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The Witcher 3: Bald Mountain Passo a passo

**Em The Witcher 3: Wild Hunt, Ciri e Geralt tomam a iniciativa contra o inimigo, vingando-se de forma sangrenta daqueles que os prejudicaram.

Isto significa que terás de estar preparado para uma luta e peras, mas não te preocupes, pois temos tudo o que precisas para seguir o rasto dos Cronos e muito mais. Se precisares de ajuda com a tua jornada, aqui está como completar a missão da Montanha dos Carecas em The Witcher 3.


The Witcher 3: Passo a passo da Montanha Careca

De volta ao controle de Geralt agora em The Witcher 3, siga Ciri ao longo do caminho. Não, não podes viajar rapidamente para longe e ir às compras, mesmo que precises mesmo de fazer a barba. *Em breve.

Quando chegares à aldeia e fores convidado para um banquete, aceita e aproveita a oportunidade para aprenderes o máximo que puderes.

Depois de teres conversado, poderás passear pela aldeia e, glória seja feita! Há lojas! Limpa o teu inventário; se o comerciante não tiver ouro suficiente para comprar as tuas coisas, compra as conchas dele, que podem ser desmontadas em pérolas e vendidas com lucro mais tarde. Também vale a pena comprar o álcool, que é útil para a alquimia. O ferreiro não é grande coisa, mas repara todas as tuas coisas. Há também outro retardatário um pouco mais à frente.

Quando estiveres pronto, continua a subir o caminho em direção ao ponto de passagem e encontrarás o Johnny (e a Sarah, dependendo das tuas acções passadas). Ele explica-te a situação.

Vai até à tenda de Thecla. Defende a idoneidade de Geralt e ser-te-á pedido que cumpras um desafio. Aceita-o.

Quando tiveres novamente o controlo, mergulha no parapeito. Estás à procura de um túnel debaixo de água. Há afogadores aqui em baixo, dos quais te podes esquivar ou disparar com a tua besta. Usa os sentidos de Witcher e encontrarás facilmente a moeda – está mesmo no fundo, onde a caverna se divide em vários caminhos.

Dá meia volta e regressa assim que tiveres a moeda, ou pilha o baú se tiveres fôlego suficiente. Sai da piscina e contorna-a; podes ouvir um rugido e Geralt saca da espada, mas não acontece nada.

Regressa à tenda de Thecla e entrega-lhe a moeda. Quando as mulheres se forem embora, fica à vontade para saquear a tenda – há um livro interessante que ficará vermelho para os sentidos de Witcher. Quando acabares, segue Marica até ao portão.

Antes de entrares, aplica Óleo de Relíquia à tua espada de prata, equipa Samum e Devil’s Puffball e prepara-te para usar Igni.

**Em The Witcher 3: Wild Hunt, Ciri e Geralt tomam a iniciativa contra o inimigo, vingando-se de forma sangrenta daqueles que os prejudicaram.

Isto significa que terás de estar preparado para uma luta e peras, mas não te preocupes, pois temos tudo o que precisas para seguir o rasto dos Cronos e muito mais. Se precisares de ajuda com a tua jornada, aqui está como completar a missão da Montanha dos Carecas em The Witcher 3.

The Witcher 3: Passo a passo da Montanha Careca

De volta ao controle de Geralt agora em The Witcher 3, siga Ciri ao longo do caminho. Não, não podes viajar rapidamente para longe e ir às compras, mesmo que precises mesmo de fazer a barba. *Em breve.

  • Quando chegares à aldeia e fores convidado para um banquete, aceita e aproveita a oportunidade para aprenderes o máximo que puderes.
  • Depois de teres conversado, poderás passear pela aldeia e, glória seja feita! Há lojas! Limpa o teu inventário; se o comerciante não tiver ouro suficiente para comprar as tuas coisas, compra as conchas dele, que podem ser desmontadas em pérolas e vendidas com lucro mais tarde. Também vale a pena comprar o álcool, que é útil para a alquimia. O ferreiro não é grande coisa, mas repara todas as tuas coisas. Há também outro retardatário um pouco mais à frente.
  • Quando estiveres pronto, continua a subir o caminho em direção ao ponto de passagem e encontrarás o Johnny (e a Sarah, dependendo das tuas acções passadas). Ele explica-te a situação.
  • Vai até à tenda de Thecla. Defende a idoneidade de Geralt e ser-te-á pedido que cumpras um desafio. Aceita-o.

Quando tiveres novamente o controlo, mergulha no parapeito. Estás à procura de um túnel debaixo de água. Há afogadores aqui em baixo, dos quais te podes esquivar ou disparar com a tua besta. Usa os sentidos de Witcher e encontrarás facilmente a moeda – está mesmo no fundo, onde a caverna se divide em vários caminhos.

Dá meia volta e regressa assim que tiveres a moeda, ou pilha o baú se tiveres fôlego suficiente. Sai da piscina e contorna-a; podes ouvir um rugido e Geralt saca da espada, mas não acontece nada.

Regressa à tenda de Thecla e entrega-lhe a moeda. Quando as mulheres se forem embora, fica à vontade para saquear a tenda – há um livro interessante que ficará vermelho para os sentidos de Witcher. Quando acabares, segue Marica até ao portão.

Antes de entrares, aplica Óleo de Relíquia à tua espada de prata, equipa Samum e Devil’s Puffball e prepara-te para usar Igni.

Quando entrares, vais descobrir que foste enganado. Combate o Sylvan para continuares. Usa as tácticas habituais dos grandalhões: atordoar com Aard ou Axii, abrandar com Yrden, flanquear e depois bater-lhe no fundo.

Agora vais jogar com Ciri. Segue pelo túnel até chegares a uma piscina, mergulha e nada para sudoeste antes de saíres para a margem.

Batalha de chefes: The Crones

Daqui a pouco vais lutar contra os Crones, e não é uma batalha fácil. Não tens nenhuma das habilidades e equipamento de Geralt, por isso tens de usar as de Ciri de forma eficaz. Para relembrar:

A esquiva e o rolar de Ciri são ambos um teletransporte rápido como um relâmpago, que deves usar constantemente quando não estiveres a atacar

Quando o medidor de energia estiver cheio, mantém premido R2/RT para executares um ataque de teletransporte com vários golpes

Quando o medidor de energia estiver cheio, mantém premido o ataque pesado (Triângulo/Y) para executares um ataque de carga

O medidor de energia recarrega-se ao atacar ou ao longo do tempo em níveis de dificuldade mais fáceis.

A tua melhor abordagem é dividir para conquistar. Não deixes que os crones te cerquem. Usa o teletransporte enquanto escolhes um alvo e ataca um de cada vez, teletransportando-te para longe quando eles se movem para te flanquear. É melhor começar com a Crone maior e mais lenta, pois ela é a mais fácil de derrotar e torna mais fácil lidar com as outras duas.

Quando tiveres batido numa Crone durante algum tempo, ela explodirá em corvos e voltará a materializar-se noutro local, por isso certifica-te de que te teletransportas para longe depois de alguns golpes para evitares sofrer danos deste ataque. Também tens de estar atento aos perigos ambientais; se vires a água a mover-se de forma estranha, afasta-te dela o mais depressa possível.

Se te mantiveres móvel, concentrares-te em derrubar uma Crone de cada vez e atacares em pequenas rajadas de ataques leves e pesados antes de te teletransportares, terás mais facilidade nesta luta. Boa sorte!

De volta ao controlo de Geralt, aplica o Óleo de Draconídeo à tua espada de prata, equipa-te com o Grapeshot e escolhe as tuas poções favoritas; medita para te reabasteceres, se necessário…

Continua ao longo do caminho rochoso à tua direita, parando para sacar no Lugar de Poder logo a seguir à ponte. Dirige-te para a fogueira, subindo as saliências pelo caminho.

No diálogo que se segue, podes responder como quiseres e dar uma tareia a Imrelith.


Batalha de bosses: Imrelith

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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