Quando você é um monstro tentáculo de seis metros de comprimento, é difícil ler um mapa. E essa é apenas uma das razões pelas quais é tão difícil rastrear todas as unidades de contenção em Carrion.
Como muitos jogos no estilo Metroidvania, o retorno é essencial para Carniça para encontrar todas as energias secretas e você terá que revisitar vários locais para abrir cada unidade de contenção.
Há uma unidade de contenção em todas as áreas de Carrion, e elas geralmente são muito discretamente escondidas. Alguns são mais fáceis de detectar do que outros, e a maioria precisa de você para implantar poderes específicos de maneiras peculiares para limpar um caminho.
Aqui está onde encontrar todos os locais da Unidade de Contenção em Carrion, bem como como limpar um caminho quando você chegar lá.
Carrion: Todos os locais da unidade de contenção
Carrion não é um jogo longo, mas possui um total geral de 9 unidades de contenção para descobrir. Cada um oferece a você um novo poder interessante para aprimorar o movimento do seu monstro.
Isso pode ser algo como dar a você tentáculos preênsicos extras para capturar cientistas infelizes ou dar a suas habilidades defensivas um suco elétrico extra.
Como você provavelmente está voltando atrás para encontrar tudo isso, e como não há mapa com pontos de referência, Eu segui as instruções a partir dos sinais que geralmente aparecem na saída de cada um dos níveis dizendo quantos dos pontos e poderes que você encontrou dentro.
A maneira mais fácil de chegar a cada sinal é navegar pela Frontier, porque você pode usar seus poderes de jogo tardio para abrir novos caminhos.
Unidade de contenção 1 – Ferro-velho militar
Do letreiro militar Junkyard, você voltará para onde saiu na sua primeira corrida.
Desça o poço do elevador abaixo de você e vire à esquerda. Na próxima tela, vá um pouco para a esquerda e depois passe o ponto de salvamento à sua direita – isso leva ao aterro de resíduos perigosos.
Vá para a direita e desça pelo tubo de sentido único. Em seguida, siga para a direita e entre pela porta iluminada pela luz vermelha.
Agora suba e você verá a porta da primeira unidade de contenção à sua esquerda. Aperte e quebre o tanque.
Unidade de contenção 2 – Terras baldias da fronteira
Quando você chegar às Terras Desertas da Fronteira, onde encontrará o sinal da Divisão de Pesquisa BSL-4, passe pela entrada da ala – acima e à direita.
Desça o tubo de sentido único aqui e depois siga para a esquerda. Na parte inferior da tela, você verá o símbolo da unidade de contenção bloqueado por um pouco de madeira. Quebre para entrar.
Na próxima tela, passe pela porta à direita para alcançar a Unidade de Contenção, que você pode quebrar sem resolver mais quebra-cabeças.
Unidade de contenção 3 – Minas de urânio
No sinal Minas de Urânio, entre e, em seguida, desça e desça novamente na próxima tela.
Em seguida, vá para a direita e procure um pouco de madeira que você possa quebrar na parede direita.
Desça para a Unidade de Contenção.
Dirija-se para a esquerda e puxe a alavanca à sua frente para observar os raios laser e, em seguida, retire o painel da caixa de recarga de energia acima de você.
Agora deslize até o lado esquerdo da sala e deposite duas biomassa para poder usar suas habilidades de manto e teia de aranha.
Em seguida, retorne e puxe a alavanca. Agora você pode se disfarçar através dos raios laser, fazendo uma pausa para a teia de aranha disparada através das aberturas na parede para recarregar sua capa à medida que avança.
Depois de chegar ao outro lado sem acionar as vigas, você poderá reivindicar o tanque da unidade de contenção.
Unidade de contenção 4 – Jardim Botânico
No sinal do Jardim Botânico, entre e, em seguida, siga para a esquerda para sair da sala na direção oposta ao sinal de saída verde.
Então desça na próxima sala, antes de descer novamente e sair para chegar à entrada da Unidade de Contenção. Para ultrapassar a barreira bloqueada, vá para onde está o ponto de salvamento e deslize pelo pequeno espaço ao lado dele.
Você poderá possuir o guarda errante e abrir o portão.
Para resolver o quebra-cabeça, você precisa andar com esse mesmo guarda pela sala para que ele abra o portão. Possua-o e desça as escadas até que ele esteja no fundo da sala, então faça o monstro passar pela porta e puxar a alavanca.
Possua o guarda novamente através da abertura e leve-o até o próximo portão, depois peça ao monstro que puxe a alavanca novamente.
Com o caminho livre, faça com que o guarda suba a escada e puxe a alavanca na parte superior, deixando você livre para reivindicar o tanque.
Unidade de contenção 5 – Base do recife de Leviathan
Do sinal da base do Leviathan Reef Base, desça e vá direto para a área aquática – depois suba.
No corredor com as algas verdes onduladas, vire à direita e puxe o plugue de metal à direita com a habilidade ofensiva do seu grande monstro.
Siga o caminho à direita para entrar na Câmara de Contenção.
Nade para a direita e use sua queratose para se proteger da explosão da mina que você pega ao longo do caminho. Mova-se rapidamente ou você ficará preso com uma segunda bomba.
Depois de passar, continue abraçando a parede direita e suba, puxando a alavanca pelo cano de sentido único.
Saia dessa área pelo outro cano e siga para a esquerda, depois suba para evitar a mina. Recarregue sua energia na caixa acima de você e depois retorne à alavanca que você puxou antes para limpar um caminho para recarregar e passar pela segunda mina.
Queratose após a segunda mina, depois retorne à caixa elétrica acima para recuperar sua energia.
Agora você tem uma corrida clara e energia suficiente para passar pela terceira mina e chegar ao tanque da Unidade de Contenção.
Unidade de contenção 6 – Sede da Relith Science
No sinal de saída da Relith Science HQ, olhe para a esquerda, remova a grade e passe pelo tubo de sentido único até o fino tubo de água abaixo de você.
Siga o tubo todo para a direita e você encontrará a entrada da unidade de contenção bloqueada por um plugue de metal. Use seu grande boi pull para arrancar o plugue.
Antes de entrar, deposite dois estágios da sua biomassa na piscina ao lado da porta.
Lá dentro, aperte a porta à sua frente e puxe a alavanca para desengatar a porta abaixo. Use sua capacidade de capa para passar o laser e puxe a alavanca à sua esquerda.
Para chegar ao tanque, arranque a grade à sua esquerda e passe pelo tubo de sentido único à esquerda para voltar para onde você depositou sua biomassa mais cedo.
Volte um estágio e volte para a Unidade de Contenção. Deposite a biomassa na piscina exposta abaixo de você. Use o laser de volta para se esconder e puxe a alavanca à esquerda para soltar o casulo de biomassa na piscina que você pode alcançar.
Coma e use sua capacidade ofensiva para esmagar a barreira de madeira em frente ao tanque.
Unidade de Contenção 7 – Usina Nuclear
No sinal da usina nuclear, vá para a direita, depois para baixo e para a esquerda.
Em seguida, vá para a esquerda e para baixo até ver um recanto com três portas iluminadas à sua direita. Vá aqui.
Puxe a alavanca acima de você para abrir um caminho, depois abrace a parede acima de você e saia da sala à direita.
Isso leva você a uma sala com piscina e um plugue de metal abaixo de você. Arranque o plugue e passe pelo tubo para encontrar a unidade de contenção à sua direita.
Cuidado com a mina junto à porta que você precisa usar queratose para passar.
Desça na Unidade de Contenção, arranque o painel à sua esquerda com o grande poder ofensivo, depois retorne à piscina acima e deposite duas biomassa.
Para resolver o quebra-cabeça, aperte a porta pela entrada e puxe a alavanca. Passe o laser e use a psicocinese para dominar o cérebro do guarda errante.
Conduza-o sob a mina no corredor para explodir o portão que bloqueia o tanque da Unidade de Contenção e depois deslize por baixo do corredor para reivindicar seu prêmio.
Unidade de contenção 8 – Instalação de guerra blindada
No sinal do Armored Warfare Facility, você precisa subir e pegar uma mina na tela acima, antes de derrubá-la para explodir o portão à direita.
Depois de fazer isso, a Unidade de Contenção passa por uma porta lá.
Desde que você resolveu um quebra-cabeça para chegar à unidade, não há outro dentro.
Unidade de contenção 9 – Bunker
No sinal Bunker, vá para a esquerda na área do hub para depositar biomassa até que você possa usar sua capacidade de capa. Em seguida, volte para onde você entrou, vá para a direita e passe o feixe de laser.
Desça o primeiro elevador e, em seguida, manobre o próximo poço do elevador.
Agora passe pelo gerador nuclear e saia da tela à direita.
Manobra para atravessar a vala cheia de água na parte inferior da tela e, em seguida, vá para a direita, para cima e para a direita novamente.
Esprema pela porta abaixo de você e você está na última Unidade de Contenção!
Carrion: Todos os poderes da Unidade de Contenção
Com todas as unidades de contenção quebradas, você deve ter acesso aos seguintes poderes extras:
- Ecolocalização: Localize cadáveres comestíveis com o seu pulso (Shift no PC)
- Poliquíria: Cultive outro tentáculo preênsil
- Eletrose: Aumente o nível máximo de energia
- Pirofilia: aumenta a resistência ao fogo (leva mais tempo para ser incendiado)
- Mais pirofilia: aumenta ainda mais a resistência ao fogo
- Mais Eletrose: Aumente ainda mais o nível máximo de energia
- Eletrose ainda mais: Aumente ainda mais o nível máximo de energia
- Mais eletrose: um aumento final no seu nível máximo de energia
- Mais Poliquíria: Cresça outro tentáculo
Para obter mais ajuda com Carrion, temos uma página de perguntas frequentes que responde a algumas das perguntas mais comuns que vimos sobre o depósito de biomassa, a passagem de lasers e painéis elétricos..