Uncharted: Legacy of Thieves Collection parece ser uma remasterização de qualidade dos títulos, mas, como observa o Digital Foundry, há algumas coisas que a Naughty Dog poderia ter feito para tornar a oferta melhor para os usuários do PS5.
Existem três modos diferentes disponíveis, fidelidade, desempenho e desempenho plus. O modo Fidelity é renderizado em uma resolução fixa de 3840×2160 com um alvo de taxa de quadros de 30 quadros por segundo. DF diz que este é o modo mais nítido, mas a “vantagem na contagem de pixels” não foi tão significativa quanto o esperado. Dito isto, é uma apresentação impecável de 30 quadros por segundo, com ritmo de quadro uniforme.
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No modo de desempenho, 60 quadros por segundo é o alvo e, embora haja algumas quedas de um único quadro, não é tão perceptível ao jogar. A resolução parecia a par com a versão PlayStation 4, mas com o dobro da taxa de quadros e problemas de desempenho do original corrigido. Performance Plus baixa a resolução para 1080p, mas roda a 120fps. Pode haver uma perda de clareza, mas a resolução de movimento aprimorada torna uma experiência “atraente”. As gotas acontecem, mas não são intrusivas.
O que a Naughty Dog poderia ter feito diferente, de acordo com DF, é adicionar escala de resolução dinâmica, pois tem um impacto direto na resolução de renderização selecionada. O PS5 pode lidar com resoluções acima de 1440p ou 1080p, mas não na totalidade.
“Felizmente, o TSSAA do jogo se mantém bem, mas o DRS poderia ter aberto outra opção em potencial – um modo de fidelidade de 40fps com a tela rodando a 120Hz (como visto em Ratchet and Clank: Rift Apart)”, disse Digital Foundry.
Uma das coisas boas que a Naughty Dog fez foi ajustar os visuais para todos os três modos. Eles são sutis, mas ainda bem-vindos. Isso inclui o aumento da distância LOD, então, por exemplo, você verá que a folhagem agora é desenhada mais longe. Isso resulta em pop-in menos visível e níveis de detalhes aprimorados.
Tanto o brilho quanto o contraste foram aumentados, mudanças sutis foram feitas em como elementos específicos são sombreados e alguns recursos de textura estão melhor definidos. A qualidade da sombra e do reflexo também foi melhorada em algumas áreas.
Ajustes também são feitos no desfoque de movimento, e você notará que o desfoque de rotação da câmera foi reduzido. A qualidade do desfoque em si foi aparentemente “melhorada com artefatos menos visíveis”, e o desfoque de movimento não escala com taxas de quadros mais altas. Assim, por exemplo, em 120Jz, torna-se quase invisível “devido à falta de ajustes de velocidade do obturador”.
Em conclusão, parece uma atualização decente para ambos os jogos. Mas, DF afirma que a Naughty Dog poderia ter “desbloqueado o rácio de fotogramas no código PS4 Pro existente e entregado uma experiência bloqueada a 1440p60”, e que a maioria dos jogadores ficaria bem com isso.
Você pode ler a análise completa do Digital Foundry através do link.