InícioPcTerminou Elden Ring, mas nunca jogou Dark Souls? Agora é a hora

Terminou Elden Ring, mas nunca jogou Dark Souls? Agora é a hora

Então, você finalmente completou Elden Ring . Depois de dezenas de mortes a cada uma das dezenas de chefes. Após momentos incalculáveis ​​em que aquela árvore dourada infernal parece estar bem sobre a testa da próxima colina, apenas para você se destacar em uma montanha – ou para uma nova terra emergir entre você e seu objetivo – sua bela e árdua jornada acabou .

A conclusão de um do software pode ser um momento estranho, a alegria inicial da vitória desaparecendo em um vazio existencial, pois os padrões de chefe em outros jogos parecem um pouco previsíveis e marcadores de missão nos mainstream RPGs se sentem Um pouco no nariz (dando a você a epifania preocupante que a maioria dos jogos de mundo aberto realmente o leva para um tolo).

Mas com Elden Ring já sendo o jogo mais vendido da Ssoft até hoje, deduzi que muitos – se não a maioria – de seus jogadores ainda não jogam seu distante predecessor Dark Souls. Se você é uma dessas pessoas, ao completar Elden Ring, há apenas uma maneira verdadeira de preencher esse vazio (não, não estou falando de Deus).

Assista no YouTubego de volta às almas sombrias enquanto você espera pelo inevitável sucessor Elden Ring.

Jogando Dark Souls depois que Elden Ring não é apenas uma questão de ‘voltar para onde tudo começou’, porque isso reduziria o primeiro a algo de uma curiosidade histórica-uma relíquia de 11 anos que foi melhorada e depreciada por o novo sucesso de bilheteria.

Mas a realidade é um pouco mais complicada do que isso, porque não há nada inerentemente superior no mundo aberto de Elden Ring para o mais denso e mais restritivo de Dark Souls. E enquanto você inicialmente ficará perplexo com a mecânica desajeitada de salto de Dark Souls e a falta de travessal à base de cavalos, você verá rapidamente como essas coisas servem o design do jogo (além disso, um dos maiores truques que Elden Pulled foi nos fazer acreditar que de alguma forma um cavalo e um botão de salto regular são recursos inovadores quando eles já existem há gerações). De qualquer forma, a omissão e a torção de Dark Souls sobre tais características ‘seguras’ eram muito mais ousadas para o seu tempo do que Elden Ring é hoje.

Ao despertar no asilo dos mortos -vivos de Dark Souls, sua memória muscular do anel Elden entra em ação enquanto você se estabelece na mecânica familiar e traduz essas fogueiras, esto e almas nos locais de graças, lágrimas e runas que você conhece. Essa familiaridade contornará grande parte do atrito que fez com que tantas pessoas saltassem das Dark Souls ao tentar tocá -lo pela primeira vez. Mas, além disso, não são as semelhanças com o anel de Elden que tornam uma alegria tocar. São as diferenças.

"" A agoraicônica fogueira das almas sombrias icônicas.

Dark Souls é um jogo extremamente denso; Seus arredores claustrofóbicos e bem projetados, oferecendo um contraste notável com a expansão estrondosa de Elden Ring. Explorar as terras entre foi uma das minhas experiências de jogos mais emocionantes na memória recente, mas também foi exaustivo, e depois disso há um tipo frio de aconchego no layout da Metroidvania do mundo das almas das trevas. É reconfortante em algumas de suas sensibilidades de design da velha escola, mas presumida de uma maneira que o mais recente passeio de Ssoft não pode se replicar.

Dark Souls aumenta a tensão através do design de níveis e seu uso exclusivo da fogueira, que continua sendo um ponto de verificação e uma fonte de descanso, mas crucialmente não atua como um teleportador de viagem rápida. Quanto mais profundo você se aventura em uma determinada área, mais e ainda mais se afasta da segurança. Não há como voltar, apenas para a frente para uma escuridão cada vez maior. E então, assim como você está se afogando na gloop no fundo de Blighttown ou perdeu em uma manutenção labiríntica, tropeçará em uma fogueira para mostrar que você está no caminho certo, reacendendo suas esperanças. Essas fogueiras realmente significam algo em almas sombrias; Eles são vislumbres de conforto em expedições perigosas das quais você não pode simplesmente sair.

"" Você precisará prestar atenção às aulas tanto em Dark Souls quanto em Elden Ring.

A sensação expedicionária de Dark Souls eleva o significado do santuário de Firelink – seu santuário solitário em Dark Souls. Seu senso sombrio de homelineira é reforçado por ser um lugar tangível no mundo, do qual você está sempre saindo e, finalmente, tecendo o caminho de volta. A Mesa Redonda de Elden Ring tem uma vibração, com certeza, com seus incêndios brilhantes e talhada rítmica do ferreiro no trabalho, mas o fato de você poder acessá -lo apenas a partir de uma tela de mapa (e o fato de que você pode fazer isso quase a qualquer momento ) Defina -o da sua jornada e o torna um pouco menos precioso.

Afinal, é difícil ansiar por um lugar quando você sempre pode voltar para uma xícara de chá e uma audiência com dois dedos gigantes. Em Dark Souls, às vezes você pode passar horas sem o conforto doméstico do Firelink e seus habitantes cansados ​​do mundo, e o homem é um alívio quando você finalmente o volta. Empurrar através de uma masmorra em Elden Ring quase sempre parece uma escolha, um ato de curiosidade e exploração; Em Dark Souls, é uma questão de necessidade, e isso dá muitas gravitas.

"" Não espere que as almas sombrias sejam mais fáceis para você, só porque é mais velho.

Os mundos contrastantes desses jogos inevitavelmente têm muitos efeitos indispensáveis, como o Boss Design. Os chefes de final de área de Elden Ring geralmente apresentam picos de dificuldade significativos, forçando você a desistir, sair, subir de nível e depois voltar quando você for mais forte, enquanto a maioria dos chefes de Dark Souls é projetada para ser travada à medida que você consegue eles. Quase não há rotina, dando ao jogo um fluxo e ritmo elegantes, e com um tempo de reprodução de cerca de 50 horas ou mais nunca há uma sensação de que ele supera as boas -vindas.

Em uma boneca lateral: os servidores Dark Souls PC estão caídos há alguns meses após uma grande violação de segurança, mas há algo a ser dito sobre a solidão do jogo offline após o clamor interminável de Elden Ring – os espíritos vermelhos de outros jogadores a cavalo pulando cômico de falésias, as mensagens enganosas ‘Hidden Path’ e tediosas ‘Fort Night’. Não posso falar por almas sombrias no console no momento, mas parece seguro imaginar que as comunidades on-line menores por lá são menos caóticas e orientadas por memes do que em Elden Ring (que parece um pouco superpovoado).

Pode parecer para trás em comparação com o anel de Elden, mas você deve tentar.

Sua transição de almas de anel deve ser relativamente suave, mas não se complacente. Não é uma viagem de poder, e ser atingido por veneno nas entranhas de Blighttown ou disparou uma borda em Anor Londo 20 vezes por essa merda de um arqueiro é suficiente para deixar as almas mais resistentes sentindo -se escavadas. Mas todas as lições que você pegou em Elden anel sobre cautela, paciência e tempo colocou você em boa posição para enfrentar Lordran.

O mesmo pode ser dito de uma extensão das sequências de Dark Souls e Bloodborne, que merecem uma corrida. Mas há uma magia inimitável nas almas sombrias originais, e suas diferenças para o anel Elden o tornam perfeito para ex -buscando novos propósitos.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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