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The Last of Us Part 2 elevou a fasquia da acessibilidade em jogos

O tema deste mês em nosso recurso de acessibilidade de jogos é UIs inúteis, legendas minúsculas e práticas de legendas questionáveis. E então há’é um jogo Naughty Dog, que nós’depois de olhar para os outros grandes lançamentos em junho.

Começando com o pé errado este mês é Desintegração. A essência deste jogo é um FPS flutuante / combate estratégico com robôs que os humanos optaram por ter seus cérebros depositados para torná-los invulneráveis ​​a, bem, tudo. Eu não’não me importo de ser integrado a um robô agora mesmo, se eu’estou sendo honesto. O combate é único e é muito bom, mas minha diversão é prejudicada por muitos “o que diabos eles estavam pensando?!” momentos durante o início do jogo.

Os problemas mais evidentes desde o início são o texto minúsculo da interface do usuário e as opções de controle muito limitadas. Existem apenas dois esquemas de controle disponíveis e você deve estar no topo da tela para poder ler o texto das opções e das atribuições dos botões. Felizmente, “Opção Dois” corrige os controles não-intuitivos do Gravcycle e, em vez de vincular o movimento para cima e para baixo com L1 e L2, os liga novamente para R1 e L1.

O segundo problema é o texto da legenda. Por onde começar? Primeiro de tudo, como o texto da interface do usuário,’é minúsculo. Ninguém pode ler isso. Segundo, há’s sem fundo assim quando você’no mundo do jogo, que geralmente é muito mais brilhante que a garagem, você pode’não os vejo. Terceiro eu’não estou tentando ler um livro, eu’estou tentando jogar um jogo e ler o diálogo. Detesto informá-lo, mas apenas coloco TODO o texto da legenda na tela de uma só vez.’o caminho para evitar ter que cronometrar suas legendas.

Caso esse primeiro parágrafo não seja’o suficiente aqui’é outro. E aqui você pode ver onde o contraste entre o texto e o plano de fundo também se torna um problema. A única graça salvadora para essa bagunça é que o texto de romance não’Não desapareça até você pressionar um botão. Então pelo menos você’tenho tempo suficiente para ler seu romance, eu acho.

Agora deixe’s voltar para essa interface do usuário. Eles’deveria servir a um propósito, certo? A interface do usuário parece indicar que o usuário deve poder interagir com ele. Eu’Estou a cerca de um metro e meio da minha TV aqui, uma distância confortável na qual eu posso desfrutar da maioria dos jogos enquanto também aprecio o esplendor do meu cachorro. Na maioria dos jogos, eu’capaz de distinguir pelo menos o suficiente da interface do usuário a essa distância para que ela ainda seja útil. Mas em Desintegração, com seus vários tons de azul e apenas azul para todas as coisas da interface do usuário, combinados com pequenos ícones, a única coisa que realmente me ajuda é o retículo. Eu posso ver onde eu’estou atirando e onde eu’estou guiando minha equipe para. Este jogo precisa desesperadamente de cores contrastantes e um aumento de tamanho para muitas coisas.

Este’não quer dizer que o desenvolvedor V1 Interactive entendeu tudo errado. Seu Gravcycle está equipado com um modo de varredura muito útil que identifica todos os inimigos próximos, itens explodindo e itens colecionáveis. Lá’s também um ícone útil com setas direcionais que são exibidas na tela a qualquer momento que novos inimigos entram na área via carro flutuante (Gravehicle?)

Todo o diálogo é legendado, embora microscopicamente, incluindo os membros da sua equipe gritando a localização dos inimigos que se aproximam. Isso, combinado com a capacidade de digitalização, cria uma experiência decente para jogadores surdos e com deficiência auditiva. Jogadores cegos e com baixa visão e jogadores com mobilidade limitada que dependem da capacidade de remapear os botões provavelmente acharão a Desintegração difícil, se não impossível, devido à falta de remapeamento do controlador, opções limitadas de esquema de controle e ao fato de que tudo é tão pequeno.

Se bobagem náutica é algo que você deseja, Bob Esponja Calça Quadrada: Batalha pelo Biquíni Reidratada saiu este mês. Na superfície, o Bob Esponja e a Companhia remasterizados é uma delícia de se jogar. isto’é brilhante e colorido, alegre e para quem, como eu, passou o final da adolescência cantando a música-tema,’é um pouco de nostalgia ouvir o cara quadrado amarelo’ri assinatura. Mas a jogabilidade deixa muito a desejar.

A coisa mais estranha que me deparei neste jogo é a completa falta de um gráfico do esquema de controle. Não há opções de remapeamento, o que não é surpreendente, considerando que essa é uma remasterização. Mas alguém poderia pensar que haveria pelo menos algo para despertar sua memória sobre qual botão faz o quê, certo? Certamente aqueles de nós com centenas de jogos e milhares de outras coisas em nossas mentes não estão’Não esperava apenas lembrar o que cada botão faz? Errado. Os jogadores são informados uma vez e nunca mais, a menos que voltem para a área inicial e reler os pequenos sinais do tutorial.

Outras opções são bastante comuns, especialmente para o recente aumento de remasterizadores. A acessibilidade é essencialmente a mesma do jogo original, apenas parece mais bonita.

Bob Esponja conseguiu me mistificar com um problema que’nunca vi em um jogo antes com legendas, o que significa muito porque as legendas são minha especialidade. Eu’Já os vi estragados de todas as maneiras imagináveis. Nos JRPGs, existem’s a prática padrão do diálogo estar em uma caixa agradável e fácil de ler que os jogadores pressionam para avançar e o diálogo falado real também espera para avançar. Essa é uma configuração perfeita não apenas para jogadores surdos ou com deficiência auditiva, mas para aqueles com deficiências cognitivas ou mesmo para jogadores que simplesmente não’não leia tão rápido quanto os outros.

Bob Esponja tenta essa abordagem, mas de alguma forma, eles decidiram que, embora o texto fosse pressionado para avançar, o diálogo falado continuaria. Tentando cronometrar meu avanço do texto da legenda com a velocidade do diálogo parecia um minigame muito ruim que eu nunca quis jogar.

Também na frente das legendas, Bob Esponja sofre com o problema que muitos jogos fazem; vários estilos de apresentação para as legendas. Entendo que isso é feito para se adequar a certas cenas nos jogos e percebo que a variedade de caixas estilizadas não’não se adequa ao cinema, mas isso não ajuda em nada com legibilidade ou consistência. Jogos don’Na verdade, é necessário estilizar suas legendas para se adequar ao tema do jogo. De fato,’é melhor se eles não’porque isso faz com que as legendas possam realmente servir a seus propósitos para mais pessoas.

Também é problemático no Bob Esponja a falta de um modo daltônico – os itens colecionáveis ​​com pontos variados são de cores diferentes, e o fato de que, neste jogo de plataformas 3D aberto ao mundo, os inimigos têm um som distinto quando’vi você, mas uma dica visual apenas quando o jogador está olhando para eles.

SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated é mais uma remasterização que traz sua jogabilidade e gráficos até os padrões de 2020, mas deixa para trás qualquer noção de acessibilidade.

Desperados 3 foi um sucesso surpresa para mim. Eu sou péssima em jogos estratégicos e táticos. Se alguma vez eu’Queria ser um criminoso da vida real, jogos que exigem estratégia e planejamento teriam matado essa ambição. O Desperados 3 está aqui para ensinar uma lição aos jogos do tipo Souls: seu jogo ainda pode ser difícil como o inferno, oferecendo opções que permitem que jogadores com deficiência joguem de verdade.

O jogo tem uma variedade de opções de acessibilidade brilhantes, a maioria apenas incorporada à jogabilidade e não rotulada como específica para acessibilidade. Eu usei quase todos eles e eu’ainda sou ridículo em Desperados 3. E isso é uma coisa maravilhosa. Deixe-me explodir acidentalmente com dinamite, jogos, mas deixe-me fazê-lo de uma maneira acessível. A única coisa ruim que posso dizer sobre Desperados 3 é que suas legendas são inúteis.

Existem amplas opções de legendas e, de alguma forma, a opção mais importante de tamanho foi deixada de fora.

Se eles’durante cenas ou no jogo, mesmo com esse maravilhoso fundo preto, as legendas são tão pequenas que ninguém consegue lê-las. Eles fizeram muito bem com eles também! Nomes dos oradores! Um plano de fundo! A conversa ambiental do NPC é legendada! Mas todos são igualmente pequenos.

Legendas ruins à parte, as opções disponíveis para jogadores com deficiência em Desperados 3 são surpreendentes. Lá’não é um, mas QUATRO slots para layouts de controladores personalizados. Tudo é remapeável e’é fantástico.

Tudo também recebe uma sugestão visual. De itens colecionáveis ​​a dicas de ferramentas, até a linha de visão inimiga e áreas em que talvez não haja um inimigo no momento, mas você será avistado se alguém acontecer com você enquanto estiver’re fora ao ar livre.

A melhor parte? Jogadores que querem um pesadelo de uma experiência sem qualquer ajuda podem desligar todas essas coisas e ter sucesso com o que eu acho positivo é pura sorte, porque eu me recuso a acreditar que alguém seja bom nesses tipos de jogos.

Lá’s mesmo uma opção que os jogadores podem alternar para lembrá-los de salvar o jogo, o que pode ser feito a qualquer momento, fora do cinema. Essa opção em particular me salvou muito tempo e estresse, considerando que eu morri cerca de 5000 vezes e esqueci simultaneamente que o jogo não era’t salvar automaticamente para mim.

Adoro a personalização que Desperados 3 permite aos jogadores, para que todos possamos chupar da maneira que melhor nos convier. Desde a escolha do quão brilhante queremos que os contornos inimigos sejam, ou, se quisermos, até as legendas que queremos, Desperados 3 realmente garante acessibilidade por meio de escolhas. A única coisa que eles precisam fazer é aumentar essas legendas.

Falando em acessibilidade por opção, você pode ter ouvido falar de um novo jogo chamado The Last of Us Part 2? Você pode ter visto que ele foi lançado com mais de 60 opções de acessibilidade? Você pode ter visto Hermen Hulst, chefe de todas as coisas do Playstation, se referir à minha resenha como importante? (Sim eu’estou me gabando e continuará a fazê-lo.) Ou talvez você’já vi meu Can I Play That? o colega Steve Saylor, chorando pela alegria avassaladora que sentiu ao ver o jogo’s opções de acessibilidade? Ou talvez você’vi jogadores cegos, como Brandon Cole e SightlessKombat, falando sobre como’Consegui jogar o jogo sem assistência visual?

Não importa o que você pensa sobre The Last of Us Part 2 como uma sequência ou como você se sente sobre a história e seus personagens, não há como negar que a Naughty Dog criou um jogo que deixou toda a indústria mudada e desafiada a fazer melhor. Nunca antes um jogo triplo A foi tão inclusivo de pessoas com deficiência em seu processo de desenvolvimento e acessível a jogadores com deficiência em sua jogabilidade. Como Turn 10 e Microsoft Studios’ Jon Knoles disse, “isto’é quase como se houvesse’é uma corrida entre os desenvolvedores para ver quem pode fazer o jogo mais acessível. Eu sei um pouco sobre corrida, e’s honestamente uma corrida que todos ganham.” Eu realmente espero que todos os estúdios, grandes e pequenos, triplo A e indie, enfrentem o desafio e tentem vencer a corrida.

eu venci’tente cobrir todas as opções disponíveis para jogadores com deficiência, mas deixe’mergulhar em alguns dos mais notáveis, devemos?

A opção mais pessoal que o TLOU2 possui é a incrível legenda. Os jogadores podem escolher entre vários tamanhos, cores, nomes de alto-falantes e a cereja no topo do bolo, aquela pequena flecha direcional que mostra de onde o personagem fora da tela está falando. Além de tudo isso, todo o diálogo é legendado. Se o jogador estiver ao alcance para ouvi-lo,’tem legendas.

Falando em acessibilidade para surdos e com deficiência auditiva, que tal essa lista predefinida compilada especificamente para jogadores surdos e com deficiência auditiva?

Todas as opções que os jogadores desse grupo geralmente precisam, de uma só vez! Obviamente, você pode personalizar isso ainda mais e alternar apenas o que deseja. Existe uma dessas incríveis listas de predefinições para acessibilidade visual e motora!

The Last of Us 2 pode muito bem ser o primeiro jogo sem combate ou FPS que jogadores sem visão podem concluir sem assistência visual e isso se deve à brilhante adição de coisas como o Modo de Escuta Aprimorada, que permite aos jogadores procurar e fazer ping em inimigos e colecionáveis ​​e até navegue até a coisa mais próxima do ping. Além disso, o jogo possui um sistema de narração impressionante, completo com um diretório completo de sons únicos que os jogadores podem referenciar ao longo do jogo. Jogadores perto de uma corda para escalar ouvirão o som de uma corda quando’re perto dele. O som da abertura de uma gaveta será reproduzido quando os jogadores estiverem perto de uma gaveta que possam pesquisar. Lá’é um som assim para todas as coisas acionáveis ​​que os jogadores encontrarão no jogo, tornando o TLOU2 sem precedentes na inclusão de jogadores sem visão.

As múltiplas opções de controle e o fato de que tudo é remanejável permitem que muitos jogadores com baixa mobilidade personalizem sua experiência até o enésimo grau, inclusive permitindo jogar com uma mão com um controle lateral ou mesmo de cabeça para baixo.

Mencionei no vídeo de impressões que fiz com Steve Saylor que ser um jogador com deficiência auditiva geralmente me deixa exausta porque jogar um jogo significa estar em constante estado de escuta ativa. Esse esgotamento constante geralmente me deixa abandonando jogos que não’não tenho o suficiente ou os recursos de acessibilidade certos para mim. The Last Of Us 2 não teria sido diferente se não fosse o modo de alto contraste. Há simplesmente tantas coisas para aprender neste jogo e os recursos são tão escassos que você precisa procurar constantemente – chega um ponto em que eu simplesmente posso’não preste mais atenção nisso. Preciso coletar o que preciso e terminar com isso. Normalmente, porém, eu posso’t. Eu tenho que continuar procurando uma caixa de munição, sempre procurando um refil de kit de saúde, e eu parei o jogo no meio porque’é muito demais.

Entre no modo de alto contraste.

No modo de alto contraste, com o toque do bloco duro, os amistosos são azuis, os inimigos são vermelhos e tudo o que eu preciso é amarelo. Eu posso agarrá-lo e seguir meu caminho alegre. Embora esse recurso tenha sido projetado para jogadores com baixa visão, ele’é um benefício enorme para aqueles de nós que precisam de um pouco de alívio cognitivo também.

E essa’é a coisa realmente incrível sobre The Last of Us Part 2, não é’não é? Existem simplesmente tantos recursos e opções de acessibilidade que eu posso projetar uma experiência que se encaixa exatamente no que eu preciso que seja, a qualquer momento durante a minha execução. Eu’vi os números de vendas do TLOU2 nos primeiros dias desde o lançamento e posso’Não é de admirar o quanto isso é causado por jogadores com deficiência que desejam apoiar este jogo e este estúdio que teve a intenção de nos incluir desde o início com uma das experiências mais acessíveis de todos os tempos..

O Naughty Dog não apenas elevou a fasquia para o que consideramos uma boa acessibilidade com este lançamento, mas agora demonstrou que a acessibilidade é rentável e será recompensada por todos os que se esforçarem.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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