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Uma segunda chance na vida – um bate -papo com Sharkmob sobre Vampire: The Masquerade – Bloodhunt Summer Update

Criar um Royale de batalha hoje em dia é um empreendimento árduo e imprudente. O gênero é preenchido com vários jogos mortos, todos construídos com ambições elevadas em mente. Hipercape. O Projeto Darwin. Inferno, até alturas radicais. Até jogos com mérito genuíno se viram quebrados contra os maiores títulos do setor. Entre no vampiro, o mascarado: Bloodhunt. Uma entrada incrivelmente divertida da Sharkmob em um mercado saturado; Sim, com algumas manchas, mas divertidas, mesmo assim, construiu uma comunidade dedicada de jogadores e a atenção dos principais influenciadores em apenas algumas semanas.

No entanto, avançam alguns meses e a caça de sangue está perigosamente perto de um destino semelhante. Graças a bugs consistentes, uma falta de conteúdo percebida e outros problemas, o interesse dos jogadores está diminuindo. Na tentativa de recuperar as coisas, uma atualização substancial de verão foi anunciada hoje, que visa corrigir esses problemas e recuperar as coisas. Mas o Sharkmob pode ter sucesso? Sentamos com o produtor David Sirland para nos levar pelo processo de pensamento do estúdio, para examinar as principais mudanças que chegam a Bloodhunt e conversar sobre os objetivos do desenvolvedor que avançam.

Você pode assistir ao novo trailer de atualização de verão de Bloodhunt aqui!

“A maior mudança aqui é que estamos dizendo que não faremos mais estações no sentido tradicional”, explica Sirland. “Quando lançamos o jogo, fizemos uma temporada padrão de 12 semanas com um passe de batalha de 100 níveis e valor semelhante a outros concorrentes por aí. Percebemos, rapidamente na temporada, que não podemos realmente sustentar isso como a equipe que somos – e também está nos machucando porque o plano de conteúdo está essencialmente nos impedindo de fazer atualizações mais rápidas de jogabilidade e corrigindo os principais aspectos dos principais O jogo pelo qual nossos principais jogadores estão gritando em alguns casos. ”

Em nossa entrevista (e no lançamento oficial antes da atualização do verão), o “Time to Player” é estabelecido como o novo objetivo através do qual todas as atualizações futuras e patches de suporte serão criados. “Nosso alvo agora é entrar em uma cadência mensal para atualizações de jogabilidade. Pode não ser assim inicialmente, mas esse é o objetivo para essas atualizações. As correções de bugs e as respostas aos problemas também serão separadas das atualizações de conteúdo. Esse tipo de coisa que vai direto para o jogo e será trabalhada continuamente. ”

Isso será uma boa notícia para aqueles que permaneceram um toque frustrado por alguns dos bugs e problemas persistentes que estão no jogo desde o lançamento. Problemas como a falha de recarregar onde o recarga da sua arma não estava se registrando ou as inconsistências com os danos no gás vermelho devem ser corrigidas com esta nova atualização. O passe de batalha também está diminuindo – assim como o seu preço – com o objetivo de fornecer coisas para os jogadores fazer a um ritmo mais rápido.

“Queremos tentar ver se é melhor fazer 100 fileiras e torná -lo mais barato? Os passes mais curtos são lançados com mais frequência? Isso é algo em que trabalharemos com certeza à medida que avançamos, e não esperamos que este dure as 12 semanas completas. ”

A esperança é que, com passes mais curtos, os jogadores terão mais um motivo para acompanhar a caça de sangue.

Outra questão não endereçável através de simples correções de bugs é a variedade de modo de jogo – que é onde o Team Deathmatch entra em jogo. Este modo de jogo de 8 jogadores é uma escolha mais curta e compacta, em que aqueles que não sentem a experiência de Battle Royale podem se unir a um parceiro para enfrentar três outros pares de vampiros nas ruas de Praga.

“Estamos chamando isso de beta por enquanto, porque queremos ter certeza de que realmente ajustamos o novo modo com base em como os jogadores jogam. O público principal provavelmente considerará o Team Deathmatch como um bom aquecimento. E, você sabe, uma maneira muito boa de aprimorar a mecânica de todos os nossos arquétipos e armas, e assim por diante. Enquanto nossa base de jogadores casuais, que também é um alvo para esse modo, provavelmente vê a equipe Deathmatch como uma maneira muito boa de descobrir o jogo base muito mais rápido do que jogar um Royale, onde você morre muito rapidamente. ”

Além disso, se você é um jogador de console, aparentemente, está sendo encormado quando combinado com a comunidade de PC. Como tal, a equipe da Sharkmob está ajudando. “Vimos muitos jogadores de console entrando e eles fizeram sua bunda entregar a eles para colocar isso sem rodeios. Portanto, para que isso seja muito mais seguro, estamos adicionando o melhor tipo de opções de controlador que estão por aí – você provavelmente pode imitar qualquer tipo de esquema de controle com essas novas configurações. Também queremos separar os diferentes pools de jogadores quando eles começam a jogar. Com o lançamento do Summer Update Cross Play estará desligado por padrão em solos e TDM, para que você tenha seu espaço seguro no PlayStation 5. Então, quando quiser ir e mergulhar os dedos dos pés na piscina cruzada, você joga o grupo modos. ”

Depois, há o grande projeto de plataforma; Uma atualização extraordinariamente precoce da plataforma para os modelos de caracteres, com a esperança de que isso acelere o processo de criação de novos conteúdos para os caracteres do jogador. “Nossa plataforma era coisas legadas de quando este jogo começou o desenvolvimento há cinco anos, tivemos que consertar isso. Isso não apenas simplifica o processo de fabricação de novos conteúdos no futuro – otimizamos para ser expansível e escalável – mas também o desempenho é muito melhor. ”

Com um novo sistema de plataforma, mais figurinos e roupas devem chegar em um ritmo mais rápido.

Mas, mesmo com tudo isso, não há como escapar do fato de que a base de jogadores certamente caiu desde o lançamento – com muitos deixando o jogo para o lado, obrigado, em parte, a muitos dos problemas que a atualização do verão tentará consertar. “A base de jogadores está bem, não é onde eu gostaria que fosse. Mas também, dada a lenta taxa de reviravolta pelo que eles consideram as coisas mais importantes que ainda não corrigimos até esta atualização, eu não os culpo. Acho que estamos nessa situação por causa de quão lenta podemos reagir às coisas mais importantes, e é por isso que estamos mudando isso. ”

“Nós meio que sabemos quantos ainda têm o jogo instalado, mas não estamos jogando. Acreditamos muito que, com essa mudança, apenas sendo mais adaptáveis ​​e ouvi -las, e reagir mais rapidamente, garantiremos que possamos construir uma base lentamente. Eu realmente não quero que essa atualização seja como um impulso de um grande número de jogadores. Só para que desça novamente. Prefiro que ele cresça lentamente organicamente. Eu acho que é onde queremos estar. ”


Vampire: The Masquerade-Atualização de verão do Bloodhunt sai em 14 de julho. Para mais vampiros The Masquerade: Conteúdo da Campanha de Sangue, confira o guia para iniciantes para obter dicas de jogo antecipado ou leia por que os desenvolvedores de ex-divisão escolheram Praga para a classe Classy da Vampiro Bloodhunt.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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