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Um sinal dos sinos: o desenvolvedor de túnica explica como um de seus melhores quebra -cabeças foi feito

A Tunic é um dos melhores jogos que joguei este ano. Não, arranhe isso – é um dos melhores jogos que joguei até agora nesta geração. Entre alguns quebra-cabeças maravilhosamente oblíquos, sua própria linguagem baseada em glifos, alguns mecânicos de combate apertados e algum design vagamente sádico de jogos, sua cabeça de raposa aparece acima do excesso de jogos que tivemos o prazer de jogar desde o início do PS5 /Xbox Series Generation.

Mas mesmo na túnica, há um quebra -cabeça que se destaca. Depois de entrar em contato com o jogo, certas habilidades e habilidades começam a ficar claras para você; Fica claro que seu avatar de tremoço é capaz de mais do que você pensou primeiro. E assim, pentear de volta a ilha hostil em que você se encontra não se torna não apenas uma perspectiva atraente – mas necessária.

-Major spoilers para acompanhar a túnica

Assista no YouTubei implore a todos: jogue túnica. Agora mesmo.


Depois de algumas horas cortando arbustos, cutucando as paredes e cheirando os cantos do mundo, você desbloqueará um dos maiores momentos de ‘a-ha!’ Da túnica: a ‘sagrada cruz’. Referenciado várias vezes ao longo do livreto de aventura no jogo, o ‘Holy Cross’ realmente se refere ao seu D-pad. Seu pequeno herói pode usar entradas no D-pad para “cantar” para o mundo, por assim dizer, e interagir com objetos que, de outra forma, seriam inúteis para você.

Essa técnica é útil por várias razões; Ele desbloqueia portas (normalmente inscritas com marcas rúnicas sugerindo quais botões você precisa pressionar), ele convocará fadas (parte de um segredo do jogo final que o levará ao complicado caminho de ouro) e ressoará com certos ouro itens no mundo que denotam segredos ocultos.

Você pode completar a túnica sem olhar sob a superfície, para falar; Os segredos que você descobre podem lhe dar itens extras, mais saúde ou até abrir atalhos. Mas muitos dos segredos do jogo estão se vestindo para a história principal. O mundo do jogo – simplesmente chamado The Far Shore – está repleto de coisas para descobrir, e até o desenvolvedor parece etonar que o jogo ainda tem muito mais truques que deixam a manga.

"" Os sinos e a conquista correspondente para acompanhá -los.

Meu favorito pessoal é um pequeno segredo que não está escondido à vista de simples – como a maioria dos melhores pedaços da túnica -, mas em simples … som. Em um ponto do jogo, você verá um conjunto de sinos de vento pendurados em um prédio antigo. Inócuo o suficiente no começo, mas uma vez que você aprende sobre a ‘Holy Cross’ e vê que outros itens de ouro no jogo têm algum significado … bem, você começa a abrir seus ouvidos, bem como seus olhos.

“O líder da Tunic, Andrew Mustice, e eu sou um grande fã de quebra -cabeças de áudio há muito tempo”, explica a liderança do áudio, Kevin Regamey. “De volta ao dia (2012), eu projetei e lançei um jogo chamado Phonopath, que você não pode mais jogar, porque Flash não é mais uma coisa. Mas foi um jogo de quebra -cabeça de áudio, com sede no navegador, onde você baixa arquivos de áudio e encontra senhas ocultas, transformando as peças através da análise espectral e da criptografia e do cancelamento de fases – todas essas coisas de áudio, basicamente. ”

Regamey nos diz que, antes do início do desenvolvimento na túnica, o deve estar ciente de seu trabalho e o procurou para o jogo de aventura baseado na Fox. Na verdade, não é surpresa; O deveriam procurar segredos neste jogo, e Regamey fez um jogo sobre soluções de seqüestro nos sons. Foi uma combinação feita no céu.

“A túnica é apenas esconder coisas em todos os lugares que você pode, certo?” diz regamey. “Então, a ideia de ter sinos de vento, acho que muito cedo, foi uma ideia que eu lancei. Apenas tendo alguns sinos saindo em algum lugar do mundo que estão lá – você os vê e pensa que ‘eles não são importantes, vamos continuar andando’.

“E então talvez mais tarde, talvez uma vez que você perceba que há um sucesso, há segredos escondidos no local comum – em todo o mundo – você volta e percebe: ‘Ah, eu vi isso no manual, na verdade!'”

"" Alguns desses segredos são muito fáceis de ignorar.

A Regamey está referindo o livreto do jogo que conta sobre a ‘Holy Cross’ e tem algumas dicas (muito oblíquas) sobre onde encontrar os 12 segredos mais obscuros do jogo. Na página 28, há uma pequena nota musical rabiscada, apontando aproximadamente para a localização dos sinos. Na página 34, há um pequeno pássaro rabiscado com notas musicais desenhadas para corresponder ao som que os sinos fazem. A partir daí, você precisaria usar seu cérebro – e um bom ouvido para a música – para descobrir o resto do quebra -cabeça. Você precisa se inclinar em setas direcionais para combinar com o ruído que os sinos fazem para desbloquear o segredo. Parece complicado? Isso é. Mas era ainda mais difícil de fazer.

“Estamos usando o FMOD Studio, [um mecanismo de efeitos sonoros proprietários e uma ferramenta de autoria], no lado do áudio”, explica Regamey. “É uma pequena ferramenta maravilhosa que me permite, o líder de áudio, basicamente configurou certos comportamentos de áudio para que a reprodução-começo ao final; Toda a frase que dita a sequência de entrada secreta que você precisa colocar-é semi-aleatória. Então, eu configurei um sistema inteiro no FMOD, de modo que os pares de sinos sempre tocam na sequência correta da estrutura. Ele pode randomizar o tempo entre as notas em um par de determinados, pode aleatoriamente o tempo entre os pares do geral, pode aleatoriamente qual rolamento tocar (porque é modelado como quatro sinos físicos, certo?)

“Então, basicamente, se uma sequência de notas precisar subir alto, e depois, existem tantas opções para subir em baixa. Ele toca uma dessas opções basicamente, e há uma pequena pausa e faz tudo de novo. ”

"" Os maiores segredos da Tunic exigem muito farejando para descobrir.

Toda a idéia foi lançada cedo pelo Regamey, dando ao conceito deve ser uma idéia vaga, antes que o dev líder ajudasse a enquadrá-lo como um quebra-cabeça-chife e encaixe-o no mundo de Tunic como esse obscuro, piscar e você vai -Miss-It Aventuário de segredos de jogo de aventura.

O quebra -cabeça é mais fácil de resolver se você recusar toda a música através das configurações e apenas tiver os efeitos sonoros. Mas há também um problema de acessibilidade com ele; Os quebra-cabeças baseados em som trancam certas partes da comunidade de jogos de poder resolvê-las, mas deve nos dizer que, em um próximo patch, “temos algumas opções de acessibilidade para aliviar esse quebra-cabeça apenas para áudio”.

E isso é o melhor, porque esse pequeno quebra -cabeça é um dos melhores pedaços de um jogo repleto de melhores pedaços. E seria uma vergonha que você não pudesse desbloquear o quebra-cabeça do Windchime-e o segredo perturbador do jogo final para o qual leva-só porque você não conseguiu ouvi-lo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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