Mesmo em um pesadelo pós-apocalíptico, os nerds podem’não ajude a segurar coisas legais e nerds. Escondida em toda a sua aventura em The Last of Us 2, Ellie pode encontrar e coletar 48 cromos de super-herói, apresentando riffs divertidos em heróis de quadrinhos da vida real, bem como algumas referências atrevidas ao jogo’equipe de desenvolvimento.
Nós’vasculhamos todo o QZ de Seattle e além para trazer a todos vocês 48 The Last of Us 2 localizações de cartões de super-heróis. Enquanto alguns você’Acontecerá naturalmente e é bastante simples de encontrar, muitos deles escondidos em cantos secretos, entradas óbvias passadas e alguns que você ainda precisa fazer de quebra-cabeças no jogo de maneira diferente.
Nós primeiro’Vou soltar uma lista completa de todos e cada um dos cromos de super-heróis. Então por baixo disso nós’adicionamos uma explicação detalhada que você pode seguir enquanto joga.
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The Last of Us 2 Lista de Cartas Colecionáveis de Super-Heróis
The Last of Us 2 locais de cromos de super-heróis | ||
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Nome do cartão comercial do super-herói: | Local do dia: | Localização do capítulo: |
Seismicalya | Jackson | Acordar |
Os gêmeos Keene | Jackson | Acordar |
Tesseracter | Jackson | Patrulha 1 |
Laurent Foucault | Jackson | Patrulha 1 |
Motivador | Dia 1 | O portão |
The Starfire Kids | Dia 1 | O portão |
Mestre do xadrez | Dia 1 | O portão |
Oozer | Dia 1 | O portão |
Doctor Uckmann | Dia 1 | Downtown |
Das Wort | Dia 1 | Downtown |
Grande azul | Dia 1 | Downtown |
Flo | Dia 1 | Downtown |
Know It All | Dia 1 | Downtown |
Cardio | Dia 1 | Eastbrook Elementary |
Kinnard, Esq | Dia 1 | Capitol Hill |
Rockafella | Dia 1 | Capitol Hill |
Doctor Stem | Dia 1 | Capitol Hill |
Sargento Frost | Dia 1 | Capitol Hill |
Candleabra | Dia 1 | Capitol Hill |
Bizzarebra | Dia 1 | Capitol Hill |
Kimimela | Dia 1 | Canal 13 TV |
O Imperador | Dia 1 | Os túneis |
Doutor Daniela Star | Dia 1 | Os túneis |
Bastet | Dia 1 | Os túneis |
Mortem | Dia 1 | O teatro |
Além | Dia 1 | O teatro |
The Nighthawk | Dia 1 | (O Museu) O Presente de Aniversário |
Saura | Dia 1 | (O Museu) O Presente de Aniversário |
Wachumero | Dia 2 | Hillcrest |
Sahir, o Feiticeiro | Dia 2 | Hillcrest |
Naledi, o Jovem | Dia 2 | Hillcrest |
chuva de ideias | Dia 2 | Hillcrest |
Ressonância | Dia 2 | Hillcrest |
Austringer | Dia 2 | Encontrando Strings |
Randy Styles | Dia 2 | Os Serafitas |
Mudança | Dia 2 | Os Serafitas |
Signo | Dia 2 | Os Serafitas |
Arqui-inimigo | Dia 2 | Os Serafitas |
Sósia | Dia 2 | Os Serafitas |
Bhat Mandarr | Dia 2 | Os Serafitas |
Escudeiro | Dia 3 | Caminho para o aquário |
Tormentra | Dia 3 | Caminho para o aquário |
Tanager | Dia 3 | Caminho para o aquário |
Tatuaje | Dia 3 | Caminho para o aquário |
Seff L’ho’phad | Dia 3 | A cidade inundada |
Khazakh Bright | Dia 3 | A cidade inundada |
CBB-73 | Epílogo | Empurrando para o interior |
Sparkthug | Epílogo | O resort |
The Last of Us 2 locais de cromos de super-heróis
Jackson Prologue
Capítulo Acordando –
Localização sismicalya – Quando você acorda em Jackson e agarra seu paletó e faca, você caminha pelas ruas de Jackson com Jesse. Quando você passa pelo portão da Main Street, na sua primeira esquerda lá’s um cartão preso a um quadro de avisos na esquina da Main Street Gallery.
A localização de Keene Twins – Depois de ter a cena curta no salão em Jackson, olhe para a direita e a placa está sentada perto do alvo.
Bio – “Nascidos em um laboratório de faíscas, os Keene Twins foram considerados um experimento fracassado em aumentar os sentidos humanos, foram abandonados na porta de um orfanato, mas o par abandonado logo aprendeu sobre suas habilidades. Nascida surda, Ophelia não apenas tem uma visão incrível, mas também pode ver coisas no espectro de infravermelho e raio-x. Nascido cego, Xander pode ouvir por quilômetros; nenhum passo é muito quieto, nenhum segredo é seguro. Enquanto estiverem juntos, eles formarão oponentes formidáveis. 80 cérebros e 80 músculos. Afiliação: nenhuma.”
Patrulha Capítulo –
Localização de Tesseracter – Este cartão fica em uma das casas quando você’andando na neve em patrulha com Dina. Procure uma placa que diz “casa aberta para venda” com uma seta apontando para um caminhão sob neve. Suba no caminhão e entre no prédio. Vocês’vou encontrar o cartão em uma estante neste quarto.
Bio – “Aparecendo um dia do nada, ninguém sabe de onde – ou quando – esse ser transdimensional veio. Sua capacidade de se mover dentro e ao redor do espaço quadridimensional à vontade mudou a maré em muitas batalhas, embora o uso desse poder os deixe tão fracos e vulneráveis quanto um recém-nascido. Alegando não ter nome, eles receberam o apelido de Tesseracter pela Society of Champions. No entanto, alguns suspeitam que o Tesseracter esteja mantendo em segredo sua identidade verdadeira e desconhecida. 80 cérebros e 60 músculos. Afiliação: Society of Champions.”
Laurent Foucault location – Você encontra em Eugene’s esconderijo após a nevasca. Depois de encontrar o pingente Firefly, você’Vou encontrar um brinquedo fofinho de girafa à sua direita na próxima sala. Em frente à girafa lá’s um pequeno armário de armazenamento onde você pode encontrar o cartão.
Bio – “Nascido com uma mente brilhante, mas prejudicado por inúmeras doenças físicas, Laurent Foucault passou seus anos de formação em hospitais. Com 15 anos de doutorado, ele desenvolveu uma cura para sua rara doença genética, cujas patentes o tornaram multimilionário da noite para o dia. Em poucos anos, ele transformou milhões em bilhões, dando-lhe o capital para construir o império sci-tech Spark e a liberdade para buscar conhecimento e progresso a qualquer custo. Circulam boatos de que o Spark desenvolveu métodos para infundir recém-nascidos com superpotências específicas, mas Foucault negou esses ‘afirmações ridículas’.”
Dia 1 O Portão –
Localização do motivador – Aqui você’andando pela floresta com Dina. Siga o caminho linear em frente até chegar aos seus primeiros carros abandonados ao lado de uma parada de ônibus. Saia do seu cavalo e você’vou encontrar o cartão colado no ponto de ônibus.
Bio – “Se você se encontra fazendo algo que não usa’Se você não quer fazer, o Motivator pode ser o responsável. Outrora psicóloga e pesquisadora de destaque no campo do comportamento humano, Moira Peak’As experiências após o expediente para o Spark produziram poderes que ela considerava perigosos demais para qualquer um – por isso os guardou para si. Capaz de plantar idéias em qualquer pessoa’s cabeça, suas vítimas’ única esperança é sair do Motivator’s, ou esmague os óculos para que ela possa’não vejo. 90 cérebros e 20 músculos. Afiliação: Spark.”
A localização do Starfire Kids – Continue andando a partir desse último local até descer na estrada principal. À sua frente’vou ver um sinal que diz “Seattle North”. À esquerda você’Vou ver uma cabana. Dentro de você’vou encontrar o cartão em um quadro branco.
Bio – “Quando os gêmeos de quatorze anos de idade, Emiru e Sora Hoshi, encontraram um meteorito na floresta nos arredores de Kyoto, tocá-lo imbuíram aos dois o poder da astrokenisis: a capacidade de tirar a luz das estrelas e se transformar em energia! Tomado em custódia pela Society of Champions, Tesseractor orientou as crianças sobre como usar seu poder com segurança e sabedoria, embora sua natureza superprotetora os afaste. Agora eles vivem nas ruas, tentando encontrar significado e propósito em seus poderes. 60 cérebros e 60 músculos. Afiliação: Society of Champions.”
Localização do Chessmaster – Ao se aproximar do Seattle QZ e subir por cima do muro, você’vou caminhar por um corredor do outro lado. Quando você chegar à escada do outro lado, olhe para trás e encontre outra escada que leva a uma área secreta com outra carta.
Localização de Oozer – No outro lado da parede, quando você’resolvendo o quebra-cabeça com o gerador para abrir o portão, jogue o fio sobre o escritório móvel e use-o para subir em cima dele – aqui você’vou encontrar um cartão.
Capítulo Downtown –
Localização do doutor Uckmann – Em frente ao local onde você entra na primeira área grande do hub’é um edifício destruído, você pode subir. Você precisa quebrar uma janela, caminhar pelo lado de fora, dar um pulo, voltar para dentro, subir uma rampa e, no topo, encontrará alguns suplementos, peças de armas e o cartão do Dr. Uckmann. Um riff divertido sobre o diretor de The Last of Us: Part 2, Neil Druckmann.
Bio – “Outrora um respeitado pesquisador, o doutor Uckmann’As experiências questionáveis de S, no domínio da extração de limites humanos, o viram excluído da comunidade científica. Até o Laurent Foucault moralmente comprometido da Spark Laboratories achou seu trabalho duvidoso. Sem se intimidar, Uckmann continuou seu trabalho em segredo, criando uma super-IA para cumprir suas ordens e proteger sua pesquisa enquanto ele e The New Dogs realizam assaltos de alta tecnologia para financiar tudo. Constantemente movendo seu laboratório para que ninguém o encontre, ele anseia pelo dia em que seus súditos serão tratados como iguais.”
Localização das Wort – Você pode encontrar este cartão na primeira área grande do hub, no térreo e na gaveta na loja de música Valiant.
Bio – “Essa alta presença lacônica parece bastante despretensiosa. Intimidado e incompreendido no início da vida devido à sua incapacidade de falar acima do nível de um murmúrio, ele foi mudado para sempre quando os antigos seres cósmicos lhe concederam ‘A palavra’, uma frase mística que, quando falada – ou mesmo murmurada – deixará todos loucos por ouvir. Felizmente, sua altura considerável geralmente o denuncia e permite que suas vítimas em potencial tenham tempo suficiente para correr ou tapar os ouvidos. 80 cérebros e 80 músculos. Afiliação: Os novos cães.”
Localização Flo – Você pode encontrá-lo na Madison Street, na parte superior esquerda do mapa. Você tem que espremer através de uma pequena lacuna. isto’s em um cofre e a combinação é 0451, que é o código antigo para o Gate West 2 na sua página de diário de códigos de portão.
Bio – “Graduando-se no topo de sua turma em uma importante universidade de tecnologia científica, Olga Kuznetsova foi recrutada pelo governo russo para aprofundar suas pesquisas em energia escura. Temendo que a tecnologia fosse usada na guerra, sua tentativa de sabotar os experimentos resultou em sua consciência fundindo-se com o vapor de água. Agora ela é capaz de canalizá-la ‘alma’ em qualquer corpo de água e conjurar objetos em qualquer forma de água, desde que’s umidade no ar. 90 cérebros e 80 músculos. Afiliação: Society of Champions.”
Big Blue location – Este cartão pode ser encontrado na cafeteria ao norte do mapa do hub, em um restaurante na Spring Street. Verifique dentro das gavetas e você’vou encontrá-lo.
Bio – “Big Blue é uma entidade extra-dimensional que assumiu a aparência de uma baleia azul. Chegando à Terra há mais de meio bilhão de anos, para vigiar as formas de vida nascentes, eles usam seu infinito poço de conhecimento para ajudar a guiar a raça humana em tempos de grande necessidade e agitação. Sua idade insondável tem uma grande desvantagem: os dias parecem passar em microssegundos. No entanto, esse efeito de dilatação do tempo é compensado se eles prenderem a respiração – o que eles podem fazer por várias horas por vez. 100 cérebros e 80 músculos. Afiliação: nenhuma.”
Localização Know It All – Depois de’você passou o “foda FEDRA” portão e entrou no hotel, suba as escadas. Entre na sala atrás do cadáver no topo e depois na sala adjacente. À sua esquerda lá’uma televisão com uma nota dentro das gavetas abaixo dela. Em frente a isso’s uma mesa de cabeceira com uma gaveta e o cartão está dentro.
Bio – “Pesquisadora mundialmente famosa, diagnosticada com uma forma precoce de demência, Sheila Kim procurou Spark em desespero. Eles poderiam fazer algo para retardar seu declínio mental? Eles concordaram em implantar uma unidade experimental de nano-IA em seu cérebro, permitindo que ela não apenas retivesse seu conhecimento, mas acumulasse novas informações em um ritmo massivo. Agora ela é sem dúvida a pessoa mais inteligente viva e Spark’s novo diretor de tecnologia, supervisionando seu braço de pesquisa militar. Alguns argumentam que ela’perdeu a consciência. Outros se perguntam se a IA tomou conta de sua mente. Mais de 100 cérebros e 20 músculos. Afiliação: Spark.
Eastbrook Elementary Chapter –
Localização cardio – Após seu primeiro encontro com humanos, você’Vou seguir um caminho linear através de alguns telhados até chegar a um ponto em que você precisa pular para uma varanda. Neste edifício, pule alguns móveis virados para a sala imediatamente à sua direita. O cartão está em uma gaveta da mesa de cabeceira aqui.
Bio – “Pedro Rojas era um corredor de longa distância que’sonhava em ganhar, mas sempre ficava aquém. Quando Spark lhe ofereceu resistência ilimitada em troca de usá-lo como sujeito de teste para os novos corações artificiais de velocitânio, ele imediatamente aceitou o acordo e depois escapou, se escondendo. Agora conhecido como Cardio, ele pode correr mais rápido e mais longe do que qualquer pessoa viva. Perseguidos pelo Spark, eles ainda querem que ele volte para terminar seus experimentos – eles’Só preciso pegá-lo primeiro. 60 cérebros e 60 músculos. Afiliação: nenhuma.”
Capitol Hill Chapter –
Kinnard, Esq location – Depois de escapar da escola, siga Dina pela estrada e vire à direita. À sua direita está a porta aberta para o número da casa 3. Lá dentro’s uma gaveta com um cartão de super-herói dentro.
Rockafella location – Quando você’voltar ao nível da rua e usar os arranha-céus como ponto de referência,’é um motel que você explora. Procure o quarto número três no térreo. A porta está trancada, então entre na sala aberta ao lado, saia pela janela de trás e entre na sala número três pela janela de trás. No chão perto da televisão você’vou encontrar Rockafella.
Bio – “Magnata do setor imobiliário e da construção civil Norman Stryker’O ponto alto da conquista foi a sede da Spark, a parte visível para o mundo e o enorme complexo de laboratórios subterrâneos. Mas quando ele entrou em um experimento secreto, Laurent Foucault tentou descartá-lo em uma explosão de pedreira. Quando a Sociedade dos Campeões não conseguiu’Para puxar Stryker das pedras, o Dr. Stem fez das pedras uma parte de Stryker. Agora coberto da cabeça aos pés em armadura de pedra, Rockafella pretende destruir a sede do Spark tijolo por tijolo – e ele conhece o lugar melhor do que ninguém… 60 cérebros e 100 músculos. Afiliação: Society of Champions.
Doctor Stem location – Agora você’re profundamente no território WLF e você’Acabei de lutar ou rastejar por um monte de soldados armados enquanto você dirige para a estação de TV. Eventualmente você’Você se encontrará em uma livraria quando encontrar um livro chamado Sorority Secrets. De lá, entre na livraria’s café onde você’Vou encontrar uma revista de atualização por uma máquina de escrever. De frente para a máquina de escrever, vá para a porta à sua direita e entre na sala escura à frente. Vocês’encontrará o cartão ao lado de um toca-discos à sua esquerda.
Bio – “Perdendo ambos os pais por câncer desde tenra idade, Upal Roy se dedicou a seus estudos científicos, determinada a nunca deixar ninguém experimentar a dor e a perda que sentia quando criança. Agora conhecida como Doctor Stem, ela colabora com médicos e cientistas de todo o mundo em tecnologias que salvam e aprimoram vidas; ela também trabalha com a Society of Champions para desligar o Spark’s esquemas mais nefastos com tecnologia própria. Sua tenacidade e recusa em aceitar a derrota são sua maior força e maior fonte de tormento. 100 cérebros e 40 músculos. Afiliação: Society of Champions.
Localização do sargento Frost – Ao percorrer as ruas, você’Eventualmente, terei que subir uma escada sobre um antigo posto de controle da FEDRA para avançar. Em vez de subir a escada, vá para o outro lado da rua e encontre o Live Street Market à sua direita. Há quatro infectados lá dentro, então limpe-os para pegar o cartão de super-herói do sargento Frost do armário na sala dos fundos.
Localização dos candelabros – You’acabamos de impulsionar Dina por um obstáculo e agora você’fique cara a cara com um campo minado. À sua esquerda lá’é uma loja em que você pode entrar, assim que os infectados terminarem de se transformar em pedaços. Você pode encontrar o cartão ao lado de um caixa eletrônico.
Bio – “Um farol na noite mais escura, essa heroína ganhou seu apelido quando as pessoas viram pela primeira vez fogo emitindo de suas mãos e fluindo por seus cabelos. Originalmente da região vulcânica de Auvergne, na França, ela caiu em uma piscina de lava ativa enquanto protegia seu irmãozinho do Dr. Uckmann’s capangas. Deixada para morrer, ela emergiu da piscina viva e capaz de manejar o fogo como uma arma, desde que não’não esfrie. Quando não está trabalhando com a Sociedade dos Campeões, ela passa os dias caçando o Dr. Uckmann, a quem ela acredita estar mantendo o irmão em cativeiro. 60 cérebros e 80 músculos. Afiliação: Society of Champions.”
Localização de Bizzarebra – na área do fio de ligação, olhe para a esquerda e veja o brechó Wellwishes. Entre e pegue Bizzarebra das crianças’estante de livros dentro.
Capítulo da estação de TV do canal 13 –
Localização de Kimimela – Dentro da estação de TV, vá para o próximo andar e procure um escritório com uma varanda acessível. Lá’É uma porta trancada, mas você pode deslizar pelo lado de fora e atravessar a janela. Vocês’vou encontrar o cartão dois escritórios, no menor escritório sobre uma mesa.
Bio – “Depois que sua família perdeu sua casa para desenvolvedores gananciosos, a jovem cientista Kimimela Green’Os protestos públicos caíram nos ouvidos da morte. Frustrada, ela transformou sua pesquisa em comportamento animal em um meio de ação política. Muitas noites no laboratório culminaram em um dispositivo que lhe permite se comunicar telepaticamente com os animais. Agora, como membro da Sociedade dos Campeões, Kimimela leva seus aliados animais para lugares em todo o mundo onde conflitos civis e avareza ameaçam forçar as pessoas a partir de suas casas. E quando os malfeitores não’Não a ouça, ela deixa seus animais falarem. 80 cérebros e 60 músculos. Afiliação: Society of Champions.”
O Capítulo dos Túneis –
A localização do Imp –
Depois de engatinhar sob o trem e começar a se aproximar da porta iluminada por luz vermelha, passe pela porta e encontre O Imp escondido em alguns sacos de lixo embaixo da porta do trem.
Dr. Daniela Star – Então você’você terminou na estação de TV e você’Abri caminho no subsolo, iluminado pelo brilho vermelho das chamas e das luzes de emergência. Vocês’puxei uma persiana e Dina enfiou um carrinho embaixo para que você possa passar. Agora você’está seguro do outro lado e Dina dirá que parece claro. Vocês’chegarei a uma porta azul que leva a um escritório. Lá dentro, você precisa ir para o canto traseiro do lado direito da sala e rastejar debaixo de uma mesa. Isso levará a uma rachadura em uma parede que o levará para trás da área trancada e cercada. Aqui vocÊ’vou encontrar o cartão.
Bio – “Recrutado por Spark Century 22 de Titan’Como melhor academia de ciências, a brilhante Daniela Star foi designada para a equipe de desenvolvimento de motores de íons. Sob o olhar atento de seus colegas, ela apresentou planos que superavam todos’s expectativas mais loucas. Mas quando soube que seus superiores planejavam usar sua tecnologia para armas de energia, ela acelerou sua pesquisa e fugiu para Ganímedes. Agora, sob a proteção da Aliança do Futuro, ela está à beira de desenvolver a humanidade’s atira na embarcação mais rápido que a luz. 100 cérebros e 60 músculos. Afiliação: Aliança do Futuro.”
Localização Bastet – Você’você lutou além de seus primeiros shamblers no underground e você’re quase fora. Você chega ao local de um acidente de trem que Ellie e Dina comentam. Quando você chega ao ponto em que Dina diz que pode ver alguma luz e você’É solicitado que você a levante, em vez disso, vá para a esquerda e fique propenso a se espremer sob uma carruagem virada para cima. Vocês’vou encontrar o cartão Bastet dentro.
Bio – “Quando o doutor Uckmann puxou uma adolescente anônima das ruas do Cairo, ele conseguiu mais do que esperava. Originalmente pretendendo usá-la em seu projeto de aprimoramento genético humano, as coisas deram errado quando o Imp introduziu o DNA do gato na mistura. Agora dotada da agilidade, visão e instintos predadores de um gato, a menina adotou o nome da deusa egípcia felina Bastet. Inteligente e mercurial, ela atua como um dos Uckmann’s executores, usando suas habilidades para assaltos de alto risco. Mas mesmo o brilhante Uckmann pode’Não diga onde estão suas lealdades. 60 cérebros e 60 músculos. Afiliação: Os novos cães.”
O capítulo do teatro –
Localização de Mortem – Quando você encontra o teatro com Dina, precisa pesquisar no local para garantir que’está seguro. O cartão está em uma vitrine quebrável no primeiro andar. Você precisa saltar no balcão e esmagar o copo à direita para revelá-lo.
Além da localização – Você encontra este cartão dentro do teatro. Suba as escadas, siga em frente e siga o corredor à direita. No final, perto de algumas caixas e um sofá virado para cima, você’vou encontrar além.
Bio – “Depois de uma experiência de quase morte que a deixou em coma por duas semanas, essa detetive experiente descobriu que podia passar do nosso mundo para o mundo espiritual, permitindo que ela se comunicasse com os mortos. Agora conhecida como Além, ela divide seu tempo entre resolver investigações de assassinatos e servir como meio espiritual para famílias em luto que buscam o fechamento. No entanto, suas incursões no mundo espiritual estão claramente acelerando sua morte: ela parece consideravelmente mais velha do que seus 35 anos. Quanto tempo ela tem? 80 cérebros e 40 músculos. Afiliação: nenhuma.”
O Museu O Capítulo de Presentes de Aniversário –
A localização do Nighthawk – As cartas neste flashback são um ovo de páscoa muito fofo, pois podemos assumir que é por isso que ela começou a colecioná-las em primeiro lugar.
Na exposição de dinossauros com Joel, The Nighthawk está no banco ao lado do banheiro, à esquerda dos tricerátopos.
Localização de Saura – Mais tarde, no Museu, quando você se separa de Joel, o cartão está sentado em um banco à direita da exposição, onde um alce está sendo perseguido por lobos.
Dia 2
Capítulo de Hillcrest –
Localização de Wachumero – Depois de sair do teatro, você segue em direção à área de Hillcrest da cidade. Quando você voltar ao controle após a cena em Hillcrest, vire-se e olhe para a borda atrás de você. Desça e esmague a janela do caminhão para chegar a Wachumero.
Localização de Sahir, o Feiticeiro – Logo no início de Hillcrest, você’Saltaremos uma pequena parede e assistiremos um bando de lobos subindo a colina em direção ao estádio. Em vez de segui-los à direita, vire à esquerda através da abertura nos arbustos para chegar à Caroline Paper Co. Suba na lixeira para entrar e, logo atrás, na parte traseira da loja, há um cartão dentro de uma caixa de papelão – talvez você precise incline o ângulo da câmera para cima para vê-lo.
Naledi, a localização da Juventude – Depois de’Depois de passar pelo WLF e seus cães, você chegará a um quebra-cabeça em que precisará colocar uma lixeira em uma rampa, subir nela e pular para a parede ao lado. Depois que você’Depois, você encontrará a sua primeira viagem a minha. Vocês’Vou encontrar o cartão no canto desta sala, ao lado de uma bicicleta.
Bio – “Embora ela use roupas largas para cobrir suas inúmeras marcas de queimadura, não’não deixe Naledi’A aparência frágil e grisalha engana você. Depois de se recusar a morrer ao lado de sua família em um ataque criminoso, seus gritos de vingança permitiram que um espírito sombrio habitasse seu ser, trazendo uma maldição disfarçada de bênção: ao tocar em outro ser vivo, nenhum deles pode ser fisicamente prejudicado ou morto. Infinitamente vulnerável enquanto estiver sozinha, ela se uniu à poderosa Bizarrebra, cuja força lhe permite levar Naledi para a batalha com aqueles que a prejudicaram; uma equipe quase invulnerável. 90 cérebros e 20 músculos. Afiliação: nenhuma.”
Brainstorm location – À medida que avança pelo Hillcrest, você’Vou ver uma cena em que você ouve uma explosão. Depois de você’você passou por alguns infectados, você’chegarei a uma área onde você faz cosplay de Hot Fuzz e pula cercas de jardim. Conforme você avança, você’Vou ver um pequeno teatro infantil amarelo à sua esquerda. O cartão está escondido em um buraco em uma das casas’paredes s.
Localização da reverberação – Depois de pegar o arco no final da área de Hillcrest, você’Vou ver uma casa amarela com um carro azul lá fora. Vá para dentro e o cartão está embaixo de uma cama no último andar.
Encontrando Strings Flashback –
Localização Austringer – Você pode encontrar este cartão no flashback de Ellie quando’está viajando com Joel. Depois de puxar os cavalos, sua atenção será atraída para o sinal da Music Store à distância. Siga em direção a esse sinal e suba em um veículo lá e desça na estrada encharcada e encharcada de água. Vocês’vou encontrar o cartão no carro abandonado bem na sua frente.
Bio – “Aos quatorze anos, Maxene Pierre foi abandonado por seus pais no meio de Montagne Noire. Com a ajuda de um falcão benevolente e inteligente, ele foi até uma pequena loja onde conheceu um misterioso xamã. Através de um treinamento rigoroso, Max dominou a capacidade de entrar na mente de falcões e outras aves de rapina. Como The Austringer, Max trabalha como um ladrão de aluguel e coletor de informações do maior lance, tentando descobrir por que ele foi abandonado nas montanhas há muitos anos.… 60 cérebros e 40 músculos. Afiliação: nenhuma.”
Capítulo Serafitas –
Localização de Randy Styles – Depois que Ellie parte em sua missão no hospital, você chega a um supermercado chamado Quickmart. Dentro de você’encontrará uma caixa de exibição de cromos sob uma placa que diz “Sabor suave” em uma das prateleiras.
Mudar de localização – Um pouco depois, enquanto você’voltamos a explorar as ruas como Ellie. Lá’alguns infectados, mas quando você’Se você lidou com eles, pode entrar nos prédios aqui. Um deles é um centro de convenções que tem alguns grafites serafitas que lêem, “Sinta o amor dela”. Entre no poço do elevador à sua esquerda e suba a escada para o próximo andar. Aqui em cima você encontrará uma corda. Você precisa esmagar a janela para fora e depois atirar um tijolo pelos abrigos do painel de vidro, expondo um cano no qual você pode atirar a corda para balançar para a próxima sala à sua esquerda, passando pela porta trancada. O cartão está em um sofá dentro.
Bio – “À primeira vista, Gail Price parece e age como um adolescente típico, mudanças de humor e tudo. Mas essas mudanças de humor aumentam sua capacidade de aumentar a velocidade da matéria. Quando feliz, ela direciona esse poder para fora, aumentando a velocidade de seus aliados e deixando seus inimigos desequilibrados. Quando triste, ela direciona esse poder para dentro, permitindo que ela supere seus inimigos e faça o resto do mundo parecer lento. Embora poderosa, ela é uma aliada imprevisível e um alvo fácil para os truques de manipulação da mente do Motivator. 60 cérebros e 60 músculos. Afiliação: Society of Champions.”
Localização do seu signo – Mais à frente do centro de conferências, há um prédio à sua esquerda. Vá até a porta e depois desça as escadas à sua direita para ver uma entrada no espaço de rastreamento. Para passar pela porta trancada à esquerda, você precisa quebrar a janela no patamar, descer e depois pular e esmagar o caminho de volta. Lá’é um cofre no quarto, mas o que você’re depois é o cartão de super-herói na gaveta de cabeceira.
Bio – “Outrora humilde curador de museu, Zhang Lei estava debruçado sobre os pergaminhos da Dinastia Han quando se viu transformado pelos espíritos dos grandes imperadores chineses. Agora, dependendo da hora do dia, ele assume o poder elementar de cada signo do zodíaco chinês: terrakinesis, pyrokinesis, aquakinesis, ferrokinesis e arborkinesis. Ele também assume os traços de personalidade positivos e negativos de cada signo, o que pode ser uma vantagem ou desvantagem, dependendo da situação. Espero que você o pegue a uma boa hora do dia. 90 cérebros e 80 músculos. Afiliação: Society of Champions.”
Localização do Arch-Enemy – Na próxima área, depois de’você passou pela exposição de quadrinhos, você sobe em uma borda e olha para a direita antes de quebrar um copo para entrar em uma área de efeito estufa. Quando você pula para o térreo, no lado esquerdo da sala,’é uma porta trancada. Contorne a lateral da sala trancada, esmague a janela levantada e entre – lá’s um cartão de super-herói na gaveta.
Localização Doppelganger – Mais tarde, depois do esgoto, você’Chegarei a um bloco de apartamentos chamado Garden Suites. Ao subir as escadas, circule pela parte de trás da escada para encontrar um cartão de super-herói.
Bhat M’Localização de Andarr – Após o seu primeiro encontro com as cicatrizes, você’Vou me encontrar no telhado. Use a escada para cair na água e nadar até a margem. Suba as escadas e entre em Weston’s Farmácia. Vocês’Você encontrará o cartão imediatamente à sua esquerda quando entrar pela porta.
Bio – “Uma vez que o sistema solar’o pirata mais notório de s, Neptunian Bhat M’Andarr ficou conhecido por seqüestrar navios de reabastecimento; ameaçando as colônias nascentes em Europa e Encélado com fome. Perseguida pela Aliança do Futuro no cinturão de asteróides, ela voou muito perto de um buraco de minhoca misterioso e se viu de volta no século XXI. Embora inicialmente tenha desfrutado de sua superioridade recém-descoberta, ela rapidamente se frustrou com as limitações de nossa tecnologia do século XXI e procurou o Spark. Sua oferta: seu conhecimento do futuro em troca de um caminho de volta ao seu tempo. 80 cérebros e 60 músculos. Afiliação: Spark.”
Dia 3
Caminho para o capítulo do aquário
Esquire location – Logo quando você voltar ao controle no início do dia 3, em vez de avançar pela cortina do teatro, olhe para a esquerda e você’vou encontrar uma placa na frente de alguns monitores de palco.
Localização de Tormentra – Quando você sai do teatro com Jesse, chega a um edifício WPL que’s acessíveis quebrando uma janela ou agachando-se sob uma porta barricada. Vocês’Você se encontrará em uma sala cheia de suprimentos, impressoras e embalagens. Dirija pela porta azul na qual você pode entrar e descer o corredor escuro à frente, passando pelo banheiro, até chegar a um conjunto de portas duplas à sua esquerda. Em frente a eles há outra porta, mas você precisa se arrastar por baixo de alguns móveis virados para entrar. Aqui você’Vou encontrar alguns suplementos, uma bancada de trabalho e o cartão Tormentra.
Bio – “Antes um adolescente gentil e empático, Tormentra sempre foi intimidado por ser “suave”. Mas tudo mudou quando surgiu uma mutação genética latente, permitindo que ela convertesse a angústia mental de outras pessoas em energia cinética – quanto pior a dor, mais poderoso o resultado. Agora, seu trabalho como psicóloga criminal permite que ela absorva as piores coisas das pessoas’vidas e use-a como munição literal contra aqueles que a perseguiram. Muitos suspeitam que Tormentra tenha se alimentado da dor daqueles que atrapalharam suas explosões anteriores, criando um ciclo interminável de sofrimento. 80 cérebros e 80 músculos. Afiliação: nenhuma.”
Localização do Tanager – Você pode encontrar este cartão na livraria, perto do balcão de atendimento ao cliente no térreo, não muito longe do pé de uma escada rolante. Ao lado da mesa lá’s um forte improvisado, formado a partir de estantes de livros e protegido por um colchão. Agache-se e você’vou encontrar o cartão dentro.
Bio – “Uma jovem tímida e quieta, Tanager descobriu sua capacidade de hipnotizar com sua voz de cantar desde tenra idade, mas ela está apenas aprendendo a aperfeiçoá-la. Tendo fugido de um lar abusivo, ela acredita firmemente no livre arbítrio; ela sabe o custo de perdê-lo e muitas vezes pode’não se esforce para tirá-lo dos outros. Como tal, ela se recusa a usar seu poder, exceto como último recurso. Isso a tornou uma companheira de equipe difícil para a Sociedade dos Campeões, mas sua utilidade como craque valeu a pena mais de uma vez. 60 cérebros e 40 músculos. Afiliação: Society of Champions.”
Localização em Tatuaje – Depois de atravessar a ponte e decidir roubar um barco para chegar à roda gigante, você desce para outra área e rasteja sob alguns escombros para avançar – depois de’rastejamos sob os escombros’Não interaja com os canos à sua direita. Em vez disso, avance para encontrar um cartão de super-herói em um armário à sua frente.
Capítulo da cidade inundada –
Seff L’ho’localização phad – Quando você’Ao dirigir o barco, após a primeira seção de corredeiras, seu caminho é bloqueado por um portão. Antes de subir, vire-se e olhe para trás. Lá’há uma porta que leva a uma sala lateral aqui – dentro, há uma gaveta escondendo um cartão de comércio.
Khazakh Bright location – Depois de você’limpamos a arcada, no canto inferior direito da sala de arcade’Há uma grade no balcão de prêmios que você pode abrir. Então, do outro lado, olhe para a direita, embaixo do balcão, para encontrar um cartão de troca de super-heróis.
Esteja ciente de que as capturas de tela nas seções abaixo podem ser consideradas um spoiler. Se você não’completou o Dia 3 de Seattle, faça isso e você’vou saber quando voltar.
E você não’não receba notícias nossas, mas em breve você poderá precisar deste guia para todos os locais de moedas colecionáveis em The Last of Us 2.
Epílogo
Empurrando o capítulo interior –
Localização do CBB-73 – Depois de’você saiu da praia, você’Chegarei a alguns infectados, veículos e casas, enquanto você sobe o morro. Eventualmente você’Vou quebrar uma parede em que você precisa se agachar. Dirija-se à fonte coberta de vegetação e lide com o clicker no telhado à sua direita. Suba no carro e de lá no teto. Vire à direita no próximo pedaço elevado de telhado e pule pela janela para dentro do prédio’s interior. Dirija pela porta à sua direita e o cartão está em uma penteadeira dentro.
Bio – “O mais recente de uma longa linha de guerreiros sintéticos, o CBB-73 foi projetado para travar batalhas consideradas muito perigosas ou cruéis para os seres humanos. Mas quando a Future Alliance capturou uma em Titan, seus cientistas a usaram para testar sua mais recente tecnologia de IA. Agora um aliado de confiança, a CBB está disposta a participar de toda a Aliança do Futuro’s missões perigosas, sempre lembrando-as ‘Eu sou confiável e dispensável.’ Mas em tempos de alta tensão, a CBB luta para não voltar à sua função original como uma máquina de matar. 40 cérebros e 100 músculos. Afiliação: Aliança do Futuro.”
O capítulo Resort –
Localização do Sparkthug – Na mesma área em que você entra e os Rattlers estão provocando o corredor,’s um cartão de super-herói no prédio dos fundos, em uma mesa redonda à direita, ao lado de um aparelho de som -’é o edifício que diz “4” nele.