosos e lutam por todos os jogos, eles são caros. Conseguir um no seu quadro é um grande investimento, conseguir um em duas estrelas significa que você está bloqueado. Ainda não vi um em três estrelas, mas só posso assumir os tijolos do seu PC se um oponente conseguir um.

Dragões! Eles causam um grande impacto em qualquer quadro que tenha a sorte de tê -los.

A mudança final final aparente para todos os jogadores será o dragão do tesouro que substitui o Raptors mais tarde no jogo. Isso fornece uma seleção de itens gratuitos – incluindo ouro, itens de componentes e até itens completos – que podem ser recolocados para que você possa sempre obter algo útil, desde que esteja disposto a abrir o Piggy Bank. Na maioria das vezes, isso significa que você pode garantir algo de uso para sua equipe e remove parte desse RNG do final dos jogos (para o bem e para o mal, vamos chegar a isso).


São as pequenas coisas que importam

Embora o material acima mencionado seja as maiores e mais aparentes mudanças no jogo, e são realmente boas, são as mudanças menores que fazem com que os maiores impactos dez, vinte ou cem jogos.

Os aumentos estão de volta de gadgets e aparelhos, desta vez com uma rotação dracônica. Isso é adorável, já que os aumentos foram uma adição doce que realmente misturou a variedade de jogos a jogo em grande parte que, francamente, deveria permanecer por um longo tempo. Mas é a pequena opção de fazer o ouro aumenta o padrão, e não a prata, que fornece ainda mais variações explosivas ao seu jogo que fazem você querer ter cautela ao vento e experimentar um novo e estranho Comp. Você também pode recolocá -los uma vez por jogo, o que permite que você faça um aumento com o qual você realmente vibe.

Há também os pequenos ajustes de itens que tornam toda a experiência menos dor de cabeça. A mudança do AD/AP específico auto-cicatrização de Sangue Shirster e Gunblade para Omnivamp diminui o impacto da sorte do item ruim e significa que você não fica com itens de componentes aleatórios que têm pouco propósito no final dos jogos.

Depois, há a nova luta do Guardian PVE no final da quinta série de lutas, que não abre mais emblemas de características, a menos que estejam ativos em seu quadro. Os jogadores da TFT saberão o quão frustrante é receber um emblema do DUD, portanto, retirar essa possibilidade torna toda a experiência.


Preocupações avançando

Isso não é tudo para dizer que Dragonlands é perfeito, tem alguns pontos e barreiras fracas que permanecem firmes diante de tentativas contínuas da equipe da Riot de ajustar e melhorar seu título.

A primeira edição é o outro lado da moeda, com o Dragonlands sendo um conjunto mais complicado, construído para os jogadores pré-existentes de táticas de lutas em equipe é que pode ser uma experiência árdua para novos jogadores. Agora, a TFT sempre teve uma curva de aprendizado, e sempre haverá jogadores mais novos, descobrindo as coisas no final da lista de reprodução classificada, mas parece um problema maior aqui do que já fez antes.

Estou dividido porque amo a complexidade deste conjunto. Eu diria que uma resposta perfeita para o problema seria um tutorial para o conjunto, passando por cada nova adição. Isso levaria muito trabalho, é claro, e não tenho certeza se valeria o investimento em tempo da equipe, mas poderia prejudicar. Inferno, talvez até um link de site no cliente que passe os jogadores através das coisas percorriam um longo caminho.

A outra preocupação em minha mente é uma conseqüência de algumas das mudanças na qualidade de vida – especificamente o dragão do tesouro e a capacidade de recolocar os aumentos – e como isso torna muito facilmente as comps de equipes da Força Bruta que você tem em mente. Sempre houve um elemento de adaptabilidade nas táticas de luta de equipes e a capacidade de escolher um aumento imediatamente que joga em um comp que você deseja e a opção de escolher itens perfeitos e / ou ouro significa que você pode entrar em um jogo com um jogo com uma construção em mente e alcançá -lo com sucesso regular.

Eu amo o dragão do tesouro, mas o impacto total no jogo ainda está para ser visto …

Isso é bom para aqueles que gostam de concluir missões sobre o lançamento de um dragonlands, mas tenho um mau pressentimento de que veremos muitos jogadores pescando duro para os aumentos de que os aumentos jogam bem nas melhores características em Dragonlands, o que levará a Jogos de baixa habilidade com jogadores sem gormes apostando tudo em místicos de jade ou o que quer que todos os outros tenham reinado livre para pegar os restos desta batalha econômica. Felizmente, leva um tempo para chegar ao dragão do tesouro, mas é algo que espero que a equipe fique de olho em seguir em frente.


O fato de todas as minhas preocupações serem especulativas, focadas em problemas em potencial, em vez de questões óbvias reais, fala da qualidade das dragonlandes. Não tivemos muitos problemas com isso – é estelar. Ele ainda tem um problema em atualizar novos jogadores, mas se você foi fã de táticas de luta de equipes em qualquer momento nos últimos dois anos, estará mais do que conteúdo desta vez. Desde o nosso tempo com uma versão inicial, vale a pena.

Para mais conteúdo sobre táticas de luta em equipe: Dragonlands – Confira nossa folha de dragonlands Origins aqui!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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