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Wasteland 3 Character Builds: Atributos e habilidades para escolher para seu grupo inicial

Construir seu personagem inicial pode ser a parte mais difícil de um RPG. Sem sentir como o jogo se desenrola, como você deve saber o que habilidades e atributos virá a calhar?

Todos nós já passamos por isso. Grandes planos de bancar o pistoleiro suave, esmagado por constantes verificações de habilidades para hackear computadores, abrir fechaduras e curar seus aliados.

Wasteland 3 é um pouco diferente, pois você pode criar um grupo inteiro de Rangers para apoiar os pontos fortes uns dos outros e aprimorar seus pontos fracos. Mas, isso também tem o potencial de criar a temida paralisia de escolha – há uma tonelada de habilidades vitais, e escolher os atributos errados para um personagem pode deixá-lo em uma situação estranha.

Examinaremos todos os atributos e habilidades em Wasteland 3, para que você saiba no que está se inscrevendo ao construir seu primeiro personagem.

  • Wasteland 3 Character Build Guide
  • Wasteland 3 Atributos
  • Wasteland 3 Exemplo de compilações iniciais
  • Wasteland 3 Skills

Guia de criação de personagens de Wasteland 3:

No início do jogo, você é solicitado a construir dois novos personagens ou escolher de uma lista de ações pré-construídas. Enquanto os personagens pré-construídos parecem divertidos e brincam uns com os outros, os personagens personalizados estão onde ele está.

Em Wasteland 3, conforme os personagens ganham níveis e progridem, eles ganham pontos em duas áreas principais: atributos e habilidades.

Vagamente, os atributos governam as habilidades físicas e mentais inatas do personagem – como Força e Inteligência – enquanto as habilidades governam coisas que eles aprendem – como proficiência em arma e primeiros socorros.

Em toda a sua equipe, você deseja obter uma boa mistura de diferentes tipos de personagens com diferentes tipos de habilidades – e é muito fácil cobrir praticamente todas as bases se você souber o que está fazendo.

Wasteland 3 Atributos

Existem 7 atributos em Wasteland 3: Coordenação, Sorte, Consciência, Força, Velocidade, Inteligência, Carisma.

Cada um é poderoso por si só, mas há alguns que você deve favorecer em construções específicas. E embora alguns pareçam imediatamente menos úteis, você ficaria surpreso com sua utilidade.

Você ganha 14 pontos de atributo para gastar no início do jogo. Isso é o suficiente para construir um personagem altamente especializado desde o início – o que eu recomendo fazer – com alguns atributos menos importantes caídos para 1 e o resto de seus 14 pontos colocados estrategicamente.

Cada vez que você sobe de nível, você recebe outro ponto de atributo para gastar, então, se decidir que deseja mudar de rumo mais tarde, você pode fazer isso. Um verdadeiro Homer Simpson com 1 Inteligência pode ser um Einstein com 10 Inteligência no final do jogo com investimento suficiente.

  • Coordenação

Independentemente do tipo de personagem que você deseja fazer, a Coordenação é o atributo mais importante em Wasteland 3.

Ele governa seus pontos de ação, que determinam o quanto você pode fazer na batalha – e você lutará muito em Wasteland 3. No entanto, isso não significa que você deve apenas despejar todos os seus pontos na Coordenação desde o início.

Mesmo com uma Coordenação muito alta, personagens com armas pesadas como corpo a corpo pesado e atiradores praticamente não serão capazes de disparar mais de um tiro por turno. Isso significa que, até certo ponto, os pontos extras na Coordenação seriam desperdiçados (embora possam ser usados ​​para se mover muito).

Uma boa regra que vem dos desenvolvedores do Wasteland 3 é manter as marcas de 2-4-6-8 para Coordenação, porque esses são os pontos de interrupção onde você obtém mais ações. Então, se você estiver se sentindo restrito, você pode aumentar isso quando subir de nível.

Para começar, eu recomendo 4 Coordenação se você estiver construindo um usuário de combate corpo a corpo lento ou atirador, e 6 se você estiver mais inclinado para armas de longo alcance mais leves ou brigas. Isso permite que o primeiro balance uma vez e se mova por turno, com o primeiro dando dois tiros por turno.

  • Sorte

O atributo Sorte realmente tem o potencial de ser subestimado, uma vez que a chance percentual de acionar em níveis baixos não é muito impressionante. No entanto, quando ações de sorte aparecem, elas podem realmente mudar o rumo de uma batalha.

Isso significa que a sorte talvez não seja o que você deseja focar no início do jogo, mas é uma boa escolha para gastar seus pontos de subida de nível em.

Além disso, a sorte garante penetração extra. Isso alimenta o sistema de armadura de Wasteland 3, onde cada ataque é colocado contra a classificação de armadura de seu alvo. Se a classificação da armadura for maior do que a penetração da arma, ela causa dano reduzido.

Portanto, você deseja uma alta penetração para aproveitar ao máximo seus ataques. Considere adicionar Sorte a combates corpo a corpo com lâmina, armas pequenas e brigas para aprimorar suas capacidades ofensivas.

  • Consciência

Em seguida, Conscientização é mais importante para personagens de longo alcance porque aumenta sua chance de acerto geral, bem como dano de longo alcance. Isso o torna um atributo obrigatório para personagens de armas pequenas, atiradores e armas automáticas.

Perception ajuda você a encontrar saques e armadilhas escondidas no ambiente, o que surge com uma frequência surpreendente, mas são os outros bônus que você realmente deseja.

Se você está usando uma arma, então seu personagem inicial quer pelo menos 3-4 Consciência.

  • Força

Você pode pensar que Força é apenas para personagens corpo a corpo, mas, além de aumentar o dano corpo a corpo e alcance de lançamento, ela também rege sua saúde.

Não só os personagens de alta Força têm mais saúde, mas também ganham mais saúde por nível acima – então é aconselhável investir em Força logo se você quiser para obter o maior benefício.

Por causa do efeito na reserva de saúde de um personagem, os desenvolvedores de Wasteland 3 aconselham que nenhum personagem deve ter menos de 4 de Força ao final do jogo. Mas eu escapei começando com 2 personagens de longo alcance com armadura decente.

  • Rapidez

Embora a maioria dos outros atributos sejam bem fáceis de descrever, a velocidade é um pouco mais difícil de definir.

A iniciativa é a chance de seu personagem reagir quando for surpreendido por uma emboscada e entrar em combate imediatamente. Isso acontece muito e geralmente é melhor atirar primeiro e perguntar depois.

A alta velocidade de combate permite que você avance por ponto de ação na batalha, então não é um buff enorme para ninguém além de personagens corpo a corpo.

A evasão é ótima, essencialmente dando a você mais saúde e armadura sem ter que investir em Força.

Tudo isso se junta para tornar a Velocidade um atributo vital para personagens corpo a corpo – contundentes e lâminas – bem como Socorristas e usuários de armas leves devido ao seu baixo alcance.

Apontar para velocidade de 3-4 nesse tipo de personagem.

  • Inteligência

Se você está procurando acertos críticos, a inteligência é o caminho a percorrer.

Embora você também obtenha um ponto de habilidade extra para cada 2 pontos de Inteligência, se você estiver construindo um Sniper, coloque alguns pontos na Inteligência para tirar o máximo de seus tiros.

  • Carisma

Finalmente, Carisma é outro atributo que é fácil de ignorar, mas pode ter alguns benefícios enormes.

Se você quiser fazer um personagem líder, então é uma boa ideia investir cedo para obter o maior retorno dos aumentos de experiência. Ou você poderia facilmente representar um personagem que está crescendo em um papel de liderança, colocando pontos no Carisma conforme você avança.

A taxa de ataque é a velocidade com que o movimento especial de ataque do seu personagem carrega. Este é um golpe ultra poderoso que também pode aplicar debuffs aos inimigos. Distribuí-los livremente compensaria os sacrifícios em outras áreas, mas não é totalmente confiável.

Geralmente prefiro priorizar outras habilidades, mas Carisma ainda é uma opção interessante.

Wasteland 3 Exemplo de compilações iniciais

Para uma utilidade completa, você sempre pode colocar todos os atributos em 3. No entanto, você pode descobrir que seu personagem não tem brilho em tudo no início do jogo.

Geralmente, eu tenho sucesso criando personagens mais especializados desde o início e arredondando-os à medida que vou.

Por exemplo, um personagem corpo a corpo pesado inicial poderia ter:

Exemplo de construção Wasteland 3 Heavy Melee
Nome do Atributo Valor do atributo
Coordenação 4
Sorte 1
Consciência 1
Força 8
Rapidez 5
Inteligência 1
Carisma 1

Ou um usuário inicial de armas automáticas poderia ter:

Wasteland 3 Exemplo de construção de arma automática
Nome do Atributo Valor do atributo
Coordenação 6
Sorte 1
Consciência 5
Força 2
Rapidez 5
Inteligência 1
Carisma 1

Wasteland 3 Skills

Existem toneladas de habilidades para escolher em Wasteland 3 e, sem jogar o jogo primeiro, é difícil saber quais surgem mais do que outras.

Curiosamente, os atributos de um personagem não o impedem de obter certas habilidades. Um personagem de 1 Inteligência pode ter muitas coisas de Nerd, por exemplo.

Antes de examiná-los individualmente, vale a pena dizer que você deve evitar fazer um pau para toda obra, mestre de ninguém. Como você tem 6 membros do grupo para especificar, certifique-se de que cada um se concentre em não mais do que 3-4 habilidades durante a maior parte do jogo.

Não se preocupe em perder habilidades com suas duas construções originais – você pode preencher o resto do seu grupo em breve e preencher as lacunas.

Ao fazer isso, você será capaz de passar na maioria das verificações de habilidade e deixar o mínimo de conteúdo na mesa durante uma única jogada.

As habilidades que aparecem com mais frequência, em ordem aproximada de importância:

  • Habilidades de combate
  • Bunda beijo
  • Bunda dura
  • Coisas de Nerd
  • Explosivos
  • Lockpicking
  • Mecânica
  • Sussurrador de Animais
  • Primeiros socorros
  • Merda sorrateira
  • Permuta

Porém, tente não dobrar. Por exemplo, se você quer um beijo doce e falante, talvez não faça deles seu traseiro duro também. Isso significa que se você quiser trocá-los mais tarde, você não perderá todas as suas habilidades de diálogo.

Habilidades de combate – armas automáticas, armas grandes, brigas, corpo a corpo, armas leves, rifles de precisão

Cada personagem precisa de uma habilidade de combate, já que há muito combate em Wasteland 3. No entanto, tente obter uma boa distribuição entre seus personagens, porque todos eles sacam da mesma reserva de munição limitada.

Se todos vocês estão mastigando munição de rifle de assalto 5.56, então vocês estarão em uma situação complicada muito rapidamente.

Eu recomendo ter pelo menos alguns usuários corpo a corpo em cada grupo que podem enxugar inimigos mais fracos sem desperdiçar munição – pesado e com lâmina são boas opções básicas, enquanto a briga leva um pouco mais de tempo e sutileza.

Os atiradores de elite também são muito poderosos e uma boa opção para seus personagens macios e inteligentes.

Habilidades gerais – Sussurrador de animais, explosivos, primeiros socorros, merda sorrateira, ciência estranha

Do ramo de habilidades gerais, existem alguns a considerar.

Weird Science não é ótimo para um primeiro jogo, porque novos equipamentos são raros, e você se beneficiaria em saber onde encontrá-los.

No entanto, o resto das habilidades são boas para começar.

Animal Whisperer permite encantar animais de todo o mundo para ajudá-lo na batalha. Eles variam de lobos ferozes, a gatos com reforço de crítica, a cabras de duas cabeças e galinhas ciborgues. Eles são enganosamente bons e uma adição muito divertida.

A habilidade Explosivos é muito usada para desarmar armadilhas e minas terrestres. Você definitivamente precisa ter um de seu grupo principal capaz de lidar com isso ou você estará constantemente deixando saques para trás.

Primeiros socorros é uma boa habilidade para ter apenas um ou dois pontos sobressalentes. Ele desbloqueia diferentes itens de cura que um personagem pode usar em toda a sua equipe, bem como opções de diálogo, então é bom ter.

Sneaky Shit surge com menos frequência, mas é útil quando você está posicionando sua tripulação para uma emboscada. Também é usado para desativar alarmes em todo o mundo. Você poderia deixar este para um personagem posterior, porque um dos primeiros companheiros – Marshall Kwon – tem um bom Sneaky Shit.

Habilidades de exploração – modificação de armadura, lockpicking, mecânica, coisas de nerd, sobrevivência, conserto de torradeira, modificação de arma

Como você deve ter adivinhado, as habilidades de exploração ajudam a navegar e saquear o deserto e você deve investir em quase todos eles.

Modificação de arma e armadura são escolhas interessantes que adicionam utilidade ao seu equipamento, mas eu tendo a negligenciá-las porque não são tão emocionantes quanto abrir baús trancados ou passar em verificações de diálogo. Eles valem a pena se você quiser interpretar um personagem econômico, e você pode ganhar mais dinheiro com armas e armaduras para remover peças do que apenas vendê-las inteiras.

Lockpicking e Toaster Repair são muito semelhantes. Lockpicking abre caminhos secundários e caches de saque, que são cheios de sabor e úteis para encontrar maneiras diferentes de completar missões.

As torradeiras que você conserta com o Toaster Repair são basicamente baús lendários. Ao investir no Toaster Repair, você está trocando a quantidade de Lockpicking por uma chance de qualidade. Pesar com cuidado.

A empolgação de Survival diminui um pouco por tirar as coisas de você, em vez de lhe proporcionar mais diversão. Além de um buff de dano menor, a sobrevivência impede que eventos aleatórios de baixo nível obstruam seu tempo no Kodiak. Companheiros NPC tendem a vir com essa habilidade, então eu geralmente não a construo em personagens.

A mecânica surge bastante em um cenário de combate, onde você pode explodir geradores para destruir todas as torres inimigas de uma vez. Também abre uma quantidade razoável de portas ao longo do jogo. Tudo isso sem falar sobre sua utilidade em manter seu carro saudável.

Finalmente, Nerd Stuff permite hackear computadores para abrir portas, além de oferecer mais opções de diálogo ao longo de sua aventura – esta é uma recomendação fácil.

Habilidades sociais – troca, bunda dura, liderança, beijo na bunda

Mesmo que Kiss Ass não pareça uma coisa boa, é comparável à habilidade de fala em outros RPGs. Ela surge constantemente e você deve ter pelo menos um Kiss Ass de alto nível em qualquer grupo se quiser seguir as rotas opcionais nas missões.

Hard Ass surge um pouco menos frequentemente, mas é muito semelhante – muitas vezes salvando você da violência com as facções pós-apocalípticas mais turbulentas. Vale a pena ter um de cada em seu elenco mais amplo.

Liderança é uma necessidade absoluta em personagens com alto Carisma, e é o ponto principal de ter esse atributo.

A troca, por outro lado, é uma habilidade de utilidade interessante. Existem algumas verificações de diálogo que você pode passar com a Permuta, enquanto também melhora sua experiência comercial com preços melhores. Não é uma necessidade total, mas é bom ter.

Para mais informações sobre Wasteland 3, você pode verificar nossas impressões de visualização, aqui.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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