A Batalha de Kaer Morhen é uma das lutas mais difíceis em The Witcher 3: Wild Hunt. Espero que estejas preparado, mas se não estiveres, felizmente há algumas coisas que podes fazer antes do início da batalha e que vamos explicar neste guia.
E se precisares de uma ajuda com a batalha em si, aqui está como completar a missão A Batalha de Kaer Morhen em The Witcher 3.
The Witcher 3: A Batalha de Kaer Morhen passo a passo
Depois das cenas de abertura e dos diálogos, dirija-se ao salão principal ao longo da rota HorsePS. Podes cumprimentar todos os que se ofereceram para te ajudar:
Muros:
- Se estiverem presentes, Hjalmar, Vigi e Falon não têm nada de novo a dizer.
- Se estiver presente, Zoltan pode fabricar equipamento de baixo nível para ti – repara todas as tuas coisas agora.
**Pátio exterior, nível inferior
- Se estiveres presente, Ermion está a discutir uma nova armadilha de gás com Vesemir. Quando terminarem, podes falar com eles sobre isso e sugerir que remendem um pouco as paredes.
- Se Ermion não estiver presente, Vesemir está sozinho neste pátio.
- Em ambos os casos, saqueia o baú perto da mó.
**Pátio exterior, nível superior
- Se Roche e Ves estiverem presentes, Lambert está a consertar uma balista. Ele não tem nada a dizer.
- Se Roche, Ves e Letho estiverem presentes, Eskel está a meditar sozinho junto aos degraus.
- Se Roche e Ves estiverem presentes mas Letho não, Roche e Ves estão perto do local onde Eskel está a meditar.
**Pátio interior
- Se Roche, Ves e Letho estiverem presentes, os Temerianos estão a praticar tiro com arco e esgrima no pátio ao lado. Letho interromperá a tua conversa com Roche e Ves.
- Se Roche e Ves não estiverem presentes, mas Letho estiver, Eskel e Lambert estão neste pátio com Letho.
- Antes de entrares no salão principal, dirige-te para sul para falares novamente com Ciri. Quem me dera que houvesse um botão de abraço, não achas?
**Salão principal
- Se estiver presente, Keira Metz está mesmo no interior do salão principal.
- Fala com ela uma segunda vez para acederes à sua loja de alquimia.
- Interage com a bolha de ilusão dela para a irritar um pouco, só por diversão.
Quando estiveres pronto, dirige-te ao centro do salão principal para te dirigires aos teus combatentes. Podes dizer o que quiseres na primeira escolha, e tens de dizer tudo a partir daí – até teres de tomar duas decisões, uma sobre o laboratório e outra sobre a oficina.
SPOILER ALERT: Salta o itálico se não quiseres saber as consequências destas escolhas.
- *Laboratório
- *Se escolheres poções, vais receber uma Andorinha Superior. Como bónus adicional, se completares a missão secundária Seguindo o Fio, tu e o Lambert recebem uma Decocção de Rafard Fortificada.
- A Batalha de Kaer Morhen é uma das lutas mais difíceis em The Witcher 3: Wild Hunt. Espero que estejas preparado, mas se não estiveres, felizmente há algumas coisas que podes fazer antes do início da batalha e que vamos explicar neste guia.
- E se precisares de uma ajuda com a batalha em si, aqui está como completar a missão A Batalha de Kaer Morhen em The Witcher 3.
- The Witcher 3: A Batalha de Kaer Morhen passo a passo
- Depois das cenas de abertura e dos diálogos, dirija-se ao salão principal ao longo da rota HorsePS. Podes cumprimentar todos os que se ofereceram para te ajudar:
Muros:
Se estiverem presentes, Hjalmar, Vigi e Falon não têm nada de novo a dizer.
Se estiver presente, Zoltan pode fabricar equipamento de baixo nível para ti – repara todas as tuas coisas agora.
**Pátio exterior, nível inferior
- Se estiveres presente, Ermion está a discutir uma nova armadilha de gás com Vesemir. Quando terminarem, podes falar com eles sobre isso e sugerir que remendem um pouco as paredes.
- Se Ermion não estiver presente, Vesemir está sozinho neste pátio.
- Em ambos os casos, saqueia o baú perto da mó.
- **Pátio exterior, nível superior
- Se Roche e Ves estiverem presentes, Lambert está a consertar uma balista. Ele não tem nada a dizer.
- Se Roche, Ves e Letho estiverem presentes, Eskel está a meditar sozinho junto aos degraus.
- Se Roche e Ves estiverem presentes mas Letho não, Roche e Ves estão perto do local onde Eskel está a meditar.
- **Pátio interior
- Se Roche, Ves e Letho estiverem presentes, os Temerianos estão a praticar tiro com arco e esgrima no pátio ao lado. Letho interromperá a tua conversa com Roche e Ves.
- Se Roche e Ves não estiverem presentes, mas Letho estiver, Eskel e Lambert estão neste pátio com Letho.
- Antes de entrares no salão principal, dirige-te para sul para falares novamente com Ciri. Quem me dera que houvesse um botão de abraço, não achas?
- **Salão principal
- Se estiver presente, Keira Metz está mesmo no interior do salão principal.
- Fala com ela uma segunda vez para acederes à sua loja de alquimia.
- Interage com a bolha de ilusão dela para a irritar um pouco, só por diversão.
- Quando estiveres pronto, dirige-te ao centro do salão principal para te dirigires aos teus combatentes. Podes dizer o que quiseres na primeira escolha, e tens de dizer tudo a partir daí – até teres de tomar duas decisões, uma sobre o laboratório e outra sobre a oficina.
- SPOILER ALERT: Salta o itálico se não quiseres saber as consequências destas escolhas.
- *Laboratório
- *Se escolheres poções, vais receber uma Andorinha Superior. Como bónus adicional, se completares a missão secundária Seguindo o Fio, tu e o Lambert recebem uma Decocção de Rafard Fortificada.
- *Se escolheres armadilhas, alguns membros da Caça serão mortos pelo ambiente durante a batalha.
- *Oficina
- *Se escolheres reparar a parede, haverá menos uma vaga de inimigos para enfrentar na batalha.
- *Se optares por limpar os escombros do arsenal, todos os feiticeiros sofrerão mais danos e receberás uma espada de prata de obra-prima.
- A batalha está prestes a começar, por isso faz alguns preparativos de última hora: faz um save de reserva. Assegura-te de que todo o teu melhor equipamento está equipado. Melhora a tua espada e armadura na mesa e na pedra de amolar. Procura ingredientes de alquimia em Kaer Morhen e faz todas as bombas e óleos que conseguires. Equipa-te com Óleo Elemental (lâmina de prata, para Cães de Caça) e Veneno do Enforcado (lâmina de aço, para Caçadores).
Quando a batalha começar, a velocidade é essencial – recomendo que leias o que está à tua frente para teres uma ideia de como as coisas vão acontecer, e que faças uma pausa para consultar este guia, se necessário.
Fala com a Ciri e lembra-lhe que não deve morrer. Depois, sai pela entrada principal para te encontrares com o Lambert e começares a batalha.