InícioPcVray: onde encontrar todas as memórias

Vray: onde encontrar todas as memórias

Stray é um catventure ilusório com uma história que ninguém realmente sabia muito até recentemente e que história maravilhosa é. Dito isto, há muita exploração a fazer como gato se você quiser adquirir todos os colecionáveis ​​possíveis.

Sem um mapa, as voltas das favelas e o Midtown são quase inevitáveis, mas isso não significa que você naturalmente se deparar com muitas memórias . Memórias são colecionáveis ​​que nos contam mais sobre a história de Stray e o passado do ambiente em que nos encontramos. Então, se você quiser saber tudo o que há para saber sobre esse mundo encharcado de neon e nosso estranho peludo, você ‘ Eu quero sair do seu caminho para localizar todas as histórias .

Pegue o trailer de Stray aqui!

Quando se trata de coletar as memórias, existem cinco memórias fundamentais que você encontrará, não importa o quê. Vou me referir a isso como as memórias “centrais”. Todas as outras memórias colecionáveis ​​são opcionais, mas este guia explica exatamente onde você pode esperar encontrar todas as memória .

Antes de começarmos, fiz todas as tentativas de manter o abaixo o mais livre possível do spoiler! Incluí descrições de onde encontrar as memórias e capturas de tela delas para sua assistência, mas omiti o que as memórias realmente envolvem e como elas se ligam à trama!


Dentro da parede e memórias da cidade morta

Esses dois capítulos no início do jogo não escondem nenhuma lembrança!

As memórias planas

Ao sair do apartamento e pegar a tirolesa, você chegará a uma parede com uma praia pintada nele. Uma memória central é desbloqueada quando você pega o postal à medida que você se aproxima da parede. É isso para as lembranças encontradas no apartamento!

O cartão postal será recolhido à medida que você se aproxima.

As memórias das favelas

Nas duas favelas, há sete lembranças para encontrar no total.

Localize Morusque, o músico com quem você compartilha partituras. Diretamente à esquerda deles há um pequeno beco com duas caixas. Você pode subir no topo desses e para uma borda mais alto, mostrada abaixo, e adquirir uma memória da obra de arte aqui.

Plataforma do seu caminho para o topo para ver a obra de arte.

Depois disso, entre no bar e no andar de cima. Na mesa, há uma tigela de comida para você interagir, e isso desbloqueará a próxima memória.

Mmm, comida humana … em um mundo de robôs. Provavelmente não vale a pena comer.

Em seguida, deixe -se entrar no apartamento de Elliot e subir as escadas. O apartamento pode ser encontrado nas proximidades de onde a vovó senta. Suba as escadas e à sua esquerda está uma planta que cresce em um banheiro não utilizado . Interaja com ele para a próxima memória!

Quem pensaria que um banheiro faria o pote perfeito de plantas?

Agora, volte ao Guardian. A partir daqui, desça os degraus à sua frente e vá para a direita. A entrada da Super Spirit Laundry estará à sua esquerda aqui, com Zoe sentado à sua direita.

Continue à frente até chegar a um pequeno conjunto de escadas. No topo, alguns grafites em uma parede lerão r.i.p. Humanos ‘. Interaja com ele para que sua próxima memória seja desbloqueada.

Sim, R.I.P. Eu acho.

Depois disso e começando do The Guardian novamente, vire à esquerda e encontre o fornecedor, Azuz. Ele vende cabos eletrônicos, uma relíquia e algumas partituras em troca de bebidas energéticas que você pode encontrar em máquinas de venda automática em toda a área.

Em troca de três bebidas energéticas, você pode comprar a relíquia , e isso desbloqueará mais uma memória.

Uma relíquia antiga ou pedaço de pano?

Depois de se encontrar no apartamento de Momo, passe pelas cortinas atrás dele e em uma pequena sala com uma cama. O pôster na parede é outra memória!

Muitas fotos de vaca também podem ser encontradas em Stray.

Este próximo pode ser um pouco complicado – não necessariamente para você chegar, mas para eu explicar. Comece no The Guardian e enfrente o bar à frente, marcado por uma luz de neon rosa. A partir daqui, você pode seguir em frente e pular no topo da caixa laranja.

Você pode ver sua rota a partir daqui.

Em seguida, pule no topo da plataforma de aço acima de você. Vá junto e você poderá pular na placa da barra e depois o teto da barra.

Do telhado da barra, enfrente a direção do guardião. Você vê aquele grande sinal com uma flecha? Aquele que parece ser a única luz não iluminada aqui? Você deseja plataforma para o sinal e dar uma olhada no falecido robô por trás dele para desbloquear essa memória.

A guerra de classes em andamento é revelada.

As memórias dos telhados

Nos telhados, há três lembranças para encontrar.

Durante este capítulo, você será encarregado de assumir a torre infestada de Zurk. Assim que você enfrenta seu segundo grupo de zurks aqui, suba para cima para encontrar um enorme sinal de neon à sua frente. Interaja com ele para desbloquear a memória.

Não se preocupe com onde você está indo demais. Você encontrará a placa naturalmente em sua rota em direção ao topo da torre.

Quando você está realmente dentro da torre, há uma área cercada cheia de zurks no segundo andar. Passe por eles e o interruptor próximo a eles e interaja com a caixa neco corp no canto traseiro, à direita da gaiola.

Este não é o último que você ouvirá da NECO Corp.

Outra memória é desbloqueada automaticamente à medida que você obtém o item da história, The Transciever . É impossível perder este.

Memórias sem saída

O capítulo de saída do Stray tem três lembranças para você descobrir.

Depois que Seamus permite que você através da porta ao lado no início deste capítulo, siga para a esquerda e você encontrará a próxima memória nas persianas no final deste caminho.

Após uma sequência de perseguição caótica depois disso, suba no topo do caminhão quebrado nas proximidades. Você poderá acessar a parede acima através de alguns canos e iniciar um beco. Você vai querer ir para a esquerda, mas para essa memória, continue em frente primeiro. Em seguida, siga pela cerca quebrada e outra memória estará à sua direita.

Infelizmente, este apresenta outro robô falecido.

Agora, continue. Na sala onde você conhece Doc, interaja com o manequim ao lado dele para desbloquear outra memória.

Os robôs devem pensar que os humanos são muito engraçados, hein?

As memórias de esgotos

Os esgotos se escondem duas lembranças para encontrar!

Você poderá sair do barco de Momo algumas vezes, mas na segunda vez, ele começará a tentar abrir uma porta grande para você. Siga pela porta e entre na ponte à frente, tomando cuidado com o fato de o local estar infestado.

Em seguida, da ponte, entre no pequeno corredor à sua esquerda. Desça este beco estreito e ignore as vagens de Zurk pairando sobre você. Quando você chega à primeira encruzilhada, por assim dizer, tire mais uma esquerda. Pegue os zurks aqui e pule no cano à esquerda novamente.

Avançar pelo tubo e quando você emergir, você pode desbloquear outra memória depois de pular no trilho aqui.

O sistema de esgoto é enorme, para dizer o mínimo.

Depois de percorrer a caverna com os olhos (não estou dando mais detalhes do que isso!), Você pulará em um cano e poderá ir para a direita ou para a esquerda. Vire à esquerda e pule para o próximo tubo. Em seguida, siga os barris na água. Você acabará alcançando um cano por uma abertura na parede. A memória é apenas por aqui!

É muito fácil avançar demais e perder este. Se você chegar à sala de Zurk Pows and Switches, volte para si mesmo e refaça seus passos até chegar à memória!

Os esgotos ficam cada vez mais assustadores à medida que você se aventure …

Memórias de Antvillage

Embora o Antvillage seja lindo e você deseja que você possa passar mais tempo aqui, há apenas duas lembranças para desbloquear.

A primeira memória em Antvillage está vinculada à história e será desbloqueada automaticamente ao entrar na área. Quão conveniente!

A próxima memória só pode ser desbloqueada após chegar a Zbaltazar e falar com eles. O B-12 retornará ao normal e você poderá voltar para baixo para coletar a memória. Você encontrará este interagindo com o mural no nível mais baixo, perto dos jogadores de Mahjong.

Antvillage é uma área pequena, mas é muito cênica e colorida.

Memórias de Midtown

Em Midtown, existem sete lembranças para desbloquear.

A primeira memória do Midtown é desbloqueada automaticamente no início do capítulo, assim que você entra pela primeira vez na estação de metrô .

Suba as escadas rolantes e você emergirá em Midtown. Um robô e alguns livros estão à sua direita. Interaja com a prateleira do livro para desbloquear a próxima memória.

Gosta de um pouco nesses tempos difíceis?

Em seguida, localize o beco com o robô abrangente que tem um cone de trânsito na cabeça. A partir daqui, pule em cima da lixeira verde e plataforma para cima nas caixas aqui.

Você poderá derrubar algumas garrafas quando chegar ao topo. Olhe daqui, e este acolhedor ponto isolado contém uma memória.

Um local agradável, aconchegante e isolado para relaxar.

Depois disso, vá até a barbearia e entre na janela. Se você está perdido, a loja fica em frente ao robô dormindo no sofá.

Pule no sofá, depois na prateleira e depois suba no sótão, onde você encontrará a próxima memória!

Este espaço no sótão é muito pequeno. Pequeno o suficiente para um gato!

Deixe a barbearia e entre na loja à esquerda do robô adormecido mais cedo. Atrás do chef, você pode pular na parede e depois em um buraco no telhado, onde encontrará a memória.

Sim, essa memória está em mais um sótão.

A próxima memória pode ser encontrada dentro do edifício amarelo que fica ao lado do holograma no centro de Midtown. Você só poderá entrar depois de se infiltrar com sucesso na fábrica.

Depois de entrar, interaja com a foto emoldurada do Sentinel dentro.

Finalmente, a última memória deste capítulo pode ser encontrada quando você pode entrar na boate. Atrás do bar, há uma pequena plataforma em que você pode caber. Isso atua como um elevador e o levará até a cozinha do clube.

Uma vez na cozinha do clube, há uma mesa solitária e redonda no meio da sala com algumas garrafas. Interaja com ele para desbloquear a memória final do Midtown!

Memórias da prisão

Há apenas uma memória para encontrar durante o capítulo da prisão.

Durante o capítulo da prisão, há uma sequência na qual você precisará ter drones sentineados o seguir por um pátio e em uma pequena sala em que você pode trancá -los. Este pátio tem alguns robôs presos para conversar.

Quando terminar o primeiro Sentinel, Clementine o deixará entrar na próxima área, onde você encontrará outro robô falecido encostado em uma lixeira à direita. Interaja com eles para coletar a memória.

Sim, talvez melhor não ficar por aqui …

Memórias da sala de controle

Restam apenas uma memória para desbloquear quando você atingir a sala de controle e é uma memória central que é acionada automaticamente quando você atingir a sala principal. Não há fotos aqui, pois você não precisará delas, mas também porque eu não quero estragar o final de Stray, que abre o coração!


São todas as 27 lembranças em toda a Stray, e espero sinceramente que você goste de testemunhar todas elas se desenrolarem e se entrelaçam! Para saber mais sobre a aventura do tamanho de um gato, dê uma olhada em onde encontrar todas as partituras para Morusque e onde encontrar todas as máquinas de venda automática nas favelas.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
RELATED ARTICLES