O desenvolvedor de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 foi abalado por uma grande mudança na equipe de criação.
Esta semana, o Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 equipe de desenvolvimento perdeu duas de suas ligações mais voltadas para o público. A Publisher Paradox anunciou que o designer narrativo principal Brian Mitsoda e o diretor criativo Ka’ai Cluney “não fazem mais parte da equipe”.
De acordo com a postagem do blog que dá a notícia, a decisão foi tomada em conjunto pela Paradox e o desenvolvedor Hardsuit Labs. A empresa trouxe Alexandre Mandryka, que se junta a um consultor criativo para acompanhar o jogo até a linha de chegada.
“Essas mudanças na equipe estão focadas em uma coisa: trazer para você o melhor jogo possível de Vampiro: A Máscara. Compartilharemos mais atualizações à medida que ocorrerem ”, disse Paradoxo.
Mitsoda, no entanto, conta uma história diferente. Tendo trabalhado no jogo original, Paradox ficou feliz em colocá-lo na frente e no centro ao promover o jogo, e os fãs do original certamente sentiram que a sequência estava em boas mãos com ele por perto.
Em um e-mail para Rock Paper Shotgun, Mitsoda afirma que foi demitido de seu cargo em 16 de julho.
“O fato de ter sido um choque para mim é inferior”, explicou ele.
“Eu trabalhei em Bloodlines 2 por quase cinco anos. A história e o elenco principal foram inicialmente concebidos na minha sala de estar. Ajudei a desenvolver o argumento de venda para o Hardsuit Labs e ajudei a apresentar o projeto à Paradox em Las Vegas. Estou encarregado da narrativa desde o início, trabalhando longos dias e às vezes fins de semana para entregar um sucessor para Vampiro a Máscara: Linhagens, e nunca fui levado a acreditar que não tinha conseguido. “
Mitsoda também disse em sua declaração que “não fazia parte das conversas” que levaram à recente decisão da Paradox de atrasar o jogo para 2021.
“Foi um prazer trabalhar neste jogo e com muitas pessoas da Hardsuit Labs e da Paradox e lamento não ser capaz de o ver até ao fim. Passei anos em alguns dos melhores personagens e diálogos que já escrevi. Significou muito ouvir da comunidade Bloodlines e espero que o que finalmente foi entregue seja tão satisfatório quanto eu pretendia ”, acrescentou..
Apenas dois meses atrás, Paradox e Hardsuit estavam lidando com a confusão de relações públicas que todos os estúdios que trabalharam recentemente com o escritor Chris Avellone. As empresas acabaram removendo todo o seu trabalho do Bloodlines 2 após várias alegações de má conduta contra ele.