The Witcher 3: Wild Hunt entra em território obscuro em Ladies of the Wood. Depois de ter caçado uma bruxa, Keira Metz, Geralt tem agora de recorrer às suas notas mais uma vez para encontrar outra bruxa esquiva, que o pode deixar mais perto de encontrar Ciri.
Se precisar de ajuda, aqui está o nosso guia sobre como completar a missão Ladies in the Wood em The Witcher 3.
The Witcher 3: Passo a passo das Damas do Bosque
Seguindo a missão Wandering in the Dark em The Witcher 3, siga o caminho para fora da caverna e use o Olho para dissipar a ilusão que mascara a saída. Tem uma última conversa com Keira, desbloqueando a missão secundária An Invitation from Keira Metz, se também tiveres completado Magic Lamp.
Estás a milhas de qualquer ponto de viagem rápida (a não ser que tenhas saído fora do horário) e o teu alvo também, por isso agora é uma boa altura para começares a aprender a usar barcos. Abre o mapa-mundo para traçar uma rota até ao teu objetivo (reduz o zoom e usa L3 para te encontrares a ti e ao teu objetivo), definindo pontos de passagem personalizados para te ajudar a navegar.
Pelo caminho, podes passar por uma ilha com um tesouro escondido; cuidado com a emboscada dos Afogados! Depois de recolheres o tesouro, desencadearás a caça ao tesouro Sunken Chest, que mais vale fazeres; está mesmo aqui. Para obteres melhores resultados, atira nos Afogados com a tua besta subaquática mágica.
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Quando finalmente chegares ao ponto de passagem, examina o santuário. Depois tens de seguir o caminho – não é muito difícil – até chegares a uma pequena aldeia. Aí, podes conversar um pouco com algumas crianças e a sua avó. Não sei se é possível obter a informação de que precisas deles, ou se eles ficam sempre chateados com Geralt, mas vais acabar por descobrir que há um rapaz em particular com quem tens de falar. Entra na cabana e tenta falar com ele, mas o Gran expulsa-te.
Vai lá para fora e fala com as crianças. Aceita jogar às escondidas com eles. Quando a contagem decrescente terminar, usa os teus sentidos de Witcher e segue os passos para encontrares a primeira criança numa cabana. Vagueia por aí até encontrares outro conjunto de pegadas e repete. Uma está atrás de uns fetos, outra num monte de ramos atrás de uma cabana (podes subir ao telhado e passar por cima, ou simplesmente andar à volta). A última está atrás da cabana com o Avó lá dentro; pode ver o rasto a entrar pela porta lateral, sair pela janela e depois dar a volta até à extremidade oposta do edifício.
The Witcher 3: Wild Hunt entra em território obscuro em Ladies of the Wood. Depois de ter caçado uma bruxa, Keira Metz, Geralt tem agora de recorrer às suas notas mais uma vez para encontrar outra bruxa esquiva, que o pode deixar mais perto de encontrar Ciri.
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The Witcher 3: Passo a passo das Damas do Bosque
Seguindo a missão Wandering in the Dark em The Witcher 3, siga o caminho para fora da caverna e use o Olho para dissipar a ilusão que mascara a saída. Tem uma última conversa com Keira, desbloqueando a missão secundária An Invitation from Keira Metz, se também tiveres completado Magic Lamp.
Estás a milhas de qualquer ponto de viagem rápida (a não ser que tenhas saído fora do horário) e o teu alvo também, por isso agora é uma boa altura para começares a aprender a usar barcos. Abre o mapa-mundo para traçar uma rota até ao teu objetivo (reduz o zoom e usa L3 para te encontrares a ti e ao teu objetivo), definindo pontos de passagem personalizados para te ajudar a navegar.
Pelo caminho, podes passar por uma ilha com um tesouro escondido; cuidado com a emboscada dos Afogados! Depois de recolheres o tesouro, desencadearás a caça ao tesouro Sunken Chest, que mais vale fazeres; está mesmo aqui. Para obteres melhores resultados, atira nos Afogados com a tua besta subaquática mágica.
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Quando finalmente chegares ao ponto de passagem, examina o santuário. Depois tens de seguir o caminho – não é muito difícil – até chegares a uma pequena aldeia. Aí, podes conversar um pouco com algumas crianças e a sua avó. Não sei se é possível obter a informação de que precisas deles, ou se eles ficam sempre chateados com Geralt, mas vais acabar por descobrir que há um rapaz em particular com quem tens de falar. Entra na cabana e tenta falar com ele, mas o Gran expulsa-te.
Vai lá para fora e fala com as crianças. Aceita jogar às escondidas com eles. Quando a contagem decrescente terminar, usa os teus sentidos de Witcher e segue os passos para encontrares a primeira criança numa cabana. Vagueia por aí até encontrares outro conjunto de pegadas e repete. Uma está atrás de uns fetos, outra num monte de ramos atrás de uma cabana (podes subir ao telhado e passar por cima, ou simplesmente andar à volta). A última está atrás da cabana com o Avó lá dentro; pode ver o rasto a entrar pela porta lateral, sair pela janela e depois dar a volta até à extremidade oposta do edifício.
Uma vez que ganhaste o jogo, as crianças atraem a avó para longe, após o que podes conversar com o miúdo. Ele dá-te a informação de que precisas e podes continuar – embora valha a pena fazer uma pausa para ouvir os pais da avó.
É provável que encontres alguns afogados e uma bruxa da água. Quando eles estiverem mortos, encontra as pegadas do Joãozinho e segue-as. Terás de lutar contra outro bando de Afogados pelo caminho, mas não haverá mais incidentes no caminho para a toca do Joãozinho.