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The Last of Us Part 2 é o mais próximo da próxima geração de Silent Hill que você vai conseguir (spoilers)

Recentemente, eu’estive pensando em uma certa sequela de terror de grande orçamento e as muitas diferenças importantes entre ela e seu antecessor.

O primeiro jogo viu um homem comum e sua filha adotiva lutando para entender um mundo de pesadelo – um cheio de cultos religiosos e sua filha’capacidade inata de mudar o destino desse mundo. A sequência, lançada uma geração de console mais tarde, parece semelhante ao original, mas parece muito diferente: é um jogo sobre o que você não é – um prêmio, uma coisa, um salvador -, mas quem você é: o que você’você fez, por que você’já o fizemos e, finalmente, se você’está preparado para fazê-lo novamente. Esse jogo é Silent Hill 2, e The Last of Us Part 2 é – em partes – exatamente igual. Isso é uma coisa muito boa.

Droll abridores de lado, é impressionante como os dois jogos lidam com a forma como a dor se manifesta no mundo ao redor dos personagens; como violência grotesca contra não apenas seu bem-estar físico, mas – muito mais importante – sua saúde mental também. Os leads nos respectivos jogos podem’apenas supere ‘isto’, Porque ‘isto’ isn’pandemia (amplamente bem contida na Parte 2) ou culto religioso (nem de longe tão proeminente em SH2), porque ‘isto’ é você e as estruturas de poder ao seu redor. A única saída é enfrentar uma realidade sombria: não apenas conhecendo a verdade, mas sabendo o que você’vou fazer quando você encontrar o que estava procurando.

isto’é um mundo onde as perguntas são dolorosas e as respostas ainda piores. Como em The Last of Us Part 2, não há uma global global ‘missão’ no sentido estratégico. Em Silent Hill 2: sem salvar o mundo, sem glória, sem vantagens. Como James Sunderland, você’está indo em círculos em um mundo cheio de sua própria turbulência interior sobre sua esposa’morte, procurando consolo ou fechamento. Principalmente, isso nunca acontece. Ellie também está completamente perdida, carregando uma suspeita que se torna realidade, prendendo-a para sempre tão seguramente quanto James’A incapacidade de contar com seu próprio eu o condena ao sofrimento eterno, e as baixas distâncias.

Lá’é um momento crucial em que Ellie’A nêmesis de Abby, ela mesma presa em uma espiral de vingança, grita quase incrédula para seu inimigo, tendo percebido que isso poupava Joel’s destino permitiu Ellie a chance de matar Abby’s amigos mais próximos. ‘Nós deixamos você viver e você o desperdiçou!’ Uma escolha estranha de palavras, até você lembrar que, como muitas vítimas de violência, depressão e TEPT, simplesmente viver é a coisa mais difícil de fazer..

O que é algo muito importante a dizer sobre o jogo de zumbis triplo A, onde você cria peças impressionantes de armas com pedaços de lata que você encontrou em um quarto enquanto coleciona cartões de beisebol. Mas enquanto The Last of Us’s momentos mais altos são quando você’repentinamente jogando Aliens: The Video Game ou assaltando um hotel, muitos de seus momentos duradouros são silenciosos.

Ambos apresentam um mundo estranhamente belo, cujos motivos dominantes são ocorrências naturais vastamente exageradas que acabam estrangulando o cotidiano mundano: neblina em Silent Hill, natureza recuperada em The Last of Us. Essa maravilha natural se manifesta contra a impotência do que se passava antes: alvenaria em ruínas, prédios apodrecidos, casas em ruínas que você pode apenas sentir o cheiro de toalhas molhadas deixadas no secador por muito tempo. Isso ou entranhas. Talvez ambos.

Os jogos nunca são tão parecidos quanto em uma seção de Seattle, pois Dina e Ellie procuram gasolina para abrir um portão de segurança trancado. Sua missão os leva ao centro da cidade – cafés e tribunais, sinagogas e pet shops. Você tem até um mapa muito parecido nos dois títulos, usado rotineiramente para dar a volta e descobrir qual fatia de vida perdida você’vamos ter que explorar para desbloquear a próxima parte do labirinto.

A área parece curiosamente segura, como você pode’Não se machuque de maneira significativa pelos inimigos ocasionais que você encontra. Em vez disso, o dano é feito psicologicamente. Enquanto James’O mundo de s é obviamente metafísico – Silent Hill não é um lugar real, mas mais como a caverna, ou seja, tudo o que há lá é trazido por você – só porque Ellie e Dina’mundo é obviamente ‘real’ não’não significa que eles também não’encha-o com seus próprios encargos. Muito disso é expresso como um diálogo incidental que esconde suas vidas destruídas.

Um exemplo poderoso disso acontece dentro de uma sinagoga, onde Ellie’A falta geral de compreensão do mundo é exposta quando Dina compartilha abertamente histórias. Então ai’é a loja de animais de estimação, onde Dina suspira sobre o quanto sente falta dos animais de estimação que costumava ter, mesmo que fossem perdidos. Importante, há’é a lamentação de um futuro perdido em uma loja de música, onde as mulheres pensam em formar uma banda. A música é o caminho para muitos de The Last of Us Part 2’s grandes momentos emocionais (Ellie e Joel quase morrem pegando cordas de guitarra, por exemplo), mas também suas misericórdias. Lá’é também uma certa ironia deliciosa com a excelente guitarra tocável, porque o que inicialmente parece um extra divertido une jogador e personagem como um: o que mais você está fazendo, se não está preenchendo um mundo vazio com seu próprio passado, tocando para ninguém mas você?

Onde os jogos divergem é como Silent Hill 2’Como os personagens humanos estão preocupados (ou não) em escapar de seu passado, muitos dos jogadores de The Last of Us Part 2 estão apenas tentando convencer os outros a deixá-los abraçar seu próprio futuro. Silent Hill 2’O elenco do elenco é formado principalmente por pessoas que são punidas pelo que fizeram ou estão sofrendo com coisas que lhes foram feitas (ambas, principalmente), enquanto que, em muitos casos, The Last of Us Part 2’s elenco também estão sendo agredidos simplesmente por quem eles são.

Lev é caçado por seu próprio povo por ser trans, enquanto Ellie e Dina lidam com flagrante homofobia pública, disseram que isso é ‘um evento familiar’ como eles se abraçam em uma dança, mostrando que enquanto algumas coisas mudam – a ordem global, o conceito de vida cotidiana em si – outras atitudes morrem muito. (Eles recebem um tipo de pedido de desculpas, mas isso é exigido pelo chefe da comunidade e aparentemente não é oferecido por nenhuma mudança de opinião.) Para esse fim, eles se vêem travando uma batalha cíclica: quando o mundo antigo caiu, o povo responsável o reconstruiu nas mesmas fundações, aquelas em que o conceito de felicidade para os outros é definido por quão infeliz isso o torna pessoalmente.

Atribuir intenção é sempre complicado, e seria muito tolo dizer que a Naughty Dog viu Silent Hill 2 e foi, ‘Sim! Faça assim’. Independentemente disso, ambos os jogos lidam com alguns temas que você simplesmente não usa.’Não vejo nos videogames de grande orçamento e – similaridades mecânicas em Seattle à parte – ambos lidam com miséria, dada e recebida. Ellie, como James, é uma vítima e instigadora, uma espécie de Robert Neville percebendo que o que ela acredita ser e o que é para os outros simplesmente não combina. Ela não pode conjurar Pyramid Head ou enfermeiras deformadas, mas os monstros que ela e o resto da equipe desencadeiam com suas ações são muito, muito piores, assim como James’s ‘final ruim’ mostrou que, ao recusar a admissão do que havia feito (assassinou sua esposa moribunda), estava condenado a repetir esse ciclo para sempre.

A diferença crucial é esta: pelo menos Silent Hill 2 teve um ‘Boa’ final. Não tem tanta sorte para Ellie. Para emprestar liberalmente do filme Jacob’s Ladder (inspirado em Silent Hill): a coisa mais aterrorizante de Ellie’pesadelos é que ela não é’não sonhando. Diversão, eh.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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