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The Last of Us Part 2 originalmente nos fez visitar a namorada de Joel, Esther

Muita coisa em The Last of Us Part 2 mudou durante o jogo’s desenvolvimento.

Como é o caso de qualquer grande jogo hoje em dia, algumas das cenas e personagens O Último de Nós: Parte 2 aparecem de forma diferente no jogo final do que o inicialmente previsto. Alguns foram transferidos para uma parte diferente da história e outros foram totalmente cortados.

Em entrevista ao The Washington Post, o co-roteirista e diretor Neil Druckmann e o co-roteirista Halley Gross compartilharam um pouco sobre o que foi deixado no chão da sala de corte e o que precisava mudar para que a narrativa fosse mais eficaz.

Spoilers além deste ponto.

Esther é uma mulher que Joel namorou nos anos entre os dois jogos. Ela deveria ser mencionada em um epílogo cortado para o primeiro jogo, mas essa cena foi cortada. Em The Last of Us Part 2, Naughty Dog decidiu tentar trazê-la para a história novamente com a cena de flashback em que Tommy ensina Ellie a fotografar a longo alcance com um rifle sniper. Dizem que Esther viveu a duas horas de Jackson, então o plano era Joel e Ellie dar uma olhada nela nessa parte do jogo.

O desenvolvedor também planejou uma configuração completa onde o par encontraria Esther’casa invadida por infectados e corra para ver se ela’está tudo bem Logo depois que eles chegam, eles acham que ela’foi mordido. Joel percebe o que’está prestes a acontecer, então ele pede a Ellie que pegue água do rio próximo. É quando você ouve um tiro e a cena termina.

“E você não’não sei se Esther se matou ou se Joel colocou uma bala na cabeça, mas você sabe que isso ia acontecer,” explicou Halley Gross. “Que dois adultos estavam tomando uma decisão e tentavam proteger Ellie o máximo que podiam.”

Por fim, porém, a Naughty Dog percebeu que não havia’não há tempo para estabelecer Esther’personagem antes de ela’é morto. “Até o final do jogo, recebemos uma carta de amor de Esther na casa dele.,” Bruto adicionado.

Naughty Dog planejado para os jogadores verem a ilha Scar antes que tudo fosse queimado. Originalmente, parte de Ellie’sua jornada por Seattle envolveria mais um dia em que ela naufragou na ilha’s e deve encontrar uma maneira de sair e voltar ao teatro. No jogo final, só visitamos a ilha em Abby’s seção da história, como está sendo invadida e destruída.

A idéia era humanizar as cicatrizes, mostrando a todos com suas famílias e entes queridos, cuidando de suas vidas diárias.

“Foi muito legal. Os designers tinham muitos elementos excelentes, mas acabamos descartando porque não’Não mova sua história narrativamente. Foi como uma jogabilidade legal, configuração legal, fez algo realmente bom em termos de expor o inimigo,” Bruto revelado.

A cena em que Ellie e Dina se unem fumando maconha também mudou bastante tarde no desenvolvimento. Naughty Dog inicialmente queria que essa cena fosse uma espécie de depósito de exposição. O desafio era que os jogadores tivessem acabado de conhecer Dina, mas ela’deveria ter conhecido Ellie há anos.

O desenvolvedor escreveu e filmou um monólogo inteiro, onde Ellie explica que não’não sei onde Dina está, ou se ela’Na verdade, ela não está interessada nela (após o beijo), mas é cortada assim como os animadores começaram a trabalhar nele. Uma versão truncada da cena é o que acabou sendo o jogo final, onde os dois compartilham um momento que praticamente passa pela mesma batida.

“Nós’reutilizamos constantemente o conflito e descobrimos maneiras de usá-lo como exposição e conflito para reunir os personagens. E, inicialmente, a cena que escrevemos superou o conflito que existe entre as duas garotas. Ellie ficou muito magoada com o beijo que aconteceu naquele festival e estava preocupada com a localização de Dina. E ficou melodramático, a primeira vez que filmamos essa cena,” Druckmann explicou.

“Parecia que precisávamos começar desse lado mais brincalhão e suave,” ele adicionou.

Finalmente, a Naughty Dog planejou originalmente a cena de dança ser jogável. “Nossos designers criaram esses jogos incríveis, e você pode misturar bebidas e fingir ser um Clicker e perseguir crianças usando o Modo de escuta,” Bruto lembrado.

Tendo em mente em que parte da história essa cena aparece, ela não’não faz sentido que seja jogável, de acordo com Gross, considerando o momento que se segue com Joel e Ellie’s conversa na varanda. Poderia ter feito sentido antes quando aquela cena abriu o jogo, mas não mais.

Essa parte do jogo também teria introduzido um novo personagem, Cat, Ellie’s ex-namorada mencionada brevemente em uma conversa com Dina. Cat é responsável por Ellie’As tatuagens de s, é claro, e tocando como Ellie, originalmente deveríamos conversar com ela no nosso caminho para o baile. Gato é descrito como “atrevido”

“Foi outra coisa que cortamos porque não era’t progredindo nada,” ela adicionou. “Foi como, de novo, uma construção muito legal do mundo, mas essa cena de beijo também ricocheteou bastante no jogo. Costumávamos abrir a coisa toda sobre Ellie e Joel no baile.”

Se vocês’está procurando mais informações sobre o jogo’s produção, publicamos recentemente uma história em que Sam White passou uma semana no jogo’conjunto.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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