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The Witcher 3 mostra como é viver com problemas de saúde mental

The Witcher 3: Wild Hunt é o melhor jogo que eu’já joguei. Geralt e companhia. ganharam inúmeros elogios desde o lançamento, e eu os amo tanto quanto minha família.

Eu adoro tanto o The Witcher 3 que tenho o livro de colorir, os romances, o calendário de cosplay e estou pensando em adquirir fitas de áudio para poder Witcher no banho.

Assim como Geralt’Como a história é contada através de muitos meios, o próprio jogo assume várias formas:’é tão desafiador quanto pensativo, tão colorido quanto sombrio. isto’é uma história de fantasia, mas de alguma forma parece profundamente pessoal.

Onde muitos RPGs oferecem escolhas binárias de bem e mal, The Witcher 3 é sobre tons de cinza, assim como Geralt’s adorável barba.

Geralt é um herói motivado pela pura lógica. Ele’s metódico, paciente e resiliente; ele sempre pode ver a foto maior – concedido, ele tem sentidos sobre-humanos de Witcher – e está disposto a dar a todos uma opinião.

Ele’também é um estranho, não humano, uma aberração. Ele existe nas periferias da sociedade, chamado somente quando as pessoas estão desesperadas – caso contrário, ele é considerado indigno de atenção, cuidado ou respeito.

Isto é surpreendentemente semelhante ao que’gosta de viver com doença mental. Jogos como Hellblade ou Night in the Woods lidam com temas de psicose e depressão, mas acho que The Witcher 3 dá uma imagem muito mais detalhada e realista do que’s realmente gosta de viver com doença mental.

Assim como os bruxos são temidos pelos não instruídos,’s um estigma associado a pessoas com problemas de saúde mental. Sua voz e suas habilidades geralmente são valorizadas apenas em determinadas situações, como para fins de pesquisa ou quando outro post de mídia social sobre saúde mental aparece. Para completar, você certamente enfrenta os insultos e a discriminação que Geralt faz.

Você quase não precisa ir ao buraco negro do Reddit para encontrar páginas sobre como viver com alguém com BPD / EUPD e como “manipulador”, “preguiçoso”, “horrível”, “repugnante” estamos. Assim como Geralt, as pessoas nos vêem como loucos.

The Witcher 3 lida com a solidão de viver à beira da sociedade de uma maneira interessante e sutil: Geralt sabe que ele é diferente, mas se aceita. Ele não abriga ressentimento, vergonha de quem ele é. Ele aceita que a solidão de percorrer o Caminho é sua.

que’não é para dizer que Geralt está sempre sozinho por muito tempo – ele busca regularmente o conforto das mulheres, há companheiros de bruxa que ele chama de seus irmãos e ele estabeleceu amizades com humanos e não humanos ao longo de sua existência de quase um século. E esse é o retrato mais preciso da vida real, doença mental ou não, que eu’já encontrei em um jogo – menos luta de espadas 30 anos após sua pensão. Por fim, estamos sozinhos em nossas atividades pessoais e que existem’não há nada vergonhoso nisso.

The Witcher promove uma mensagem de auto-confiança, auto-respeito e auto-cuidado que permeia toda a série; em nenhum momento Geralt se esquiva de suas responsabilidades ou questiona suas crenças ou necessidades. Ele é um modelo incrível que não tem vergonha de mostrar vulnerabilidade e abraçar sua sorte na vida.

Se’s Anna’s sintomas e demência, o Barão Sangrento’s alcoolismo e depressão, Syanna’s abandono e trauma, o jogo toca constantemente em questões do mundo real. The Witcher 3 é simultaneamente um mundo que’s envolvido em guerra, apatia e tristeza, e um com famílias reunidas, alegria e amor. Aqueles tons de cinza.

Viver com a EUPD, é’é incrivelmente fácil esquecer meus pontos fortes, minhas habilidades e até meus relacionamentos; a frase “sentindo vazio” é muito discutido em discussões clínicas, mas’é incrivelmente difícil descrever como realmente se sente. As feiticeiras de The Witcher falam de como elas usam sua magia para parecerem bonitas porque desejam parecer mais poderosas do que são. Eles prosperam na superioridade.

No livro, “O Último Desejo”, Sapkowski escreve sobre como Geralt pode ver em ienes’Ela considera que ela é uma corcunda disforme de uma família pobre, em oposição à imagem aristocrática e deslumbrante que ela faz. Enquanto uma partida de Geralt’Se a auto-aceitação é firme, as feiticeiras são uma metáfora da imagem que criamos e queremos que os outros vejam, em oposição ao que podemos sentir por dentro.

Minha geração é especialmente boa em criar personas on-line de serem distantes, extrovertidas e auto-suficientes, quando podemos ser tudo menos isso. isto’demorei muito tempo para me expor; isto é, alguém com um senso de humor incrivelmente seco que realmente gosta de videogame. E The Witcher me ajudou a chegar lá.

Lá’é uma seção no final do Blood & Wine que me ajudou a chegar a um acordo finalmente sobre quem eu sou. Enquanto compartilhava uma bebida, Regis pergunta a Geralt se ele faria tudo de novo, ele escolheria ser um bruxo? Você pode dizer não, obviamente, mas responder sim foi uma escolha incrivelmente auto-afirmativa e um momento que ainda me emociona quando eu o faço.

Se lá’s uma mensagem que eu poderia divulgar,’é isso: jogue The Witcher 3. Ah, e ame e respeite-se por quem você é… que’também é importante.

Consulte Mais informação: nossa grande entrevista de aniversário do CD Projekt Red.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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