Se você está chateado The Last of Us: Part 2 foi adiado novamente, tenha certeza, o Naughty Dog está tão chateado quanto você.
Falando com o PlayStation Blog, o chefe da Naughty Dog, Neil Druckmann,’tem sido muito duro com a equipe ter que atrasar O Último de Nós: Parte 2, mas todo o estúdio está trabalhando duro em casa para levar aos fãs o mais rápido possível.
De acordo com Druckmann, quando você trabalha em algo tão duro, e por tanto tempo, e pode’Não espere para chegar nas pessoas’mãos, colocar o jogo em espera é uma “um pouco áspero.”
“Internamente, sabemos que temos um ótimo jogo e só precisamos esperar um pouco mais para divulgá-lo aos fãs,”” disse Druckmann. “Eu sei que os fãs estão decepcionados, e acredite em mim quando digo isso, estamos igualmente decepcionados, se não mais, por não podermos terminar o jogo a tempo.
“Algumas semanas atrás, vimos a escrita na parede e, mesmo antes de ser mandatada [devido ao cornonavírus], começamos a nos mover para levar as pessoas a trabalhar em casa. Todos na Naughty Dog agora estão trabalhando em casa no jogo.”
Porque há muito “acontecendo no mundo agora,” enquanto trabalha em casa, Druckmann também quer que sua equipe reserve um tempo para se cuidar e estar com a família.
Druckmann reiterou a declaração oficial feita no início desta semana, afirmando que a equipe está trabalhando para corrigir erros, e eles estão “na linha de um metro,” como lá’s apenas para eliminar erros e polir. A equipe está analisando cada seção para garantir que o jogo seja “Qualidade do cão impertinente.”
“isto’está aí’é a parte frustrante para nós. isto’é como se o jogo estivesse lá, e temos que sentar um pouco e descobrir o que’é a melhor maneira de levar isso aos nossos fãs,” ele disse.
Falando em levar isso aos fãs, a razão pela qual a equipe da Naughty Dog e da Sony decidiram não lançar o jogo digitalmente em 29 de maio é que alguns fãs podem não ter a infraestrutura para fazer o download digital, e a equipe não’não quero ninguém deixado de fora.
Dito isto, Druckmann acrescentou que não há’Ainda não foi uma decisão final, pois estão sendo analisadas opções diferentes para começar o jogo o mais rápido possível, mas isso depende de como a situação do coronavírus COVID-19 se desenrola..
“Não tem’ainda não foi uma decisão final,’estamos apenas reagindo às diferentes redes de varejo, se podemos obter cópias físicas para as pessoas,” ele disse. “Também a infraestrutura digital. Este é um jogo mundial que as pessoas em todos os países estão esperando e queremos ter certeza de que’re justo.
“Se chegarmos a uma pequena fração das pessoas, o que isso fará com as pessoas que não’entendeu? Então nós’está olhando para todos os tipos de opções diferentes, como o que’é a melhor maneira de levar isso a todos os nossos fãs o mais rápido possível. Mas isso’vai levar tempo para enviarmos e resolver as coisas.
“E também vendo onde o mundo está, como as coisas estão mudando no dia-a-dia.”
No que diz respeito ao lançamento de uma demo, como a demo mostrada anteriormente, Druckmann disse que’é muito diferente quando você tem uma demo que pode ser lançada em um evento de imprensa em que as pessoas da Naughty Dog podem garantir que o jogo esteja funcionando bem, enquanto que, com uma demo pública, a equipe quase começaria do zero para criar uma.
“Este’s uma quantidade enorme de trabalho que não fazemos’Não quero colocar nossa equipe em prática. Preferimos focar em terminar o jogo real.
Além disso, como a demonstração da imprensa é “muito desatualizado agora,” divulgá-lo ao público não’ser indicativo do jogo final.
Se você clicar no link, poderá ouvir Druckmann discutir The Last of Us: Part 2 por si mesmo no Soundcloud.