“Olho por olho, deixa o mundo cego.”
Esse ditado sobre vingança é ainda mais verdadeiro em um mundo devastado pelos cordyceps: um fungo parasitário que domina a fisiologia humana, mutando as pessoas até que suas cabeças estalem como milho, fechando os olhos sob a pele e o crescimento, deixando os hosts roncando e arranhando no escuro. Se a humanidade puder’Se unirem, esses horrores sem olhos herdarão a Terra.
The Last of Us é um estudo de caráter de um contrabandista e um sobrevivente – Joel e Ellie – viajando pela América pós-apocalíptica. O jogo original abriu com Joel’A filha de s foi morta e ele carrega a culpa de não poder salvá-la nos EUA com ele como bagagem emocional. Ele transfere essa bagagem para Ellie, uma adolescente que’está imune ao surto – sua filha substituta auto-nomeada. No final, eles compartilham uma afeição do tipo Síndrome de Estocolmo, ligada através de trauma compartilhado.
Quando eles chegam ao Fireflies – um grupo que afirma que pode criar uma cura com Ellie’s DNA – Joel descobre que o procedimento a matará. Ele ataca o hospital, atira contra os cirurgiões e foge com Ellie ainda sedada. Quando ela acorda, ele diz que eles fizeram alguns testes e a dispensaram. Ele mente. The Last of Us Part 2 lida com as consequências dos assassinatos e da mentira.
Os fãs do original podem estar preocupados que forçar uma história com um final tão perfeito para continuar mancharia o original’s legado. Felizmente, isso não é’o caso. Esta é uma peça complementar que consegue introduzir novos personagens e temas, além de fortalecer a história original simplesmente por existir. Conversas que você’Se esquecemos de assumir um novo significado, os personagens amados se tornam mais matizados. Quando termina, imprime a mesma satisfação de uma história bem contada, embalada na Naughty Dog’s melhor jogo.
Começa com Joel conversando com seu irmão, Tommy. “Eu a salvei,” ele diz enquanto a câmera corta para um sangrento corredor do hospital cheio de corpos. Três sílabas explicam como Joel se justifica. Ele não’para matá-los, ele resgatou Ellie. Mas ele retirou a agência dela e sabe que’não é um herói.
Onde o jogo original foi aberto com explosões, esse prólogo é mais discreto, pungente. isto’é uma história sobre como enfrentar as consequências de suas ações, como todos encontram sua força interior em um lugar diferente e como a vingança pode sair do controle até você perder tudo.
Nós jogamos como Ellie quatro anos depois da mentira, vivendo uma aparência de uma vida normal na cidade murada de Jackson. Joel ocasionalmente visita sua cabine para contar piadas ao pai. Ela ouve música em um toca-fitas e uma lâmpada de lava borbulha sobre sua mesa. Esboços e pôsteres cobrem as paredes do quarto dela. Na cidade Joel’s cabine, há’s mesas de madeira, esculturas em madeira e fotos de família. Em sua mesa de cabeceira, um par de óculos de leitura e um livro, An Idiot’s Guia para o espaço – sua maneira de tentar reavivar o relacionamento paterno. O mundo está cheio de pequenos detalhes como esse que enriquecem a história e recompensam sua curiosidade.
É a manhã depois da dança de inverno e Ellie’está se preparando para a patrulha. Ela pega sua mochila, pega sua pistola e fecha o controle deslizante com um bocejo. Ela não’Não xingue baixinho quando as pessoas ficam mais deprimidas – a violência é normalizada e esse é apenas um dia comum. Até que não seja’t.
A história principal se passa em três dias, em oposição à estrutura de quatro temporadas do original. Ao mesmo tempo, ele vai e volta do passado para o presente, apresentando personagens que você inicialmente odeia antes de fazer você se apaixonar por eles. Ele consegue ser esperançoso, sombrio, engraçado, triste, pacífico e assustador, executando toda a gama de emoções humanas, mas com um ritmo magistral para que você’nunca é oprimido.
Todo personagem é complexo e humano. Pode ser Naughty Dog’é o maior jogo, mas’é o estúdio’s script mais enxuto – você’é confiável para entender o subtexto. O diálogo tem uma precisão quase cirúrgica. Também faz coisas que eu’nunca vi antes, de maneiras que apenas os videogames podem. É uma obra-prima que define a geração.
Lá’é um padrão estrutural que’é semelhante a outros jogos do Naughty Dog, é claro. Você vê um ponto de referência, segue em direção a ele e tem bolsos de aventura ao longo do caminho. Existem áreas de hub onde você pode explorar edifícios opcionais em Seattle, mas a maioria do jogo é linear – mapas personalizados com várias rotas através de edifícios em ruínas, através de estações de trem subterrâneas e parques exuberantes. Lá’é uma variedade surpreendente dos lugares que você visita, e um forte senso de descoberta, admiração e exploração, apesar dessa linearidade.
Há seções furtivas tensas, enormes batalhas, cenas de terror arrepiantes, sequências de perseguição emocionantes, conflitos de três vias, momentos de exploração silenciosa e até quebra-cabeças ambientais que não são’t apenas com base no transporte de escadas.
Ele se desenvolve lentamente – leva horas para você combater qualquer humano – com relacionamentos e crescimento de caráter em primeiro plano. Você atravessa edifícios e vê o fantasma de um mundo que’É alheio a esses jovens sobreviventes, buscando suprimentos, ignorando os quadros preenchidos com notas de reuniões e previsões de lucro. Ele ganha sua ação e isso dá mais impacto como resultado.
As coisas aumentam de intensidade à medida que a história avança, mas’s intercalados com os flashbacks mencionados acima. Estes lhe dão espaço para respirar quando a história principal está a todo vapor. Em um deles, você explora um museu com Joel e Ellie. Lá’Não há combate, apenas dois personagens se unem quando você interage com os objetos. isto’é uma das minhas seqüências favoritas em um jogo de todos os tempos e é mais difícil do que qualquer bala virtual.
isto’não é algo que eu esperava, mas The Last of Us Part 2 me lembra mecanicamente o Metal Gear Solid 5. Você passa boa parte do jogo deitado na grama, deslizando entre as rotas de patrulha. Você atravessa edifícios, contorna pequenos espaços e se esconde sob caminhões e trens. isto’s discrição que’é projetado para mantê-lo em movimento, para mantê-lo reagindo e improvisando, para mantê-lo apertando a mandíbula – e não apenas porque você não’não quero um arenque rasgá-lo.
Design de nível é Naughty Dog’s o melhor, cada encontro oferecendo várias rotas e oportunidades de ação furtiva, ação e uma mistura dos dois. Vocês’você está constantemente entrando e saindo da furtividade enquanto você derrota os inimigos com táticas de guerrilha. Faz você se sentir como um caçador mortal em um minuto e presa tímida no próximo. A IA coordena, usando pontos de vista e táticas de pinça, flanqueando e liberando: eles puxam você por uma perna enquanto você se esconde debaixo de um caminhão; eles varrem edifícios como uma equipe da SWAT. isto’s mais dinâmico que o original – imprevisível e empolgante.
Em uma cena, as duas principais facções inimigas estão lutando, um lado parado nas ruas inundadas e o outro em um prédio em ruínas com vista para o espaço aberto. Estaciono meu barco e rastejo, totalmente submerso, na água até os joelhos. Os serafitas, um grupo de fanáticos religiosos que se comunicam através de assobios (que são de alguma forma mais irritantes do que os cliques na localização do eco de um infectado) estão vencendo. Eles’chovendo coquetéis molotov no WLF (ou lobos) abaixo. Coberto pelos gritos, rastejo-me para uma margem encharcada, tiro meu rifle e miro um serafim através da mira. Eu puxo o gatilho e fragmentos do crânio explodem na parte de trás de sua cabeça, alertando os outros.
Enquanto eu continuo pegando eles, eu’Estou distraído com salpicos nas proximidades, então eu tiro meu olho da mira para ver dois deles nadando para mim, um de cada lado. Mudo para a espingarda e tiro uma das cabeças deles, usando a última concha restante para arrancar a perna do meu outro atacante. Do prédio, ouço seus aliados gritando seus nomes.
Quando joguei The Last of Us Part 2, entendi errado a intenção por trás disso. Cada ser humano neste jogo tem um nome, e os soldados chamam por seus amigos caídos e usam nomes em conversas inativas. Eu pensei que isso era para fazer você se sentir culpado por enfiar um canivete no pescoço deles, mas’não é só isso.
Naughty Dog nomeia os inimigos em The Last of Us Part 2 como uma escolha temática. Esta é uma história de vingança, e os nomes lembram que esses não são’• drones sem rosto: cada pessoa que você mata pode deixar para trás um ente querido que possa querer vingança. O bem e o mal são uma questão de perspectiva em um mundo sem lei, onde as pessoas agem por instinto de sobrevivência. isto’s holístico – jogabilidade e história em harmonia. Mesmo um minigame em que você toca as cordas de uma guitarra totalmente funcional serve a um propósito na história maior.
Cada batida mecânica e história reforça os temas. O combate é desorganizado e confuso. As fotos recebidas às vezes o batem de costas onde você’está livre para devolver o fogo em um esforço desesperado. Em uma cena, Ellie mata alguém que’está jogando Hotline Miami em um PS Vita. Ela parece tão comum, mas ela ataca você. isto’s legítima defesa. No minuto seguinte ela’sangra no chão enquanto a música do console portátil soa. isto’é apropriado, porque o resultado de cada batalha me lembrou os Jogos de Dennaton’ sucesso indie.
A Linha Direta de Miami apresenta um ciclo repetido de violência de cima para baixo, pontuado por uma lenta caminhada de volta pela carnificina, pelos corpos e pelos corredores pintados em sangue. Sem palavras, pede que você reflita sobre seus atos violentos.
Aqui, esse mesmo sentimento se traduz em uma cena fotorrealista em 3D. Corpos estavam deitados com mandíbulas arrancadas do rosto, falta de dentes, sangue escorrendo da ferida de saída. Atire em alguém com uma flecha explosiva dentro de casa e um pedaço de carne possa grudar no teto e pingar no rescaldo – um espesso respingo de partes do corpo líquidas e não identificáveis onde um humano esteve. Atire em alguém na garganta e eles morrem com um gargarejo, sangrando e se contorcendo quando o sangue se espalha ao redor deles. isto’é horrível, mas tudo funciona em conjunto para criar um clima de desconforto.
A atuação brilhante torna tudo mais difícil. Quando os personagens gritam, você sente. Quando eles dizem uma coisa e significam outra, você entende. Todos os pequenos tiques faciais, todas as mãos trêmulas – Ashley Johnson, Laura Bailey, Ian Alexander e Shannon Woodward fazem performances de uma vida, mas mesmo a maioria dos personagens deixa uma impressão duradoura.
Quando os créditos foram lançados em The Last of Us Part 2, eu ainda estava zumbindo da emoção das últimas horas. Minha lealdade mudou entre os personagens. Aprendi a amar quem odiava e a não gostar de quem amava. Eu ri, chorei. Eu senti raiva e euforia. isto’é a nova marca d’água máxima para personagens de videogame e eu posso’Não espere que todos vejam o quão especial é. Assim que terminou, eu iniciei o New Game Plus e eu’estou experimentando novamente com os olhos abertos, o contexto da história final imprimindo um novo significado para aquelas cenas e personagens iniciais. Eu’não estou mais passando no escuro.
Versão testada: PS4 Pro – uma cópia de revisão foi fornecida pela Sony.