A Tennocon 2022 concluiu e, com seu fim, conseguimos um colapso completo da próxima atualização gigante para Warframe . Temos uma demonstração ao vivo para o paradoxo de Duviri , como é a tradição para a convenção anual, levando -nos brevemente pelas colinas e planícies incolores no novo mundo aberto e exibindo algumas das adições de jogo de roguelike.
Pouco antes de Tennocon, nos sentamos com o novo diretor criativo do Warframe, Rebecca Ford, para nos convencer de algumas das decisões de design do paradoxo de Duviri, incluindo a estética preta e branca, a decisão de tomar sobre o gênero roguel e e o que A experiência diária será realmente para os jogadores
Assista ao novo trailer do Duviri Paradox Sizzle aqui se você perdeu!
Você estabeleceu que o paradoxo de Duviri se passa em uma nova zona mundial aberta, mas parece que há um relacionamento muito diferente com os cidadãos reais nesta nova zona. Que não existe um hub em que todos os fornecedores possam ser encontrados. É este o caso?
ford: não existe! Eles são dispersos em todo o mundo. O que fizemos é que pegamos tudo o que faz com que nossos outros mundos abertos funcionem, e nós meio que a viramos de cabeça para dar uma experiência muito diferente. Então, um dia a versão Duviri do Konzu (referindo -se a um NPC principal vinculado à zona mundial Cetus Open) nem sempre estará no mesmo local. Você nunca será incomodado por isso, mas você se encontrará tocando em uma série de atividades muito centrada na emoção.
Um dia, o rei pode ficar com raiva e o equivalente a Konzu que você pode estar escondido. Você começará perto dele e então você o encontrará e seu dia começará com seus companheiros de esquadrão, mas outro dia o rei pode ser realmente feliz, e você encontrará nosso personagem Konzu no centro da cidade oficiando um casamento! É uma narrativa muito, muito, muito estranha, estranha e vazia. É como se estivéssemos tentando construir uma experiência em torno de um dia que seja reiniciado realisticamente com base na vontade do rei, além de tentar evitar apenas mais uma cidade e um mundo aberto.
Devo mencionar que também estamos evitando um sindicato para esta rodada. Estamos levando outra coisa que achamos que funciona para progressão e usá -lo neste mundo aberto. Então, estamos emprestando de outras partes do jogo para criar uma experiência completamente diferente. Talvez, percebemos que temos um. Mas neste momento, não há?
Estamos vendo alguns ambientes verdadeiramente únicos com o paradoxo de Duviri.
Você pode elaborar como é diferente? Ou isso é apenas um mistério por enquanto?
Ford: Honestamente, temos um sistema de progressão que achamos que se emprestará melhor à experiência de redefinição que estamos buscando, em vez de um sindicato.
Você pode me convencer, como a experiência diária realmente implica? E é uma corrida diária, como você veria como uma roguelike tradicional?
Novo diretor criativo no Warframe Rebecca Ford
ford: Sim, é. Nós realmente conhecemos nossa comunidade e o que eles valorizam ou não. Se usarmos uma triagem (atividade do jogo final que muda diariamente) como exemplo, muitas pessoas simplesmente entram porque querem rolar a mesa de gota no final. Se você pode imaginar um mundo onde nossas missões tinham um pouco mais de talento de mundo aberto com atividades secundárias que poderiam distraí -lo. Estamos construindo uma experiência em que há uma missão diária, e um jogador pode entrar e fazer a busca para fazer sua progressão. Ou eles podem entrar e fazer as atividades secundárias da Quest Plus.
Então, esperamos que esses jogadores fiquem em balde, para que os que estão interessados apenas nas recompensas e esses tipos de coisas farão isso. Então, os que realmente querem sair no mundo aberto que desejam – não literalmente, não estamos minerando – mas se quisessem me minerar, eles seriam feitos com pessoas que desejam as mesmas para que possam realmente Tenha essa experiência mais a longo prazo por aí.
Como você determinaria o que os jogadores querem fazer antes de entrar e fazer isso?
ford: eles escolhem! Eles podem escolher apenas entre a história ou a história e as atividades. Então, vamos tentar garantir que não haja atrito lá.
Por que uma mal -humorado? O que fez você querer dar um swing e esse tipo de coisa?
Color joga um grande papel na identidade visual do paradoxo de Duviri.
ford: Tivemos a idéia de que o mundo de Duviri redefine muito cedo. Que algo está acontecendo lá, que o Drifter envelhece, o mundo é estranho. A idéia de uma redefinição e um rei que está no controle de tudo realmente se prestou a explorar a idéia de ser uma avenida potencial.
Então, quando realmente precisávamos começar a nos comprometer com tudo, tivemos essa transição de equipe nos bastidores, e eu realmente senti, ao lado de Pablo no lado do design, além de muitos membros da equipe, que se pudéssemos dar aos jogadores a capacidade de escolher Suas construções de todas as coisas que eles têm e tudo o que temos no jogo como parte de uma experiência muito contida no Duviri, vai funcionar. Isso ocorre porque existem muitas atualizações no Warframe e, quando você está jogando o Core Warframe, escolhe o que deseja o tempo todo.
À medida que avança, você fará uma flexibilidade permanente e significativa em sua construção. Não é como se você fosse apenas entregue uma coisa aleatória todos os dias, você será capaz de realmente se especializar e escolher o que os quadros aparecerão para você para este dia, nós daremos ângulos para você lá se envolver com. Nós realmente pensamos que, se redefinirmos este mundo todos os dias, e temos todas essas coisas para escolher, não seria interessante se os jogadores tivessem que escolhê-lo à medida que passavam dia a dia? O que você vai escolher? O que você vai conseguir? Sua história de Drifter e Warframe para esse dia pode ser completamente diferente.
afastando -se da jogabilidade para o visual. De onde veio a ideia para a cor – ou a falta dela -?
ford: sentimos que o vilão Dominus Thrax – ele tem controle absoluto. Para nós, estar em preto e branco representa uma escolha artística muito visual, mas também é tematicamente onde queremos que o ponto de partida seja. Francamente, ele está preso. Ele está no sonho de outra pessoa, o mundo de outra pessoa. Não há nada que ele sinta que possa fazer e uma metáfora muito forte para as pessoas que encontram alegria e superando o sentimento de apatia está indo de preto e branco para colorir. Haverá uma linha por uma experiência muito humana, acho que muitos de nós já tiveram com o uso de cores.
Na verdade, estamos indo para lugares muito inesperados com cores, a equipe de arte e a equipe de tecnologia construíram uma quantidade insana de bibliotecas de ativos. Quando o rei está de bom humor, o mundo parecerá diferente, você não vai conseguir essas árvores vermelhas. Temos árvores roxas! Cada humor – você pode imaginar entre quatro e seis, embora ainda estejamos pregando o número final – versões do mundo, dependendo do humor do rei. Você poderá tocar através deles e ver algumas coisas muito selvagens.
Com esta atualização, estamos passando pelo portal para o vazio e um tipo de plano diferente separado. Foi libertador para escapar da galáxia para fazer algo que não está enraizado como os planetas que conhecemos?
ford: Sim, foi. A parte mais difícil desta atualização foi garantir que ainda seja ficção científica em sua essência. Então, há muitas coisas estranhas que parecerão mais estranhas do que fantasia. Temos coisas tão distintas neste mundo aberto. Existem cachoeiras infinitas, o que você não pode fazer em um planeta. Portanto, é muito diferente.
Esses quadros de guerra ajoelhados serão instantaneamente reconhecíveis para os jogadores de longa data da guerra.
Você acha que haverá um tipo de tendência para a frente de ramificação fora de nossa galáxia para locais mais exóticos fora da Galáxia Know Warframe?
ford: meio. O futuro está começando a ser extremamente planejado para onde estamos indo daqui. Essa é uma pergunta da entrevista no próximo ano! Mas temos dois destinos que devemos obter para continuar a história do Warframe, e não falarei sobre como eles serão ou o que são, mas sabemos para onde vamos a seguir.
Se você está interessado em cobertura adicional em torno do Tennocon 2022, temos outro recurso de entrevista na atualização do Veilbreaker anunciada durante o show, bem como uma peça sobre as etapas da Soulframe e Digital Extreme na publicação com o Airship Syndicate.