O CD Projekt Red confirmou recentemente que os jogadores serão capazes de ajustar o tamanho e a cor das legendas no Cyberpunk 2077 para tornar a leitura de texto no jogo mais fácil para as pessoas.
Uma quantidade significativa de jogos contemporâneos ainda são construídos de forma que os tornam menos acessíveis a um grande número de pessoas. Um dos princípios básicos do design relacionado a isso são as legendas, que tornam os jogos muito mais acessíveis para pessoas com deficiência auditiva.
Depois que a conta oficial do Cyberpunk 2077 no Twitter postou uma captura de tela de um personagem, um fã respondeu perguntando por que as legendas eram tão pequenas. Você pode verificar a troca abaixo.
Você poderá ajustá-los (cor / tamanho)
– Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 23 de agosto de 2020
“Já foi dito por muitos, mas essas legendas são quase impossíveis de ler”, escreveram eles. “Por que fazer algo que ninguém pode ler e que precisa ser lido?”
“Você poderá ajustá-los (cor / tamanho)”, respondeu CD Projekt Red. Como resultado, as pessoas serão capazes de alterar as legendas do jogo para torná-las mais adequadas para eles, dependendo de suas próprias preferências e necessidades.
É uma sorte que o CD Projekt Red esteja lidando ativamente com isso, já que muitos jogos ainda não o fazem. Na verdade, uma parte substancial dos jogos está sendo remasterizada com muito pouco pensamento sobre a acessibilidade. Enquanto isso, The Last of Us Parte 2 da Naughty Dog está totalmente do outro lado do espectro, estabelecendo uma referência completamente nova em acessibilidade que os jogos devem – ou devem – aderir de agora em diante.
Em notícias relacionadas, o designer-chefe da UI da Creatures Inc., Dave Gibson, recentemente acessou o Twitter para perguntar aos fãs como ele poderia melhorar a interface do usuário em futuros jogos Pokémon, onde as opções de acessibilidade têm sido historicamente tratadas com menos atenção do que o necessário.
Semelhante ao Cyberpunk 2077, uma grande quantidade de jogadores pediu especificamente para retrabalhar a maneira como o jogo usa as legendas, a fim de torná-lo mais acessível a um público mais amplo. Pode parecer uma coisa pequena, mas realmente não é, e pode ter um impacto astronômico em um grande número de pessoas.